MSC.ADAMS 不仅是一个优秀的虚拟样机建模和分析软件,同时也可作为开发虚拟 样机分析应用软件的有效工具。 用户可以针对特定的应用需求, 对 MSC.ADAMS进行功能定制 和二次开发,扩充其功能或者将其仿真分析功能集成到自己的程序中。本文从编写 MSC.ADAMS用户自定义函数和 MSC.ADAMS/SDK开发两个方面,对 MSC.ADAMS的二次开发技术 及其在工程上的应用进行了介绍。
2024-10-14 17:09:43 109KB ADAMS 二次开发
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使用场景:如果你和我一样在使用eclipse,而且需要svn插件集成在eclipse方便同步,那么资源是适合你的,我安装了TortoiseSVN 1.14.5,Spring Tool Suite 4 (Version: 4.8.0.RELEASE),提示我插件版本太旧,使用了对应版本(svn_subclipse.core_4.3.4&javahl_1.14)的插件能够在eclipse中正常使用svn插件了。更老的TortoiseSVN 版本可以使用svn_subclipse_1.8.8&javahl_1.7.4,但通常idea需要较新版本的TortoiseSVN 。 使用方法:将压缩包里的svn.link复制到你Eclipse安装目录下的dropins目录里,注意将svn.link里的路径修改成压缩包解压的路径,重启eclipse即可。
2024-10-14 09:12:58 11.45MB eclipse 开发工具
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### MCGS平台下51单片机驱动构件开发与应用 #### 一、引言 随着现代工业自动化技术的发展,工控组态软件成为连接底层设备与上位机的关键工具之一。MCGS(Monitor and Control Generated System)作为一款全中文的工控组态软件,因其强大的功能和易于使用的特性,在国内工业自动化领域得到了广泛的应用。MCGS不仅提供了丰富的设备驱动程序,还支持用户自定义开发驱动构件,以满足各种特殊设备的接入需求。 #### 二、MCGS设备驱动构件概况 MCGS采用了ActiveDLL构件的方式来实现设备驱动程序。这种方式通过规范的对象链接与嵌入(OLE)接口,将ActiveDLL构件挂接到MCGS中,使之成为一个整体。这种设计使得设备构件具有高速度和高可靠性的特点。此外,OLE作为一种开放标准,能够实现不同软件之间的相互操作,因此,开发者可以使用多种编程语言(如VB、VC、Delphi等)来编写MCGS的设备驱动程序。考虑到Visual Basic的通用性和简单性,特别是VB6.0以上版本采用了二进制码编译执行的方式,使得其成为开发MCGS设备驱动程序的首选语言。 #### 三、51系列单片机驱动构件的开发 在实际应用中,针对51系列单片机的驱动开发是十分重要的。51系列单片机以其低廉的价格、丰富的资源以及广泛的市场应用基础,在工业自动化领域占有重要地位。下面详细介绍51系列单片机驱动构件的开发过程: 1. **确定通信协议**:首先需要确定51单片机与MCGS之间的通信协议,通常包括串行通信协议(如RS-232/RS-485)或网络通信协议(如TCP/IP)。这一步是驱动开发的基础。 2. **编写驱动代码**:根据选定的通信协议,使用Visual Basic或其他支持的语言编写驱动代码。这部分代码负责解析MCGS发送的命令,并将数据反馈给MCGS。 3. **实现数据交换**:在51单片机和MCGS之间建立可靠的数据交换机制。这涉及到如何正确解析数据格式、确保数据的准确传输以及处理可能出现的错误情况。 4. **测试与调试**:完成初步编码后,进行一系列的测试与调试工作,确保驱动构件能够稳定地工作在不同的应用场景下。 5. **集成到MCGS系统**:将开发好的驱动构件集成到MCGS系统中,通过MCGS提供的OLE接口进行连接。这样就可以在MCGS环境中直接使用这个驱动构件了。 #### 四、案例分析:房间远程温度监测和灯盏控制系统 本案例介绍了一个基于MCGS平台的51单片机驱动构件的实际应用——房间远程温度监测和灯盏控制系统。该系统利用51单片机作为现场终端控制器,通过串行通信与MCGS上位机软件交互,实现了远程温度监测和灯盏的开关控制。 1. **系统架构**:该系统主要包括51单片机、温度传感器、LED灯盏以及MCGS上位机软件。51单片机负责收集温度数据并通过串行通信将数据发送给MCGS软件;同时,根据MCGS发送的指令控制LED灯的状态。 2. **驱动构件开发**:开发了专门的51单片机驱动构件,该构件支持串行通信协议,并能够处理MCGS发送的各种指令。 3. **功能实现**:通过该驱动构件,MCGS软件可以实时显示房间的温度数据,并允许用户设置报警限值。一旦温度超过设定的阈值,系统会自动触发警报并调整LED灯的状态。 4. **运行效果**:实际运行结果显示,该驱动构件有效地实现了房间远程温度监测和灯盏控制的功能,验证了驱动构件的有效性和通用性。 #### 五、结论 通过以上分析可以看出,MCGS平台下的51单片机驱动构件开发不仅有助于提高系统的灵活性和适应性,而且还能大大简化系统的设计与实施过程。对于工业自动化领域的工程师来说,掌握这项技能将极大地提升他们在项目中的竞争力。未来,随着工业4.0概念的深入发展,类似的驱动构件将会在更多的应用场景中发挥重要作用。
