利用opengl库函数实现一个3d时钟,应用2维曲线画复杂3d图,实现光照和纹理
2021-04-14 22:28:10 7.56MB opengl 3d 摆钟
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用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。 用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。 用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。 用OpenGL实现的各种粒子特效,可以编辑各种参数。
2021-04-11 19:06:18 13.57MB OpenGL Particle 粒子
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基于opengl实现立方体,球体,正方形绘制 c++ 旋转操作
2021-04-06 19:24:02 228KB 基于opengl 绘制
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whu·gis软件开发作业一。 Qt中使用OpenGL实现e00文件的读取与绘制,同时实现了两点间最短路径的查询。 不同e00文件格式其实略有不同,我也不知道正确的e00文件格式应该是啥样(有的一行4个坐标,有的一行两个,甚至有的文件没文件尾)。
2021-04-06 15:38:59 416KB C++ Qt E00 最短路径
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利用OPENGL实现三维文字的开发,包括文字的一些特效。
2021-04-04 15:45:41 4KB OPENGL 三维文字
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OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常方便,跟界面没有半毛钱关系,可以在Qt,原生OpenGL,MFC用,下面的内容是简单介绍怎么用,然后就给出上述三个环境的具体例子。
2021-03-21 14:23:07 4.8MB OpenGL
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实现艺术字体和字幕生成功能的程序_用OpenGL实现的.zip
2021-03-19 20:10:35 129KB 艺术字
sph-cuda:使用CUDA和OpenGL实现平滑粒子流体动力学的Windows程序。 从2009年开始
2021-03-16 20:05:40 890KB opengl simulation cuda fluid
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。 计算机图形学作业,利用opengl实现了一个太阳系,共有八大行星,有纹理贴图,进行了视角切换比较真实。
2021-02-26 13:04:10 5.05MB VC 太阳系 opengl 纹理贴图
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