帧/秒
实验在ThreeJS中构建FPS游戏
演示版
说明:单击一次可获得更好的鼠标控制(指针锁定)。 再次点击拍摄。 WASD键移动。 鼠标看。 跳跃的空间。 拍摄灯光以将其关闭。
元
非常脏和无组织的代码。 大量的错误。 最小的功能。 两天前,我才刚开始尝试这个项目来尝试ThreeJS!
目前,我已在此实验中尝试过ThreeJS的以下功能:
物体,几何形状,材料,纹理
边界框帮手
点光源,聚光灯,定向光
轻帮手
Undertow
射线投射以进行碰撞检测(不允许穿过墙壁,击中子弹)
指针锁可实现沉浸式鼠标控制
加载OBJ和MTL文件以及纹理
EnvMaps,天空盒
使用数组生成地图
HTML5音频播放和CSS过渡(不是ThreeJS的一部分,而是实验的一部分)
超级简单的重力展示。 需要跳跃。
计划
载入画面
透明度/不透明度
动画制作
多层(高度)地形
程序生成的地图
多人套
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