介绍了八种React条件渲染方式。模版条件渲染非常常见,遇到的时候往往会随机选择一种方式使用,那么怎么写会有较好的维护性呢?先一起了解下有哪八种条件渲染方式吧!
2022-07-25 17:02:35 8KB typescript react.js
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像素完美画布 将Unity 3D用于像素艺术游戏存在两个主要问题:没有简单的方法来使窗口具有固定尺寸(以像素为单位)的窗口,也没有方法将视图重新缩放比例仅限制为整数因子。 通过导入具有高“像素到单位”价值的资产可以稍微解决后者。 但是,这没有考虑到每个图块/精灵理想上应该是图块的倍数。 该插件尝试通过将主摄像机渲染为纹理并确保显示的图像位于屏幕中心并按整数倍缩放来解决这些问题。 该解决方案具有增加的效果,即甚至可以编写自定义着色器来修改将如何渲染放大的图像(例如,添加假扫描线)。 另外,尽管通常需要事先创建渲染纹理,但此插件可以按预期工作并创建自己的临时纹理。 正在安装 将“ plugi
2022-07-22 11:48:26 11KB camera pixel-art unity3d PixelArtC#
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使用ffmpeg解码视频并渲染视频到窗口,网上是有不少例子的,但是大部分例子的细节都不是很完善,比如资源释放、flush解码缓存、多线程优化等都没有。特别是想要快速搭建一个demo时,总是要重新编写不少代码,比较不方便,所以在这里提供一个完善的例子,可以直接拷贝拿来使用。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/125922942
2022-07-22 09:06:48 16.57MB ffmpeg c语言 sdl 解码器
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用实时光线追踪探索您的最复杂的3D场景。 使用 Chaos Vantage,再也无需等待。只需要拖动完整的 VRay 场景到 Vantage 便可开始浏览。还可以与 3ds MaxSketchUp 和 Rhino 实时链接,作为视口使用。无需配置。直接拖动 VRay 场景到 Chaos Vantage 即可开始浏览。不同于以往的实时渲染解决方案,无需几何体优化,展 UV,或灯光烘培。 大场景!Chaos Vantage 可以承载巨大的场景,成百上千万个多边形。这是最快的让您实时看到复杂 VRay 场景的方式。浏览方便。轻松浏览您的场景。类似于三维建模软件的控制模式,或像玩游戏一样。自动碰撞检测,让您可以走上楼梯或避免穿墙。100% 光线追踪质量。完全实时光线追踪的渲染,Chaos Vantage 使用基于物理的摄影机,灯光,材质和全局照明得到最逼真的结果。快速简单制作动画非常适合预渲染,您可以直接在 Chaos Vantage 创建编辑和渲染动画。使用动画编辑器轻松制作摄影机动画,转场,调整序列顺序。Live link.获取场景的实时光线追。
2022-07-21 09:00:59 294.18MB 光线追踪预览软件
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oc渲染器需要在插件中打开才能使用,先运行ocserver登录账户,账户需要去oc官网注册申请,是免费的,然后安装上面两个文件,就可以免费的在blender中使用oc渲染器了。
2022-07-18 14:08:07 130.03MB blender oc渲染器
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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刚接触vue.js框架的时候,很伤脑筋。今天整理一下post/get两种方式,简单的调取数据库数据,并进行渲染,希望帮助大家! 首先,在HTML页面引入: //引入vue.js文件 [removed][removed] 引入vue-resource.min.js文件,就可以引入接口方法了 [removed][removed] 然后,在body中书写
2022-07-17 16:24:24 51KB td vue vue-resource
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qml:使用OpenGL ES渲染滑稽表情场景
2022-07-16 18:00:48 13KB qml opengles
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Vue.js是一个构建数据驱动的web界面的库。重点集中在MVVM模式的ViewModel层,因此非常容易与其它库或已有项目整合 Vue.js 的核心是一个响应的数据绑定系统,它让数据与DOM保持同步非常简单 如下列表展示,当我们从后端接口或者json文件使用ajax获取数据之后现实到页面,我们有n中方式去把数据渲染到页面 1.使用js的for循环去遍历填充 2.ng的ng-repeat 今天我们使用vue.js的v-for 一、html
  • 蚌埠凤阳东路
2022-07-15 19:22:39 131KB ejs fo for
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分布式塔台模拟机中同步渲染算法的研究.pdf
2022-07-11 09:11:05 405KB 文档资料