2024-10-13 20:36:37 323KB MCGS
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### MCGS开发手册核心知识点概览 #### 一、脚本驱动V2.0使用指导手册概述 《MCGS开发手册》中详细介绍的脚本驱动V2.0使用指导手册是MCGS(Monitor and Control Generated System)软件的重要组成部分,主要针对MCGS嵌入式组态软件、MCGS通用版定制版组态软件以及MCGS网络版定制版组态软件的用户。此版本脚本驱动适用于MCGS嵌入式组态软件6.5(01.0010)及以上版本,同时也支持MCGS通用版及网络版的定制版本。 #### 二、脚本驱动适用范围 1. **适用软件版本**:MCGS嵌入式组态软件6.5(01.0010)及更高版本,MCGS通用版及网络版的定制版组态软件。 2. **适用设备**:包括独立板卡设备和串口通信设备。 3. **适用协议**:涵盖多种协议,具体在手册中详述。 #### 三、脚本驱动兼容性 1. **新旧版本兼容性**:旧版本脚本驱动可兼容新版本组态软件,但新版本脚本驱动无法向下兼容旧版本组态软件。 #### 四、脚本驱动新增内容 1. **新增功能**:引入生成向导功能,简化脚本编写流程。 2. **新增函数**:新增数据解析函数、数据校验函数和字节数组操作函数,具体包括但不限于数据读取、数据校验和数组操作等功能,例如`!SvrGetByteFromByteArr`用于从字节数组中获取字节,`!SvrGetSingleFromHexStr`用于从十六进制字符串中获取浮点数等。 #### 五、基础概念讲解 1. **通讯协议**:解释了ACSII码通讯协议和HEX通讯协议的区别。ACSII码通讯协议便于阅读理解,但传输效率较低;HEX通讯协议则更高效但可能降低可读性。 - ACSII码通讯协议(字符型协议):适合人机交互,但效率较低。 - HEX通讯协议(字节数组协议):更适合大量数据传输,效率高但可读性差。 #### 六、向导使用说明 1. **完全适用向导的协议**:通过实例展示了如何使用向导处理ASCII码协议下的多条命令通讯。例如,对于模仿ADAM4018协议的通讯命令,向导帮助解析发送和接收的数据格式,包括帧头、地址、数据体和帧尾的具体格式,以及模拟数据的处理方法。 #### 七、深入解析函数功能 - **数据解析函数**:如`!SvrGetByteFromByteArr`用于从字节数组中提取特定位置的字节,`!SvrGetSingleFromHexStr`则用于从十六进制字符串中解析出单精度浮点数。 - **数据校验函数**:如`!SvrByteArraySum`用于计算字节数组的累加和,`!SvrStrSum`用于计算字符串的累加和,`!SvrStrModbusCRC`用于计算Modbus协议的CRC校验值等。 - **字节数组操作函数**:如`!HStr2HByre`用于将十六进制字符串转换为字节数组,`!HByte2HStr`用于将字节数组转换为十六进制字符串。 通过上述解析,我们可以看到《MCGS开发手册》中脚本驱动V2.0使用指导手册不仅提供了详细的函数列表和使用说明,还深入介绍了脚本驱动的适用范围、兼容性、新增内容以及基础概念,特别是对通讯协议的解析和向导使用的说明,极大地方便了用户进行设备的编程和调试工作。
2024-10-13 19:38:18 1.17MB MCGS 开发文档
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黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板原理图 本资源是关于黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板的原理图,用于描述该板的设计和实现。 知识点1:XILINX FPGA * XILINX FPGA是是一种高性能的现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA),广泛应用于高性能计算、数据中心、人工智能、5G网络等领域。 * FPGA的特点是可以根据需要编程和重新编程,具有高度的灵活性和可扩展性。 知识点2:Zynq UltraScale+ MPSoC * Zynq UltraScale+ MPSoC是XILINX公司推出的一个高性能的系统芯片(System-on-Chip,SoC),集成了ARM Cortex-A53处理器、FPGA逻辑单元和其他外设。 * Zynq UltraScale+ MPSoC具有高性能、低功耗和高灵活性的特点,广泛应用于航空航天、国防、汽车电子、工业控制等领域。 知识点3:ACU19EG核心板 * ACU19EG核心板是一个基于Zynq UltraScale+ MPSoC的开发平台,提供了丰富的接口和外设,包括Quad-SPI、SD/MMC、eMMC、USB、JTAG等。 * ACU19EG核心板的原理图展示了板子的设计和实现细节,包括电路设计、组件选择和布局等方面。 知识点4:设计要点 * 在设计ACU19EG核心板时,需要考虑到电路设计、组件选择、热设计、信号完整性等多个方面。 * 设计者需要根据具体的应用场景和需求选择合适的组件和设计方案,以确保板子的可靠性和性能。 知识点5:应用场景 * 黑金ALINX Zynq UltraScale+ MPSoC开发平台ACU19EG核心板可以应用于多种领域,包括航空航天、国防、汽车电子、工业控制等。 * 该板子的高性能、低功耗和高灵活性特点使其广泛应用于需要高性能计算和数据处理的场景。
2024-10-12 17:38:55 510KB XILINX FPGA
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嵌入式Linux操作系统是将Linux操作系统精简优化后应用于各种嵌入式设备中的核心系统,如智能手机、智能家居、工业控制设备等。它以其开源、稳定、高效和强大的功能深受开发者喜爱。本资料集包含了嵌入式Linux操作系统的原理及其在实际应用中的详细讲解,包括视频教程、课件、源代码和书的文档Word版,为学习者提供了全面的学习资源。 理解嵌入式Linux的基本概念至关重要。嵌入式系统是指集成在更大系统中的、具有特定功能的计算机系统,而嵌入式Linux则是其中使用Linux内核的系统。它通过裁剪和定制,适应不同硬件平台的需求,提供丰富的开发工具和API,使得开发者能够创建高效、稳定的嵌入式应用程序。 Linux内核是嵌入式Linux的核心,负责管理硬件资源、调度任务、处理中断等。在嵌入式领域,通常需要对内核进行裁剪,以减小体积、降低内存占用,同时保留必要的驱动程序和支持的硬件接口。此外,选择合适的文件系统和编译工具链也是嵌入式开发中的重要环节。 视频教程可能涵盖了如何搭建交叉编译环境,这是嵌入式开发的必备技能。由于嵌入式设备的计算能力有限,通常在宿主机(如个人电脑)上进行编译,然后将编译好的二进制文件烧录到目标设备。常用的交叉编译工具链有GCC、GDB等。 课件部分可能深入解析了Linux进程管理、内存管理、设备驱动编程等核心概念。在嵌入式Linux中,设备驱动程序是连接硬件和操作系统的重要桥梁,开发者需要了解如何编写驱动程序,以便使硬件设备在Linux环境下正常工作。 源码分析对于提升开发者技能非常有帮助,通过阅读和理解实际项目的源代码,可以学习到如何设计和实现嵌入式系统。这些源码可能包括了简单的控制程序、设备驱动、文件系统或者其他嵌入式服务。 书的文档Word版可能提供了更详细的理论背景和实践指导,包括系统移植、系统升级、调试技巧等内容。这对于系统级开发和维护人员来说是非常有价值的参考资料。 这份资料集合提供了一个深入学习和实践嵌入式Linux的全面平台,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益。通过学习,你将掌握如何构建、优化和维护嵌入式Linux系统,以及如何利用其强大的功能来开发创新的嵌入式产品。
2024-10-12 16:17:11 238.22MB linux
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Visual Studio是微软开发的一款集成开发环境,广泛应用于原生开发、网页开发、移动应用开发等众多领域。在原生开发过程中,调试是不可或缺的一部分,它可以帮助开发者定位和修复代码中的错误。本文旨在分享一些在使用Visual Studio进行原生开发调试时的技巧。 1. 数据断点:数据断点是调试过程中非常有用的工具。当程序运行时,如果某段数据的内存地址发生变化,调试器会自动中断,这对于检测内存损坏及识别错误的内存操作非常有帮助。在Visual Studio中,可以在编译过程中添加数据断点,通过菜单项“编译>新断点>新数据断点”或者直接在断点窗口操作。需要注意的是,数据断点只能在编译过程中设置,且一次最多可设置四个硬件数据断点。 2. 线程重命名:多线程应用调试的一大难题是区分不同线程,特别是在程序中多个线程并发执行同一段代码时。