语音识别为文本原来的DEMO是俄文版的,看不懂,后来查找网上进行了修改,VoskSpeechToString.cs这个文件里面的是将audioClip识别为文本的方法。 主要方便我自己使用,所以原来的demo我没怎么动。 很烦CSDN上的资源都TM要积分,真正原创的我就不说什么了,但是很多东西都是外网的,大家只是懒得翻墙或者不会翻墙去下载,大家都是搬运工,好意思收积分? 人家外网的资源本来就是免费,你转到手就要收积分,让真正的萌新们怎么进步?
2025-11-10 11:24:36 535.35MB unity 语音输入 语音识别
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数字孪生是一种创新的数字化技术,通过创建物理实体的虚拟副本(即数字孪生体)来模拟现实世界中的物体和系统。这一技术的应用使得我们可以对实体进行更加深入的分析、监控和控制,甚至在虚拟环境中进行实验和优化,进而提高决策质量和效率。 Unity是一个功能强大的游戏引擎,也被广泛应用于虚拟现实、增强现实以及数字孪生领域。Unity的跨平台能力和强大的图形渲染能力使得它成为构建数字孪生应用的理想选择。Unity环境下的数字孪生工具能够提供3D可视化、交互式模拟以及数据集成等功能,从而使得用户能够更加直观和有效地进行设计、测试和操作。 与PLC(可编程逻辑控制器)通讯插件是数字孪生工具中的关键组件。PLC在工业自动化中起着核心作用,它负责监控和控制生产过程中的机械设备。通过Unity与PLC之间的通讯,开发者可以实现实时数据的采集与交互,使得数字孪生体能够准确地反映真实设备的状态和行为。这种结合不仅可以用于设备的监控和维护,还可以在培训、规划和故障排除中发挥作用。 考虑到数字孪生工具和PLC通讯插件的复杂性,开发者在使用时需要具备一定的技术背景。他们需要了解PLC的工作原理、通信协议以及Unity环境下的编程和建模技术。幸运的是,Unity提供了大量的文档、教程和社区资源,可以辅助开发者快速掌握所需的技能。 在实际应用中,数字孪生工具不仅可以帮助制造业提高生产效率、减少停机时间,还能在医疗、城市规划、能源管理等多个领域发挥作用。例如,在医疗领域,数字孪生可以用来模拟人体器官或整个患者的身体状态,从而辅助进行手术规划和治疗方案的设计。在城市规划方面,数字孪生技术可以帮助规划师模拟和评估城市设计方案,优化基础设施布局和资源分配。 Unity数字孪生工具配合与PLC通讯插件,为实现高效的设备监控、数据分析和决策支持提供了强大支持。这一技术的普及和应用将极大地推动工业和其他行业的智能化转型,加速数字化进程。
2025-11-10 10:54:51 174.02MB unity
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基于Unity Sentis_Barracuda引擎的Yolo安全帽识别软件,支持替换识别任意物体的YoloV8或V5 onnx模型 “Yolo safety helmet recognition software based on Unity Sentis_Barracuda engine supports replacing YoloV8 or V5 onnx models that identify arbitrary objects”.zip
2025-11-10 10:22:03 83.33MB
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《MK Glow 4.1.0 - Unity 引擎中的高级光照效果实现》 在游戏开发领域,Unity引擎因其强大的功能和易用性而备受推崇。MK Glow 4.1.0 是一个专为Unity设计的插件,它提供了一种高效且高质量的方式来实现动态光效,让游戏场景中的光照效果更加绚丽多彩。这个最新版本的更新,经过了在Unity 2019版本的亲测验证,确保了与最新Unity引擎的兼容性,为开发者带来了更多可能性。 我们要了解Unity引擎的基础。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,支持2D和3D游戏的创建,广泛应用于手机、桌面和网络平台。其核心是基于C#编程语言,提供了可视化编辑器和一套完整的资源管理工具,使得非程序员也能快速上手制作游戏。 在Unity中,光照是构建视觉效果的重要组成部分。MK Glow 4.1.0 插件正是针对这一点进行优化,它提供了高级的发光(Glow)效果。传统的Unity光照系统虽然强大,但可能无法满足所有开发者对于动态、细腻光效的需求。MK Glow通过自定义的着色器和算法,能够实现更为逼真的环境光散射、物体表面的柔和辉光以及动态光源的平滑过渡。 "MK Glow 4.1.0.unitypackage" 文件是Unity的资源包格式,包含了该插件的所有组件和脚本。导入这个包到Unity项目中,开发者可以立即开始使用MK Glow的功能,无需额外编写代码。