Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型!
2025-11-13 20:42:40 5.39MB Unity Odin Inspector Serializer
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jdk安装简历-求职简历-word-文件-简历模版免费分享-应届生-高颜值简历模版-个人简历模版-简约大气-大学生在校生-求职-实习 简历是展示个人经历、技能和能力的重要文档,以下是一个常见的简历格式和内容模板,供您参考: 简历格式: 头部信息:包括姓名、联系方式(电话号码、电子邮件等)、地址等个人基本信息。 求职目标(可选):简短描述您的求职意向和目标。 教育背景:列出您的教育经历,包括学校名称、所学专业、就读时间等。 工作经验:按时间顺序列出您的工作经历,包括公司名称、职位、工作时间、工作职责和成就等。 技能和能力:列出您的专业技能、语言能力、计算机技能等与职位相关的能力。 实习经验/项目经验(可选):如果您有相关实习或项目经验,可以列出相关信息。 获奖和荣誉(可选):列出您在学术、工作或其他领域获得的奖项和荣誉。 自我评价(可选):简要描述您的个人特点、能力和职业目标。 兴趣爱好(可选):列出您的兴趣爱好,展示您的多样性和个人素质。 参考人(可选):如果您有可提供推荐的人员,可以在简历中提供其联系信息。 简历内容模板: 姓名: 联系方式: 地址: 求职目标: (简短描述
2025-11-13 19:55:59 32KB
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文件名:GPU ECS Animation Baker v1.3.5.unitypackage GPU ECS Animation Baker 是一款针对 Unity 中 Entity Component System (ECS) 的插件,旨在提升动画的性能和效率,尤其是在处理大量实体(Entities)时。该插件通过利用 GPU 计算和 ECS 框架来加速动画的计算和烘焙过程,尤其适用于需要处理大量角色或对象的游戏和应用程序,如大型开放世界游戏、MMO游戏和其他需要高效渲染和动画处理的项目。 主要特点: 基于 GPU 的动画计算: 该插件通过将动画计算从 CPU 转移到 GPU,使得动画的处理效率大大提升,尤其在处理多个实体时效果显著。 利用GPU并行计算的优势,插件可以有效减少CPU负担,提高性能,尤其是在复杂动画和大量角色的场景中。 与 Unity ECS 集成: 插件完全集成在 Unity的Entity Component System (ECS) 框架中,使得开发者可以利用ECS的高性能数据驱动架构进行动画的处理。 它能够通过ECS的系统和组件来管理和.....
2025-11-13 16:25:07 271.83MB Unity插件
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内容概要:本文档是Current Science的学术论文模板。模板包含了文章标题、作者信息、摘要、关键词、引言、方法、结果、讨论、结论以及参考文献等标准部分,并提供了详细的格式样式指导,如使用Word中的'样式'功能来规范文本格式。此外,还涵盖了图表插入、方程式编辑、引用与参考文献格式(作者-日期或编号制)、缩写定义及各类声明(资助、利益冲突、数据可用性等)的撰写指引。 适用人群:适用于准备向学术期刊投稿的研究人员、高校师生及科研工作者,尤其适合不熟悉英文科技论文写作规范的初学者。 使用场景及目标:用于撰写符合国际期刊格式要求的科研论文,帮助作者高效完成稿件排版与结构调整,提升投稿成功率。目标是确保论文在形式上满足期刊要求,减少因格式问题被退回的可能性。 其他说明:建议用户在使用本模板时,参照目标期刊的具体作者指南进行微调,特别是关于字数限制、章节结构和引用格式的要求。所有示例文字均需替换为实际内容,图注、表题和参考文献应按顺序编号并正确定位。
2025-11-11 23:01:40 880KB 学术写作 论文模板 Word样式 文献引用
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QT C++ 基于Word模板在标签位置写入文字和图片的开发示例是一个实用的技术,它允许开发者创建自定义的Word文档并填充预先定义的内容。本demo使用了QT6.2.4版本,该版本是Qt库的一个稳定版本,支持C++编程,并且与Microsoft Visual Studio 2019兼容,适用于Windows平台的开发。 理解这个项目的基本工作流程:用户会有一个预先设计好的Word模板,模板中包含特定的标签或书签,这些标记将作为内容插入的位置。书签是Word中的一个功能,它可以在文档中设置一个可识别的点,以便稍后进行引用或替换。在QT C++应用中,你可以通过API来查找和操作这些书签。 为了实现这一功能,你需要使用Qt的QAxWidget类,这是一个ActiveX控件的容器,可以用来与COM对象(如Microsoft Word)交互。在代码中,你需要创建一个`QAxWidget`实例,并初始化为Word应用程序对象。然后,你可以使用它的方法来打开Word模板,找到书签,并在指定位置插入文字和图片。 