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视频缩略图 和显示的缓存
异步
机制
视频缩略图 和显示的缓存
异步
机制,很实用,代码清晰,写了不少注释;关于代码的博客传送门:http://www.cnblogs.com/taofudemo/p/4664330.html
2023-01-04 17:19:59
1.32MB
视频缩略图
异步
缓存
1
浅谈Async和Await如何简化
异步
编程(几个实例让你彻底明白)
本篇文章主要介绍了浅谈Async和Await如何简化
异步
编程,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2023-01-02 11:43:49
178KB
async
await
c#
c#
1
使用Async和Await进行
异步
编程
使用Async和Await进行,
异步
编程,适用于vs2015平台,此案例
2023-01-02 11:25:32
37KB
异步编程
1
Android多线程及
异步
处理问题详细探讨
1、问题提出 1)为何需要多线程? 2)多线程如何实现? 3)多线程机制的核心是啥? 4)到底有多少种实现方式? 2、问题分析 1)究其为啥需要多线程的本质就是
异步
处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。 eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。 2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread 3)多线程核心机制是Handler 4)提供如下几种实现方式 —-1—–Handler ————————————说明1 创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当
2022-12-30 03:14:43
75KB
android多线程
android开发
android框架
1
CC1101
异步
收发例子
采用
异步
方式实现CC1101收发,采用STM32平台。 部分代码如下: uint8_t rcvbuffer[64]; void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t gpiopin) { uint8_t len ; T_1101Statues t1101Statues; if(gpiopin == GOD2_Pin) { len = CC1101_Get_RxCounter(); if(len>0) { len = CC1101_Rx_Packet(rcvbuffer); CC1101_Clear_RxBuffer( ); } CC1101_Set_Mode( RX_MODE ); } }
2022-12-30 00:35:04
5KB
CC1101
异步通信
1
三相
异步
电动机交流调压调速的研究
三相
异步
电动机的调速方法有多种,其中较为常用的调速手段为调压调速。 本文在现有理论的基 础上,在Matlab 中运用Simulink 模型库中的电路、电子、电机、电力电子等模块库,以转速单闭环调压调速系统 为例,进了行仿真实验,直观地观察不同的控制方式下对系统的控制。
2022-12-29 20:28:29
74KB
matlab仿真
调压调速
三相异步电机
1
PHP swoole中使用task进程
异步
的处理耗时任务应用案例分析
本文实例讲述了PHP swoole中使用task进程
异步
的处理耗时任务。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们知道,swoole中有两大进程,分别是 master 主进程和 manager 管理进程。 其中 master 主进程中会有一个主 reactor 线程和多个 reactor 线程,主要的作用就是用来维护TCP连接,处理网络IO,收发数据。 而 manager 管理进程,作用则是 fork 和管理 worker 和 task 进程。 worker 进程的作用是接收 reactor 线程传递的数据,并处理数据,返回处理结果给 reactor 线程。 task 进程的作用是处理一些相对耗时
2022-12-28 12:40:37
69KB
AS
le
ole
1
基于DSP的
异步
电动机变频驱动控制系统设计-论文
基于DSP的
异步
电动机变频驱动控制系统设计
2022-12-28 11:12:19
205KB
基于
DSP
异步电动机
变频驱动
1
Unity 3D开发-SceneManager场景管理(
异步
使用同一个过渡场景)
在U3D开发过程中经常使用到多场景的切换,有同步SceneManager.LoadScene()和
异步
SceneManager.LoadSceneAsync()两种方法,同步的话一般就会卡住界面直到加载完成,使用
异步
的话一般都做一个加载的进度条,每次切换的时候都需要一个加载动画,所以需要建一个专门的过渡加载场景来进行统一加载,也可以避免场景直接切换出现的黑屏。
2022-12-23 10:03:51
3.24MB
U3D
SceneManager
场景管理
1
基于PSoC3 UDB的
异步
SRAM读写控制
摘要:本文介绍使用Cypress的PSoC3 UDB实现对
异步
SRAM的读写控制,并以CY7C1069AV33 SRAM为例介绍其软硬件设计过程。 1, 概述 Cypress PSoC3使用基于单循环流水线的高性能8051内核 (67MHz/33MIPS),提供业界广泛采用的5.5V至0.5V电压范围和低至200nA的休眠电流,可以满足极低功耗的应用场合。PSoC3的高性能模拟子系统和数字系统都拥有可编程通路,允许将任何模拟或数字信号(包括可编程时钟)分配到任何通用I/O引脚,这为使用者提供了真正的"系统级"可编程能力。 PSoC3中SRAM的容量为12KB(3个4KB块),
2022-12-19 13:56:05
831KB
基于PSoC3
UDB的异步SRAM读写控制
1
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