这种即插即用的方式极大地简化了工作流程,降低了学习成本。 "readme.txt" 文件通常包含插件的使用指南、注意事项和版本更新信息。对于MK Glow 4.1.0,它可能会详细解释如何配置插件,如何在场景中应用发光效果,以及如何解决可能出现的问题。遵循这些指示,开发者可以确保正确且有效地利用此插件。 "MKGlowMobileDemo.apk" 文件是一个Android应用程序包,展示了MK Glow在移动设备上的实际运行效果。这对于评估插件在不同硬件和屏幕分辨率下的性能非常有用,也方便开发者从中获取灵感,学习如何在自己的项目中实现类似的效果。 总结来说,MK Glow 4.1.0是Unity开发者增强游戏视觉体验的利器,尤其在光照效果方面。通过理解并运用这个插件,开发者可以创造出更具沉浸感的游戏世界,同时减少自己在特效实现上的时间和精力投入。在Unity 2019的环境中,MK Glow 4.1.0无疑为游戏开发带来了更多的创新空间和艺术表现力。
2025-11-10 09:44:21 65.22MB unity
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UnityHighLightGlowSystem v5,强大的外发光,自发光插件,支持2017 2.x系列,手机亲测性能良好
2025-11-10 09:42:57 105.71MB Unity Highlight Glow
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更新版本,增加点选和拖拽滚东效果
2025-11-09 09:50:13 705KB unity
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电子商务创新创业项目策划 本资源摘要信息主要围绕电子商务创新创业项目策划,涵盖市场分析、项目概述、网站功能等多个方面的知识点。 1. 市场分析 市场分析是电子商务创新创业项目策划的重要组成部分。通过对市场的分析,我们可以了解到当前市场的需求、竞争对手的分析、行业发展趋势等信息,进而制定相应的营销策略和商业模式。市场分析的方法有多种,包括SWOT模型分析、竞争对手分析、STP分析等。 2. 项目概述 项目概述是电子商务创新创业项目策划的核心组成部分。项目概述包括公司名称、企业理念、公司组织架构、运营网站、网站简介、盈利模式、投资分析、创业团队等信息。这些信息的整合将帮助我们更好地了解项目的整体情况和发展前景。 3. 网站功能 网站功能是电子商务创新创业项目策划的重要组成部分。网站功能包括会员管理、品牌推荐、私人定制、幸运会员旅游方案推荐等多个方面。这些功能的整合将帮助我们构建一个功能完备的电子商务平台。 4. 创新创业 创新创业是电子商务创新创业项目策划的灵魂。创新创业包括对市场的分析、对竞争对手的分析、对行业发展趋势的分析等信息,进而制定相应的营销策略和商业模式。创新创业的目的在于提高项目的竞争力和盈利能力。 5. 电子商务平台 电子商务平台是电子商务创新创业项目策划的核心组成部分。电子商务平台包括网站的设计、开发、运营等多个方面。这些方面的整合将帮助我们构建一个功能完备的电子商务平台,并提高项目的竞争力和盈利能力。 6. 营销策略 营销策略是电子商务创新创业项目策划的重要组成部分。营销策略包括对市场的分析、对竞争对手的分析、对行业发展趋势的分析等信息,进而制定相应的营销策略和商业模式。营销策略的目的在于提高项目的竞争力和盈利能力。 电子商务创新创业项目策划是一个复杂的系统工程,需要我们从多个方面进行分析和考虑,并制定相应的营销策略和商业模式,以提高项目的竞争力和盈利能力。
2025-11-08 16:36:33 1.81MB
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Unity是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏开发引擎,其广泛应用于2D和3D游戏的开发中。其中,使用Unity开发的2D炸弹人游戏,是一款经典的多人在线或单人游戏,玩家扮演的角色需要在限定时间内放置炸弹并炸毁所有砖块和对手。在这款游戏的开发过程中,开发者使用Unity的多种功能和工具来实现游戏的设计和交互。 游戏的设计阶段需要考虑游戏的核心玩法、关卡设计、角色设计等多个方面。在这个过程中,游戏设计师需要使用Unity的场景编辑器来设计游戏的各个关卡,利用其强大的资源管理功能来导入和管理游戏中所需的各种素材,包括角色模型、纹理、音效等。 在角色设计方面,Unity提供了丰富的动画系统,可以帮助开发者创建流畅的角色动画效果。同时,Unity的物理引擎可以为游戏提供逼真的物理交互效果,如角色跳跃、炸弹爆炸产生的震动等。此外,Unity的粒子系统也经常被用来制作各种特效,比如炸弹爆炸后的火光、烟雾等视觉效果。 在编程方面,Unity主要使用C#语言进行游戏逻辑的编写。