例如,以下是一个基本的代码示例: ```cpp // 创建QAxWidget实例,初始化为Word应用 QAxWidget *wordApp = new QAxWidget(); wordApp->setControl("{00020900-0000-0000-C000-000000000046}"); // 启动Word应用 wordApp->dynamicCall("ApplicationStart"); // 打开模板文件 wordApp->dynamicCall("Documents.Open(const QString&)", "path_to_your_template.docx"); // 获取书签 QVariant bookmarkName = "your_bookmark_name"; QAxObject *document = wordApp->querySubObject("ActiveDocument"); QAxObject *bookmark = document->querySubObject("Bookmarks(const QString&)", bookmarkName); // 插入文字 QAxObject *range = bookmark->querySubObject("Range()"); range->dynamicCall("InsertText(const QString&)", "Your text here"); // 插入图片 QAxObject *shape = document->querySubObject("Shapes.AddPicture(const QString&, bool, bool, const QVariant&)"); shape->dynamicCall("Select()"); shape->dynamicCall("SetLinkToFile(const bool&)", false); shape->dynamicCall("SaveAsFile(const QString&)", "path_to_your_image.png"); ``` 在这个过程中,你可能需要处理错误和异常,确保文件路径正确,以及图片的格式和大小符合Word的要求。完成内容插入后,记得保存文档并关闭Word应用以释放资源。 在实际项目中,你可能还需要考虑其他因素,比如多线程处理以避免阻塞用户界面,或者批量处理多个模板文件。此外,如果需要在服务器端生成文档,你可能需要寻找其他解决方案,如使用OpenOffice或LibreOffice的API,因为Word COM对象通常只在客户端环境中可用。 这个QT C++ demo展示了如何利用现有的Word模板和书签,通过编程方式在特定位置动态插入文字和图片,这对于自动化报告生成、数据导出或定制化文档创建等场景非常有用。通过学习和理解这个示例,开发者可以进一步扩展功能,适应更复杂的文档编辑需求。
2025-11-11 16:24:42 6.88MB
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在IT行业中,将HTML转换为Word文档是一种常见的需求,特别是在数据导出、报告生成或网页内容保存时。Java作为一种强大的开发语言,提供了多种方法来实现这个功能。本篇将详细介绍如何利用Java技术栈,特别是Apache POI库,来实现HTML到Word的转换。 Apache POI是Apache软件基金会的一个开源项目,主要用于读写Microsoft Office格式的文件,如Word(.doc/.docx)、Excel(.xls/.xlsx)等。在这个场景中,我们将主要关注它的Word处理能力。 你需要在项目中引入Apache POI的相关依赖。在提供的压缩包中,有`poi-3.12-20150511.jar`和`poi-scratchpad-3.12-20150511.jar`两个文件,这些都是Apache POI的组成部分,用于处理Word文档。将这两个JAR文件添加到项目的类路径中,以便在代码中使用它们。 接下来,我们来看具体的实现步骤: 1. **解析HTML**:为了将HTML转换为Word文档,首先需要解析HTML内容。可以使用Jsoup库,它是一个强大的Java库,用于解析HTML并提供DOM操作。通过Jsoup,你可以提取HTML元素,如标题、段落、图片等,并将其转化为适合Word文档的结构。 2. **创建Word文档对象**:使用Apache POI,创建一个`XWPFDocument`对象,这代表了一个Word .docx文档。`XWPFDocument`类提供了添加标题、段落、表格等元素的方法。 3. **将HTML内容写入Word**:遍历HTML解析结果,对于每个元素,根据其类型创建对应的POI对象,如`XWPFParagraph`(段落)、`XWPFRun`(文本)、`XWPFTable`(表格)等。然后,将这些对象添加到`XWPFDocument`中。 例如,如果你有一个HTML段落,可以这样操作: ```java Document htmlDoc = Jsoup.parse(htmlContent); Elements paragraphs = htmlDoc.getElementsByTag("p"); for (Element p : paragraphs) { XWPFParagraph paragraph = document.createParagraph(); XWPFRun run = paragraph.createRun(); run.setText(p.text()); } ``` 4. **处理图片**:HTML中的图片需要特殊处理。你需要获取图片的URL,下载图片文件,然后将其添加到Word文档中。Apache POI提供了`XWPFPictureData`类来处理图片数据。你需要将图片数据保存到内存或磁盘,然后通过`document.addPicture()`方法添加到文档中。 5. **保存Word文档**:使用`XWPFDocument`的`write()`方法将内容写入到一个`.docx`文件中,完成HTML到Word的转换。 需要注意的是,这个过程可能涉及复杂的HTML结构,如CSS样式、表格布局等,处理起来可能会比较复杂。你可能需要编写一些额外的逻辑来尽可能地保留原始HTML的样式和布局。 此外,Apache POI虽然强大,但并非完美。对于某些复杂的HTML特性,如JavaScript、某些CSS样式,转换效果可能不尽如人意。在实际应用中,你可能需要结合其他工具或库,如Flying Saucer,来提供更全面的转换支持。 Java实现HTML转Word的过程涉及到HTML解析、文档对象模型操作以及图片处理等多个环节。理解这些概念和技术,将有助于你构建高效且灵活的转换工具。
