【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112851868 博客源码
2021-01-28 04:53:10 17.6MB OpenGL
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绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形四边形带)构成的球体,注意球体绘制与球体划分的区别。  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds since glutInit or the first invocation of the function)统计绘制时间
2019-12-21 22:16:46 252KB openGL 球体
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我在学习halcon11的过程中,买不起教程,于是自己狂啃example。这个投影变换的例子简单高效,普适性强。所以毫无保留地贡献出来,与君共享!
2019-12-21 22:02:05 6.31MB halcon 机器视觉 投影变换
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四边形网格交互式编辑:实现四边形扫描转化算法,以此为基础,实现四边形网格中所有四边形的扫描转化、颜色添充;并可通过交互改变四边形顶点位置。
2019-12-21 21:35:33 4KB javascript
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有时候图像中拍的海报,视频,文件等因为拍摄角度问题,结果在图像中显示为任意四边形。该程序提供了一种将这个任意四边形转换为矩形的方法
2019-12-21 21:30:32 3.09MB 中心投影变换
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题目29:(1)设有任意正三角形ABC,其三条边BC、CA,AB上分别有一点A1、B1、C1,而且有AC1=2C1B,BA1=2A1C,CB1=2B1A。编制程序由线段AA1、BB1、CC1相交而成的三角形A2B2C2的面积是正三角形ABC的面积的七分之一。(2)对于任意的四边形ABCD,其对角线AC与BD的中点分别是M、N,AB、CD的延长线交于R。验证三角形RMN的面积是ABCD面积的四分之一。
2019-12-21 19:50:48 71KB 三角形,四边形
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基于构造函数,继承和多态的实现,包含梯形,平行四边形,矩形,正方形
2019-12-21 18:49:29 4KB 继承,多态
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