Visual Studio的Threads窗口会显示所有创建的线程及其状态,但当线程数量众多时,找到特定线程并不容易。为了简化这一过程,开发者可以为线程重命名,通过右键点击需要重命名的线程来完成。此外,也可以编程方式为线程命名,使用特定的API函数SetThreadName()在创建线程时为其指定名称。 3. 指定线程设置断点:在调试多线程应用时,设置断点可以限定在特定线程、进程或计算机上执行。这可以通过断点的Filter命令来实现,允许开发者使用线程名、线程ID、进程名、进程ID或机器名的组合来过滤需要中断的条件。掌握如何设置线程名称会使过滤过程更加简单。 4. (不准确的)定时执行:虽然Visual Studio提供了Watch窗口用于查看变量值,但有时候开发者可能需要知道特定代码块的执行时间。@clk是Watch窗口中用于显示计时器的伪变量,通过它,我们可以大致估算两个断点之间的代码执行时间。将@clk设置为0可以重置计时器。需要注意的是,在高版本的Visual Studio(如VS2005及以上版本)中,这种方法可能无法使用。 5. 变量显示格式设置:在调试过程中,当使用Watch或者QuickWatch窗口查看变量时,变量的显示格式默认是预定义的。对于数字类型,显示格式会根据其类型(int、float、double)以及其存储形式(十进制等)来决定。开发者可以自定义这些格式,以更方便地查看变量值。 掌握这些调试技巧对于Visual Studio原生开发的效率和准确性大有裨益。它们不仅可以帮助开发人员更快地发现和修复错误,还能提高对程序运行状态的理解和控制。随着Visual Studio版本的不断更新,这些调试工具和技巧也在不断地进行优化和更新,因此,开发人员需要时刻关注并学习这些新特性,以保持开发效率和代码质量。
2024-10-12 12:00:16 97KB Visual Studio
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在云技术领域,入门级开发者认证是初学者进入这个行业的重要步骤。这个认证涵盖了多个关键的知识模块,旨在为学习者提供全面的云技术基础知识。以下是各章节的详细内容: 第1章:基础设施和计算能力 本章主要介绍了云计算的基础架构,包括物理硬件、虚拟化技术和云计算服务模型(IaaS、PaaS、SaaS)。学习者将了解如何通过云服务提供商(如AWS、Azure、Google Cloud等)获取计算资源,如虚拟机、容器和函数计算。同时,会涉及负载均衡和扩展性设计,以及计算成本优化策略。 第2章:存储和网络 这一章深入探讨了云环境中的存储解决方案,如对象存储、块存储和文件存储,以及它们在不同场景下的应用。此外,还将介绍云网络的基本概念,如VPC(Virtual Private Cloud)、子网、路由表和安全组,以及如何实现跨区域的数据传输和连接。 第3章:安全和部署 在本章,学习者将掌握云环境中的安全原则和最佳实践,包括身份和访问管理(IAM)、加密技术、防火墙规则和安全组配置。此外,还会讨论持续集成和持续部署(CI/CD)的重要性,学习如何使用自动化工具(如Jenkins、GitLab CI/CD)进行高效且安全的部署。 第4章:数据库和数据治理 本章专注于云数据库服务,包括关系型数据库(如Amazon RDS、Azure SQL Database)、非关系型数据库(如MongoDB、Cassandra)以及数据湖和数据仓库。此外,还将讲解数据治理的重要性,如数据隐私、合规性和数据生命周期管理。 第5章:分布式和弹性 学习者将学习分布式系统的基本概念,如CAP定理、微服务架构以及如何通过负载均衡和弹性伸缩实现高可用性。本章也会涉及无服务器计算(Serverless)的概念,以及如何利用这些技术构建可扩展的应用程序。 第6章:云原生和转型发展 这一章关注云原生开发模式,如容器化(Docker)、容器编排(Kubernetes)和DevOps文化。学习者将了解如何通过云原生技术实现敏捷开发、快速迭代和更高效的资源利用。同时,会讨论企业向云的转型策略和挑战。 第7章:考试大纲及考试样题 本章提供考试大纲,帮助学习者明确考试的重点和结构。通过模拟试题,学习者可以检验自己的理解程度,并了解如何准备实际的认证考试。 这个入门级开发者认证课程覆盖了云技术的基础到进阶内容,旨在培养能够设计、实施和管理云解决方案的专业人才。学习这些知识点,不仅有助于通过认证考试,更能为实际的云项目工作打下坚实基础。
2024-10-11 19:29:05 5.14MB 网络 网络 分布式
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在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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