这篇文章特别介绍如何使用CSS来完成水波纹的效果。 div的层层叠叠 虽然webkit具有遮罩的能力(webkit mask),不过webkit虽然强大,但在跨浏览器上总是它的罩门,况且在性能上也是往往会造成困扰(这也是为什么chrome要这么吃资源了),因此撇开webkit不谈,我们该用什么方法,才可以做出水波纹的效果呢?答案就是用“叠”的方式,这个水波纹效果的原理其实就是用六个div叠在一起,接着最重要的就是将背景设为固定:background-attachment:fixed;,然后让背景的尺寸有大有小,就可以完成了,只要把六个div叠在一起,搭配CSS的animation,就可以让六个
2021-12-02 16:06:40 139KB animation background calc
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React WOW Using CSS animation in your react components. 依赖 安装 $ npm install --save react-wow 示例 import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import ReactWOW from 'react-wow' const App = () => ReactDOM.render(, document.getElementById('app')) 使用方法 $ git clone https://github.com/skyvow/rea
2021-11-29 23:08:23 772KB react animation react-component JavaScript
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Character Animation With Direct3D 电子书
2021-11-29 15:31:29 14.65MB Character Animation Direct3D
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动手C ++游戏动画编程 这是Packt发布的“ 的代码库。 从理论到使用C ++和OpenGL实施学习现代动画技术 这本书是关于什么的? 动画是任何游戏中最重要的部分之一。 现代动画系统直接与轨道驱动的动画配合使用,并为诸如反向运动学(IK),混合树和双四元数蒙皮等高级技术提供支持。 本书将引导您逐步了解如何启动并运行优化的,可投入生产的动画系统,并包含构建动画系统所需的所有代码。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握3D向量,矩阵和变换的内容,以及它们在游戏开发中的用途 探索各种技巧来平滑融合动画 掌握GLTF文件格式及其设计决策和数据结构 通过使用动画轨道并实现蒙皮设计动画系统 优化动画系统的各个方面,例如蒙皮网格,剪辑采样和姿势调色板 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: if (
2021-11-27 15:38:56 16.22MB animation game-development game-animation C
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本人觉得本书不错,故拿上来和大家一同分享。本书是pdf格式的,内容清晰。
2021-11-22 09:47:23 4.04MB Actionscript3.0
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通过CSS动画实现的网页字符串切换特效。 特效介绍页面:https://blog.csdn.net/evanyanglibo/article/details/121441913
2021-11-20 18:02:56 1KB CSS动画 translate3d transform animation
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Computer Animation Algorithms and Techniques Third Edition 真正的pdf清晰版 辛辛苦苦才找到的 绝对的pdf清晰版 2012年出的第三版
2021-11-20 00:14:04 12.16MB Computer Animation Third Edition
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unity动画插件 Animancer is a powerful animation system which provides more control over your animations and solves many of the common problems with Animator Controllers by allowing scripts to directly reference AnimationClips and play them without any additional setup steps.
2021-11-16 21:53:01 4.69MB Unity Animation
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This comprehensive work provides the fundamentals of computer facial animation and brings into sharper focus techniques that are becoming mainstream in the industry. Over the past decade, since the publication of the first edition, there have been significant developments by academic research groups and in the film and games industries leading to the development of morphable face models, performance driven animation, as well as increasingly detailed lip-synchronization and hair modeling techniques. These topics are described in the context of existing facial animation principles. The second edition provides an up-to-date source for professionals and academic researchers working in the field of facial animation.
2021-11-15 19:06:25 7.54MB Animation
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亲测对processing 3.x适用。。
2021-11-11 23:07:21 107KB processing gif-animation
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