2025-11-11 16:20:18 3.02MB java html 开发语言
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在现代游戏开发中,Unity引擎因其强大的功能和跨平台的特性而受到广泛使用。开发者们在使用Unity进行项目开发时,常常需要引入各种第三方库和插件来实现特定功能或提高开发效率。然而,传统上Unity项目管理依赖包主要通过Asset Store或自定义导入等方式,这些方法在版本控制和更新方面存在一定的局限性。为了解决这些问题,NuGet这一为.NET生态构建的包管理器逐渐被引入Unity开发之中。 NuGet的引入,为Unity项目管理带来了新的变化。它允许开发者通过一个公共的仓库来检索、安装、更新和卸载第三方库,这大大简化了依赖管理的复杂性。NuGet包的版本控制与Unity项目中的版本控制能够更好地协同工作,使得整个项目结构更加清晰,更易于维护。此外,NuGet的集成意味着开发者可以利用.NET生态中的庞大资源,这对于那些习惯于使用.NET开发工具链的程序员来说是一个巨大的优势。 在使用NuGet for Unity之前,开发者需要安装NuGet for Unity插件。这个插件是一个专为Unity量身定做的工具,它集成到了Unity编辑器中,使得Unity项目可以像使用其他.NET项目一样使用NuGet包。安装该插件后,开发者可以在Unity编辑器的菜单栏中找到NuGet的相关选项,并通过一个图形界面来管理项目的包依赖。 具体到本压缩包文件“NuGetForUnity4.1.1.unitypackage”,这代表了一个具体的NuGet for Unity的版本号。该版本号表明,这个包是用于Unity编辑器的NuGet插件的第4.1.1版本。版本号对于追踪软件的更新、修复和新增功能至关重要,开发者可以通过比较不同版本号来确定哪些版本引入了新的功能、修复了已知的bug或是提供了性能上的优化。 在实际使用中,开发者通常需要将这类插件包导入到Unity项目中。导入完成后,就可以通过NuGet插件来安装、更新或移除Unity项目所需的第三方库。举个例子,如果一个Unity项目需要使用Newtonsoft.Json库来进行JSON数据的序列化和反序列化,开发者可以通过NuGet插件搜索并安装最新或指定版本的Newtonsoft.Json包,然后在项目中直接引用。这样做的好处在于,当项目需要进行更新或扩展时,可以轻松地通过NuGet管理器来同步依赖包的最新状态,从而确保项目的健壮性和可维护性。 总结而言,将NuGet用于Unity的开发流程中,不仅提高了第三方依赖管理的效率和便捷性,而且加强了项目的可维护性,帮助开发者减少了手动管理依赖包的繁琐工作,专注于游戏或应用本身的开发。随着游戏开发行业对效率和协作的重视程度不断提升,使用像NuGet这样的包管理器已成为一种趋势,为Unity项目的成功奠定了坚实的基础。
2025-11-10 16:16:20 323KB untiy
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可以用来下载epplus等插件,可直接导入unity,非常方便
2025-11-10 16:13:19 310KB unity
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NuGetForUnity包是专为Unity游戏开发环境设计的NuGet集成工具,旨在简化Unity项目中对C#类库的管理。NuGetForUnity允许Unity开发者通过一个简单而直观的界面安装、更新和删除NuGet包,而无需离开Unity编辑器。这一工具极大地提高了开发效率,并且让开发者能够利用.NET生态系统的丰富资源。 在传统的Unity开发流程中,添加第三方库通常需要手动下载DLL文件并将其导入到项目中,这是一个既耗时又容易出错的过程。NuGetForUnity的出现,使得这一过程自动化,大大减轻了开发者的工作负担。开发者只需搜索所需的NuGet包,然后点击几下,就可以将包导入到Unity项目中。 NuGetForUnity支持的功能包括: 1. 搜索和浏览NuGet服务器上的包。 2. 安装、更新和删除NuGet包。 3. 检查包的依赖关系并进行自动解决。 4. 查看和编辑包的配置文件。 5. 支持自定义NuGet源,使得导入私有包或本地包成为可能。 由于NuGet是.NET平台的包管理器,因此使用NuGetForUnity可以将.NET社区开发的大量高质量库引入Unity项目中,极大地扩展了Unity的功能。这些库包括但不限于日志记录、数学计算、数据处理和网络通信等方面的工具。 此外,NuGetForUnity是开源的,这意味着开发者不仅可以免费使用它,还可以根据自己的需求对其进行定制和扩展。它通过NuGetForUnity-master的压缩包提供,开发者可以将此文件解压并导入到Unity项目中使用。 在使用NuGetForUnity时,尽管它带来了便利,但开发者仍需注意以下几个方面: - 确保引入的NuGet包与Unity的版本兼容。 - 关注包的更新日志,了解可能影响项目的变更。 - 对于关键性项目,谨慎使用实验性或未经过充分测试的包。 NuGetForUnity包对Unity开发者来说是一个强大的辅助工具,它不仅简化了项目依赖的管理,还提供了一个与.NET生态紧密集成的桥梁,使Unity开发更加高效和强大。
2025-11-10 16:12:30 1.71MB Unity NuGet
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Unity开发 快速下载nuget依赖包的利器——NuGetForUnity 完美使用微软 vs nuget功能; 可快速下载C# 相关依赖类库; 能够在unity中很好兼容使用; 助力快速开发;
2025-11-10 16:06:56 322KB unity
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