镜头换算:3DMax(Maya)中的FOV转为Unity的FOV, 输入 3DMax中的FOV, 屏幕宽高,自动计算Unity中对应的FOV值。
2021-09-21 22:45:42 11KB Unity Fov 3dMax Maya
1
计算镜头焦距,景深,精度,工作距离等 方便快捷
2021-09-20 23:05:06 42KB 镜头 计算
1
Unity Ultimate Water System2.1.0_水插件_带交互_带水下_带镜头水滴,链接:https://pan.baidu.com/s/17pyJGNhymzTmo5_dbVUfGg,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。
2021-09-18 16:41:17 4B 插件 交互 水下 镜头水滴
1
反事实零射击和开放式视觉识别 该项目为我们的CVPR 2021论文《反事实零热和开放集视觉识别》提供了实现,我们在本文中提出了基于事实的二进制可见/不可见分类器(GCM-CF),用于零热学习(ZSL)和开放集识别(OSR)。 此回购包含 ZSL:强二进制可见/不可见分类器,可与任何ZSL方法即插即用 ZSL:与TF-VAEGAN,RelationNet,GDAN,CADA-VAE,LisGAN,AREN集成 OSR:使用5个固定的随机种子完成基于MNIST,SVHN,CIFAR10,CIFAR + 10,CIFAR + 50的OSR代码 OSR:Softmax,OpenMax,CGDL的强基准(F1分数) OSR:实施我们的GCM-CF 有关技术细节,请参阅: 反事实零射击和开放式视觉识别 , ,,,*平等贡献IEEE 2021年计算机视觉和模式识别会议(CVPR) 用法 请分别参考Z
2021-09-16 21:27:50 2.43MB Python
1
Unity 镜头光Lens Flare
2021-09-15 10:04:01 322KB Unity镜头光LensFl
1
行业分类-电信-自动控制影像电话镜头方向的方法及装置.rar
UnityURP-BillboardLensFlareShader:(1)添加新的Quad GameObject(2)使用此着色器(3)完成! 现在,您有了用于URP的广告牌镜头光晕着色器!
2021-09-13 16:34:52 7KB mobile unity shader optimize
1
用vs2010 + c+++ opencv实现了张正友的经典的相机内部参数识别算法,代码里面包含了标定用的棋盘格图片。
2021-09-13 14:18:49 16.52MB 相机 镜头 内参
1
matlab 编写的广角镜头畸变校正程序,根据相机内参进行校正,适合初学者掌握基本的图像操作,内有注释。
2021-09-12 17:33:06 1KB matlab
1
行业-电子政务-镜头伸缩装置、具备镜头伸缩装置的摄像装置以及便携式电子设备.zip