实现了子网间NAT、网络通信功能;首先服务器上运行server,在两个不同子网下运行client并连接服务器,然后选择通信,当两个client互相收发到数据后,打洞就成功了。
2023-02-01 17:08:15 6.05MB P2P 打洞 NAT 子网间通信
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用winsock自己封装的UDP类,具体用法可以见我的博客
2023-02-01 15:35:24 17KB UDP类
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文件传输工具,在线文件传输使用P2P穿透打洞,离线文件传输使用HTTP,提供SDK二次开发
2023-01-31 17:53:04 8.94MB P2P UDP HTTP
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超简单的UDP服务端与客户端通信实例(附赠得到本地IP地址的工程代码)注:记得把客户端代码中的IP地址换成自己机子服务端的IP地址哦
2023-01-29 12:04:47 2.37MB ANDROID UDP android 客户
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STM32-ESP8266 基础网络通信之 UDP模式(必须接路由器)源代码
2023-01-20 20:58:01 4.21MB STM32 ESP8266 网络通讯编程 源代码
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宏电映翰通TCP/UDP测试工具,可以测试DC协议的设备,方便使用
2023-01-17 13:45:41 659KB TCP/UDP
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C#写的UDP异步通信控制台程序 客户端发送消息,服务器端响应机制 代码中的注释非常详细
2023-01-13 16:21:42 46KB C# UDP 异步通信
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完整的C#代码,VS2008工程。ffmpeg录屏并通过UDP发送出去,接收端的可以直接播放或者保存: 1)播放:ffplay -f h264 udp://本机IP:6666 2)保存:ffmpeg -i udp://本机IP:6666 -c copy dump.flv 由于是采用UDP方式发送出去的,接收端是否在线不影响该软件的录屏和发送,接收端可以任意时间启动
2023-01-08 11:24:02 18.21MB C# 录屏 网络发送 UDP
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richTextBox1.Text = string.Empty; //实例化UdpClient对象 UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text)); //调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机 udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text)); //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息 Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text); //调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机 udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); //实例化IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识 IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报 Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint);
2023-01-05 23:12:17 54KB C# 网络技术
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c#通讯助手源码(tcp、udp、串口) 想学习c#接收通讯的朋友,欢迎下载。
2023-01-05 23:00:56 1.94MB c#串口助手 tcp udp 串口
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