透明图片作winform的背景去锯齿,绝对有效。采用双层窗体。能拖动
2023-01-12 11:48:40 135KB 透明窗体 锯齿
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此数据可以用于进行关联规则算法分析,需要的自取,请勿商用
2023-01-06 16:51:23 57.75MB 交通数据 关联规则
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程序员面试刷题的书哪个好 文件结构: backend:单独的后端代码,包含后端以及相关的接口测试; src: 源文件。包含完整的项目工程,可直接通过Qt Creator 构建; document: 文档及图片相关,包含较为详细的设计文档、接口、日志、代码风格规范等; 目录 1. 需求分析 UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,简单易学,版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和React,还有相互间的思维较量。 基于此,我们开发了一款可联机对战的UNO纸牌游戏: 1.1. UNO卡牌游戏的基本功能 友好的图形用户界面 支持2种uno游戏模式 支持 2 - 8人参与游戏 支持单人游戏,其他参与者为AI‘ 支持不同玩家局域网内联机参与游戏 1.2. UNO卡牌游戏的规则 每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张,各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、
2023-01-06 11:10:12 13.2MB 系统开源
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二、基本概念 链接器把一个或多个输入文件合成一个输出文件. 输入文件: 目标文件或链接脚本文件. 输出文件: 目标文件或可执行文件. 目标文件(包括可执行文件)具有固定的格式, 在 UNIX 或 GNU/Linux 平台下, 一般为 ELF 格 式 有时把输入文件内的 section 称为输入 section(input section), 把输出文件内的 section 称为 输出 section(output sectin). 目标文件的每个 section 至少包含两个信息: 名字和大小. 大部分 section 还包含与它相关联 的一块数据, 称为 section contents(section 内容). 一个 section 可被标记为“loadable(可加 载的)”或“allocatable(可分配的)”. loadable section: 在输出文件运行时, 相应的 section 内容将被载入进程地址空间中. allocatable section: 内容为空的 section 可被标记为“可分配的”. 在输出文件运行时, 在进 程地址空间中空出大小同 section 指定大小的部分. 某些情况下, 这块内存必须被置零. 如果一个 section 不是“可加载的”或“可分配的”, 那么该 section 通常包含了调试信息. 可用 objdump -h 命令查看相关信息. 每个“可加载的”或“可分配的”输出 section 通常包含两个地址: VMA(virtual memory address 虚拟内存地址或程序地址空间地址)和LMA(load memory address加载内存地址或进程地址 空间地址). 通常 VMA 和 LMA 是相同的. 在目标文件中, loadable 或 allocatable 的输出 section 有两种地址: VMA(virtual Memory Address)和 LMA(Load Memory Address). VMA 是执行输出文件时 section 所在的地址, 而 LMA 是加载输出文件时 section 所在的地址. 一般而言, 某 section 的 VMA == LMA. 但在 嵌入式系统中, 经常存在加载地址和执行地址不同的情况: 比如将输出文件加载到开发板 的 flash中(由 LMA指定), 而在运行时将位于 flash中的输出文件复制到SDRAM中(由VMA 指定). 可这样来理解 VMA 和 LMA, 假设: (1) .data section对应的VMA地址是 0×08050000, 该 section内包含了 3个 32位全局变量, i、j 和 k, 分别为 1,2,3. (2) .text section 内包含由”printf( “j=%d “, j );”程序片段产生的代码. 连接时指定.data section 的 VMA 为 0×08050000, 产生的 printf 指令是将地址为 0×08050004 处的 4 字节内容作为一个整数打印出来。 如果.data section 的 LMA 为 0×08050000,显然结果是 j=2 如果.data section 的 LMA 为 0×08050004,显然结果是 j=1 还可这样理解 LMA:
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pcb布线规则和技巧之Allegro在板内添加器件限高区操作指导
2023-01-04 17:34:26 380KB pcb布线规则和技巧
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基于drools7.9 动态更新rule,需要的可以参考实现,也有一个简单的helloworld程序,入门实例
2023-01-03 10:44:45 21KB drools7 java 动态更新规则 规则引擎
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该资源包为ROS下的功能包,需要放在ROS工作区的SRC文件夹下面,然后进行编译使用,该功能包包括了赛道搭建,控制小车移动,小车等,可以通过操作控制小车跑完赛道,是进行全国大学生智能车竞赛赛车模拟的初级准备阶段,是小伙伴不才错的选择,可以根据林君学长的博客,ROS学习【18】,进行对应的学习
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《亿级在线实时动态规则运营系统(V2架构)》,2022年8月完结新课,基于flink1.14版本,提供课程配套的源码+文档+虚拟机下载! 课程基于flink和groovy作为核心组件,实现可以任意在线动态制定规则的实时智能运营推送。 涉及的技术栈包括:flink streaming,flink sql,flink cdc,groovy ,redis ,elastic search, roaringbitmap 等; 项目的核心在于,在flink job运行期间,不需要停机即可以实时在线修改运算逻辑。
2022-12-27 14:28:50 663B flink 大数据
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这个汉英机器翻译软件来自中科院计算所和北大计算语言所大约于2000年合作完成的汉英机器翻译系统
2022-12-26 22:55:21 113.25MB C/C 开发-机器学习
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分享视频教程——亿级在线实时动态规则运营系统(V2架构),2022年8月完结新课,视频+源码+文档课件+虚拟机下载
2022-12-26 14:24:28 204B flink
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