开发者可以利用Unity提供的API来实现游戏的各种功能,如角色控制、分数统计、游戏胜负判定等。Unity还内置了多种优化工具,可以帮助开发者在保证游戏运行流畅的同时,尽可能减少资源的消耗。 此外,Unity支持多种平台的发布,包括PC、移动设备、游戏机等。这意味着开发者在开发完成后,能够将游戏发布到各种不同的平台上去,从而达到更广泛的覆盖。 Unity 2D炸弹人游戏的开发过程中,还会涉及到用户界面(UI)的设计。在Unity中,开发者可以使用内置的UGUI系统或者第三方UI工具包来创建菜单、按钮、分数板等界面元素,这些元素将直接影响玩家的游戏体验。 总体而言,Unity开发的2D炸弹人游戏是一个包含了游戏设计、角色动画、物理交互、编程实现以及平台发布的综合性项目,它集中体现了Unity作为游戏开发引擎在各个方面的强大功能和灵活性。
2025-11-06 21:00:00 52.85MB
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unityhub功能扩展,不登录离线使用,本地License生成 在hub中可以直接PatchPro 2017~2021所有版本及2022.1,理论2022后续也没有啥问题,注意全部为非c版本,怎么弄自行搞定 目前只有平台windows与mac,linux不弄了,没环境,而且大部分人不可能在这平台上玩 unityhub_win_3.1.2_with_editor_patchpro.zip 内含原版3.1.2hub与对应的app.asar unityhub_mac_3.1.2_with_editor_patchpro.zip 内含原版3.1.2hub与对应的app.asar 二、使用方法 1、安装UnityHub,app.asar覆盖至Unity Hub安装目录下\resources原文件 2、进入UnityHub,进入左侧“安装”选项,选择某个编辑器右侧齿轮->PatchPro,成功会有successfully提示,不成功按说明改文件 (Unity Hub\Frameworks\LicensingClient) (mac平台如果启用出现文件损坏,终端:sudo xattr -cr "
2025-11-06 20:06:12 244B windows macos linux unity
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在IT行业中,实现类似百度文库的在线预览功能,特别是对PPT和Word文档的预览,是一项常见的需求。这种功能通常通过将文档转换为流媒体格式,如SWF(ShockWave Flash),然后利用FlashPlayer或其他技术进行展示。本项目以C#编程语言为背景,采用FlashPaper技术,来实现这一目标。 我们要理解"C#"在这个场景中的作用。C#是一种广泛用于开发Windows应用、Web应用以及游戏的.NET框架下的面向对象的编程语言。在这里,它将被用来编写服务器端代码,处理文件上传、转换和在线预览等功能。 核心知识点一:文件上传与管理 在"Default.aspx"和"Web.config"文件中,通常会包含用户界面设计和服务器配置信息。"Default.aspx"是网站的默认页面,可能会包含文件上传的表单元素,用户可以通过它选择本地的PPT或Word文件上传到服务器。"Web.config"则用于配置应用程序的环境,如数据库连接字符串、安全设置等。这部分的实现可能涉及到ASP.NET的文件上传控件,以及对上传文件的安全性检查。 核心知识点二:FlashPaper技术 "flashpaper"这个名字暗示了项目采用了Adobe的FlashPaper技术。FlashPaper可以将静态文档转换为交互式的SWF文件,这样就可以在浏览器中以流媒体形式预览,而无需用户安装原生的应用程序。"officeroot"和"swfroot"可能是存储转换后SWF文件的目录,其中"officeroot"可能存放原始的PPT和Word文件,而"swfroot"则存放生成的SWF文件。 核心知识点三:服务器端处理 在"Default.aspx.cs"文件中,将包含处理文件上传和转换的C#代码。这部分可能包括读取上传文件、调用FlashPaper API进行转换、保存转换后的SWF文件,以及生成预览链接等逻辑。例如,可以使用System.IO类库来操作文件,使用第三方库(如Aspose或Spire)或者自定义的转换工具进行文档转换。 核心知识点四:数据库存储 虽然在提供的文件名列表中没有明确的数据库文件,但在实际项目中,可能会使用"App_Data"目录下的数据库文件(如.mdf)来存储文件元数据,如文件ID、文件名、上传时间等。这有助于管理和跟踪上传的文件,同时支持搜索和分页功能。 核心知识点五:前端展示 前端展示部分通常会利用JavaScript和HTML来创建用户交互界面。可能使用AJAX异步请求获取预览文件,并通过FlashPlayer或HTML5的