VectorTiles 什么是VectorTiles? 由发明,是有限大小的图块和矢量几何形状的组合。 Mapbox维护VectorTile编解码器的官方实现规范。 VectorTiles优于栅格图块,因为: 它们通常较小以存储 它们可以实时轻松地进行转换(旋转等) 它们允许在“ Slippy Maps”中连续(而不是逐步)缩放。 原始VectorTile数据以protobuf格式存储。 任何实施编解码器都必须根据对数据进行解码和编码。 这是什么图书馆? vectortiles是VectorTile规范2.1版的最小可行实现。 它旨在为实现其他编解码器提供坚实的参考。 vectortiles公开了原始protobuf数据与更高级的VectorTile类型之间的转换函数的小型API, VectorTile类型更有助于进一步处理。 vectortiles还公开了典型的GIS Geometry类型的相当简单(但很明智)的实现: 点 LineString 多边形 为了便于编码和解码,每个Geometry类型及其对应的Multi (即Multipoint )都被视为同一事物,即那
2021-02-03 01:06:54 77KB haskell vector-tiles gis HaskellHaskell
1
missingh:实用程序库[Haskell]
2021-02-03 01:06:54 160KB haskell haskell-library HaskellHaskell
1
piserv:用于GPIO控制的Raspberry Pi HTTP接口
2021-02-03 01:06:53 5.55MB raspberry-pi iot haskell gpio
1
line-bot-sdk:Haskell向けLINE Messaging API SDK
2021-02-03 01:06:52 26KB haskell sdk line servant
1
freer-cofreer:更自由的单子和cofreer comonads
2021-02-03 01:06:50 15KB comonads monads haskell HaskellHaskell
1
steeloverseer:文件监视程序和开发工具
2021-02-03 01:06:49 23KB haskell pipeline watches capture-groups
1
FLAW引擎 | | | | | | FLAW是用Haskell编写的高度试验性的开源游戏引擎。 动机 主要基于我从开发经验。 简而言之,体验是:C ++很烂,游戏开发可以做得更好。 现在是时候在尚未被广泛使用的地区使用Haskell来发现新的视野了。 这个项目主要是绝对疯狂想法的游乐场。 当然,如果有人设法用它制作出一款真实的游戏,那么这款游戏也绝对是疯了! 建造 FLAW使用进行构建。 请注意,假设是该项目将使用integer-simple GHC进行构建,由于担心库存GHC使用的GMP库的LGPL许可而更加商业友好(尤其是在GHC不支持GMP动态链接的Windows上) 。 请参阅stack.yaml ,它指的是integer-simple-snapshot.yaml其中包含对某些软件包的适当调整。 如果您没有整数简单GHC,或者不关心GMP,只需将stack.yaml resolver字段直接设置为所需的快照,然后删除ghc-variant: integersimple 。 二进制文件 一些二进制文件(从CI生成)可在。 什么有效 平台支持:Windows,Linu
2021-02-02 20:36:14 25.96MB haskell graphics-engine cross-platform game-engine
1
hs-web3:Haskell的Web3 API
2021-02-02 16:35:12 682KB haskell ethereum ipfs web3
1
hal:hal为您的Haskell应用程序提供一个AWS Lambda自定义运行时环境
2021-02-02 03:34:51 42KB aws haskell library aws-lambda
1
awesome-haskell:精选的Haskell很棒的文章和演讲清单,供初学者使用
1