openGL模拟烟雾,并且控制烟雾的刷新帧数FPS,主要是使用glutTimerFunc,glutIdleFunc,完美控制烟雾的喷发速度,使烟雾更加逼真
1
外挂
2021-07-02 14:01:08 61KB 我的世界
1
在屏幕上显示 FPS,CPU 使用率,更好的监控应用性能.zip,在状态栏上方显示FPS、CPU使用率、应用程序和iOS版本,并通过委托报告FPS和CPU使用率。
2021-06-21 17:27:46 89KB 开源项目
1
适合小白不会寻数据的朋友,适合萌新看不难
2021-06-17 22:00:03 470.3MB FPS逆向 虚幻4 UE4逆向教程
1
FPS游戏引擎的设计与实现
2021-06-17 09:02:43 4.59MB 毕业论文 游戏引擎
1
UNITY 3d FPS游戏教程中文版,教会你如何使用unity3d制作一款FPS游戏
2021-06-15 15:01:19 3.83MB unity FPS 教程
1
本资源是一个射击游戏的地图,是一个工厂,灯光已经渲染好了,直接导进去就能用,还包括地图附带的周围环境,包括油桶,烟囱,动态的烟,完全还原真实场景
2021-06-15 14:16:30 13.96MB shooti FPS
1
使用unity制作第一人称设计游戏的基础教程,很方便用,英文版,但是很容易懂,因为unity软件也是英文版
2021-06-15 13:56:50 7MB FPS-unity
1
带板检测的车辆速度估算 该项目的主要目标是使用深度学习和机器学习算法来识别超速车辆。 从视频中获取一系列图像后,使用Haar Cascade分类器检测卡车。 使用大量正负图像训练分类器模型,以制作XML文件。 接下来是跟踪车辆并借助其各自的位置,ppm(每米像素)和fps(每秒帧)来估计车辆的速度。 现在,已识别卡车的裁剪图像将被发送以进行车牌检测。 CCA(连接组件分析)有助于进行车牌检测和字符分割。 使用字符图像(20X20)对SVC模型进行训练,并且为了提高准确性,还完成了4次交叉折叠验证(机器学习)。 该模型有助于识别分段字符。 识别后,将卡车的计算出的速度及其车牌号一起输入到excel表中。 还为这些卡车分配了一些ID,以生成系统化的数据库。 要运行Speed_Detection _&_ License_Plate_Detection.py,请按照以下步骤操作: 从此站点下载
1
unity5 FPS第一人称3D射击游戏源码 unity5 FPS第一人称3D射击游戏源码,精品demo类源码,带小地图功能,多种枪支武器,项目结构和代码结构质量都比较高,适合二次开发,unity5.3无错运行,解压后1.29G
2021-06-02 15:02:11 605.37MB unity
1