Runner Action Animation Pack.unitypackage
2021-10-13 13:09:00 299.37MB RunnerActionAn
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公司要制作活动小程序,其中有一个扭蛋机的效果实现抽奖的功能。在网上找了好久竟没有找到(不知道是不是我找代码的方式有问题)。最后还是自己做一个吧- _ – ,效果如下: 1.wxml 当然我这里没有用wx:for遍历 <!-- 扭蛋机 --> <image class=play {{start?'go':''}} bindtap=
2021-10-12 10:49:48 51KB animation egg infinite
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使用Visuino对Arduino进行编程,以在基于ILI9341的TFT触摸屏显示面板上对位图进行动画处理-快速简便!
2021-10-09 10:26:35 394KB animation display
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MotioNet 该库提供的源代码[[Transaction on Graphics(ToG)2020],这是一种运动学的深度神经网络,可以从单眼视频中重建3D骨骼人体运动。 基于通用运动表示设计的网络及其直接输出可以转换为bvh文件,而无需任何后处理步骤。 MotioNet:具有骨架一致性的单眼视频的3D人体运动重构:| | 先决条件 Linux 的Python 3 NVIDIA GPU + CUDA CuDNN 2D姿势检测工具(用于评估野生视频,现在支持: ) 根据您的Cuda版本,选择合适的版本并安装它,然后运行以下命令来安装其他软件包: pip install -r requirements.txt 快速开始 我们提供了一个预训练的模型和一些演示示例,这些示例演示了我们的框架是如何工作的。 为了运行演示,请从 下载1.预训练的模型并将其放置在./checkpoin
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利用WPF Animation 开发的动画,包含多个实例,附源码
2021-09-22 13:55:20 237KB WPF Animation 过场动画
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双摆运动动画 使用Julia和Python的双摆的混沌运动动画。 julia版本是在Jupyter笔记本环境中实现的,而python版本是常规脚本。 可以使用此代码模拟任意长度,质量,初始位置和初始速度的双摆。 两种版本的代码均允许以mp4或gif格式保存动画。 Julia版本 该代码可以将动画另存为gif文件。 它还可以在Jupyter笔记本环境中播放视频。 以相等的时间步长录制动画,以保留视频中摆的相对速度。 Python版本 使用matplotlib的FuncAnimation()完​​成动画。 该代码可以将动画另存为mp4文件。 python脚本已在spyder环境中进行了测试。 应该启用在外部窗口中进行绘制以查看动画。 Julia版本的包装要求 情节 微分方程 迪瑞克 Python版本的包装要求 麻木 scipy.integrate(odeint) pylab,matplotlib(动画) imagemagick(将动画另存为gif文件) 利用 摆的质量和长度,重力加速度常数,初始条件和模拟持续时间在代码的开头定义。 通过更改这些参数可以模拟不同的情况。 样品输出
2021-09-17 03:38:40 1.66MB python animation julia computational-physics
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注意:这里包含两本书,一本是ibook,一本是pdf的 目录: 第一章:序言 - 感谢 ii - 创作历程 iii 第二章:玩转贝塞尔曲线 - KYAnimatedPageControl 6 - GooeySlideMenu 13 QQ 未读气泡的拖拽交互 25 - LiquidLoader 28 第三章:Core Animation - 模仿 Twitter 启动动画 35 - 圆圈遮罩转场动画 44 - 任意位置圆圈放大转场动画 50 - Game Center 起泡晃动效果 50 - 图片弹跳切换动画 51 - 下载按钮动画 56 - 一个 loading 动画 65 第四章:动画中的数学 - InteractiveCard 71 - 锤子邮件下拉刷新动画 76 - 模仿 tvOS 卡片悬浮扭动效果 84 第五章:自定义属性动画 - 粘性菜单 91 第六章:其他效果 - 重力回弹的锁屏界面 107 - UIKitDynamics 114 - 下雪效果 122 - 点赞水花溅起效果 125 - 3则 CAReplicatorLayer loading 动画 128
2021-09-14 09:28:18 190.85MB ios动画 GUIDE IOS ANIMATION
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assimp-Cpp-OpenGL-骨骼动画:assimp C ++ OpenGL骨骼动画visual studio 2015项目
2021-09-11 14:59:03 20.21MB visual-studio opengl cpp animation
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书签一个用于VFX和动画工作的简单资产管理器。 书签提供了项目资产和文件的基本概述。 使用它来创建新作业,快照或浏览现有内容。 与Slack伙伴共享路径和注释,并使用OpenImageIO和Shotgun RV预览渲染,或者添加版本化的模板文件来管理文件命名。 介绍 该项目从Maya脚本开始就可以更改工作空间,但此后已发展成为一个独立的多线程资产管理器。 对于Maya艺术家,书签具有用于加载和保存场景和缓存(问候增量保存! ),预览/导入图像的工具。 非玛雅艺术家,甚至是中小型工作室,可能会发现自己需要简单的资产管理器,而其中不需要Shotgun等。 我用它来管理自己的自由职业项目,因
2021-09-09 09:41:24 40.41MB pipeline animation templates asset-manager
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Requires Unity 5.3.0 or higher. Make Skeleton & Vertex Animations right inside the Unity Editor. [New Online Manual] [v1.9.1] Constraints System Skele: Character Animation Toolssignificantly speeds up animator/indie's animation workflow in several ways: 1. Enable developers to make / modify character animations in UnityEditor. Reduce software switching and tedious import/export/split work 2. [BETA] Integrated Timeline editorGreatly accelerate authoring productivity for complex multi-character scenes (cutscenes / finishing moves / etc) 3. Mesh-Morpher tools to make blendshape-like animations without bones 4. Export skinned meshes and animations as DAE archive 5. Utilize the clips you bought from store, modify them to your needs, convert clip type, export to external softwares, etc. 6. Constraints system working in both edit-mode & game-mode. 7. Spline Editor to edit movement path. ******************* Humanoid rig needs special treatment:Please read the two FAQ posts: (1)How to Edit Humanoid clips? (2)Best workflow for Humanoid models? ******************* Main Features: 1. Make animation for your rigged characters with FK/IK support. flag, stick, dragon, ghost, mech, bird, fish, robot, human... you could manipulate ANY rigged models. 2. Modify animations. Modify Generic/Legacy animations directly; with our converter, you could also modify and export clips you bought from assetstore too. Modify and get the result immediately. 3. Make blendshape-like vertex animations directly in Unity Editor. 4. Integrated with Timeline Editor [BETA]. Edit the cutscene right inplace, and easily integrate with code/fx/audio/gui/etc. 5. Visualize the bone link, the vertices, and bone weights, etc. 6. Reduce the folder size, you don't need to include duplicate meshes for each animation. 7. Make/Save/Load poses on disk 8. Convert MuscleClip(Humanoid clip) to and fro Legacy/Generic clip 9. Generate RootMotion from RootBone curves 10. Export character mesh and character ani
2021-09-07 11:59:35 33.43MB Unity Character Animation 动作调整
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