unity3D第一人称设计游戏,可以开镜射击,压缩包里面有游戏录屏和游戏文件,详情请看我的文章介绍:https://blog.csdn.net/weixin_43474701/article/details/123952974
2022-04-06 03:05:17 164.94MB unity 游戏 游戏引擎 3d
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就像儿时玩的小霸王里的坦克大战一样,可以通过手机蓝牙遥控坦克自由移动,发射炮弹,坦克具有发射炮弹(射速:每秒几发,射程:十几米)、血量检测(受到炮弹攻击会扣血)、捡取BUFF(炮弹升级(攻击力翻倍)、重甲(防御升级、速度减半)、圣盾(暂时无敌))等功能。 真的可以发出射速极高的水弹哦(每秒几发),不要近距离直对人射击哦,虽然是水弹,但打到人还真有点疼=_=。 总结一下,如下图: 然后就可以把它做出来啦,坦克长这个样子,感觉更像一个炮车啊,那个手枪就是改装成的炮台了,本来为了减小空间应该把外壳拆掉的,但这玩意儿确实有点贵,占了整个成本的一大部分,想着做完了还能拿下来玩就干脆不拆了233333 遥控界面如下,左上方黄色代表血条,下面白色文字框代表检测到的BUFF,右上角是调试信息可以忽略,左下角四个按键是坦克车移动的方向,右下角的四个按键是炮台云台的控制,意思就是想要秀操作移动瞄准设计是完全OK的,其中左右代表炮台左右旋转,上下按键是炮台快速复位到和底盘车头方向一致的位置,中间那团火的标志就是"开火"按键了,支持连射。 详细的制作过程以及原理分析,详见附件制作教程啦! 下面就是演示视频了,子弹射速较快,可以多看几遍,见谅: 哈,驾驶着自己制作的坦克,和对手真枪实弹的打炮,水弹碎屑满天飞,是不是很有驾驶坦克冲锋陷阵的感觉呢? 【转载自电子发烧友论坛】
2022-03-29 13:48:13 10.12MB 智能车 电路方案
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图形学大作业的源码。关于代码的一些说明: 项目采用Qt编写,预先要安装Qt,建议4.7 4.8左右的版本,不建议5以上版本。 几个类的作用 MainWindow 整个游戏窗口 GLArea 游戏中央黑色背景的画面,是MainWindow的成员。各种openGL相关的操作在这里完成。 Raider3d 游戏主对象,是GLArea的成员。维护各种游戏数据,包括敌人的网格模型,背景星云等等。 CMesh VCG网格 解决方案视图中Helper文件夹下的各种类不需要太了解 主要的编写工作在Raider3d进行。实际上,全部任务就是要实现以下函数: 1.画准星 Raider3d::drawCross()    2.移动准星 Raider3d::moveCross(CROSS_MOVE move) 3.画游戏背景星云 Raider3d::initStarfield() Raider3d::drawStarfield() Raider3d::moveStarfield() 4.判断玩家按下扳机后(空格键),当前的准星是否打中敌人 Raider3d::getHit() Raider3d::world2View(Point3f& w) 5.实现敌人被击中后的爆炸效果(敌人模型网格的边随机散开) Raider3d::computeEdgeList() Raider3d::startExplosion(int hit_id) Raider3d::drawExplosion() 阅读代码比较好的办法是从main函数开始进入,顺次看MainWindow、GLArea、Raider3d。
2022-03-18 08:32:04 23.96MB opengl 游戏 图形学
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