基于uml的网上订餐系统的开发文档
第1章 绪 论 - 4 -
1.1 系统开发的背景和意义 - 4 -
1.2 国内外研究发展现状 - 4 -
1.2.1 面向对象技术的发展与现状 - 4 -
1.2.2 UML的建模语言 - 5 -
1.2.3 UML的应用领域 - 6 -
1.2.4 网上订餐的发展与现状 - 6 -
第2章 业务建模 - 7 -
2.1 RUP软件开发过程 - 7 -
2.2 业务术语表 - 8 -
2.3 主业务用例图 - 9 -
第3章 分析与设计 - 10 -
3.1 业务流程调查 - 10 -
3.1.1 订餐系统业务流程调查 - 10 -
3.1.2 岗位职责 - 11 -
3.2 业务用例分析 - 11 -
3.2.2 订餐系统活动图 - 15 -
3.3 顺序图 - 18 -
餐厅订餐系统的顺序图 - 19 -
3.3.1 CancelBooking - 19 -
3.3.2 DeleteMember - 20 -
3.3.3 DisplayBooking - 20 -
3.3.4DisplayMember - 21 -
3.3.5 ModifyBooking - 22 -
3.3.6 ModifyMember - 23 -
3.3.7 RecordArrival - 23 -
3.3.8 RecordBooking - 24 -
3.3.9 RecordLeft - 25 -
3.3.10 RecordWalkIn - 26 -
3.3.11 RegisterMember - 27 -
3.3.12 RemindBooking - 28 -
3.3.13 SearchBooking - 28 -
3.4 协作图 - 29 -
订餐系统协作图 - 29 -
3.4.1 CancelBooking - 30 -
3.4.2 DisplayMember - 30 -
3.4.3 ModifyBooking - 31 -
3.4.4 ModifyMember - 31 -
3.4.5 RecordArrival - 32 -
3.4.6 RecordBooking - 33 -
3.4.7 RecordLeft - 33 -
3.4.8 RecordWalkIn - 34 -
3.4.6 RegisterMember - 35 -
3.4.9 RemindBooking - 35 -
3.4.10 SearchBooking - 36 -
3.5 活动图 - 36 -
3.6 业务类图 - 37 -
3.6.1 餐厅订餐系统业务类图 - 37 -
3.6.2 餐厅订餐系统业务类描述 - 38 -
3.6.3 数据库详细设计 - 39 -
第4章 系统实现 - 39 -
4.1 系统构件图 - 39 -
4.5 部署图 - 39 -
4.5.1 网络结构图 - 39 -
4.5.2 系统部署图 - 39 -
4.6 界面设计 - 39 -
4.6.1 本系统用户界面程序设计遵循的原则 - 39 -
4.6.2 输入输出设计
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