ASUS-ROG-Strix-S5-GL502VSK-Hackintosh 有积分的欢迎积分支持,没积分的可以github自取。 https://github.com/bursonz/ASUS-ROG-Strix-S5-GL502VSK-Hackintosh gl502vsk的显卡比较特殊,集显被硬件层面ban了,存在一些小问题,欢迎提交完善。
2022-05-11 18:00:39 271.8MB 源码软件 黑苹果 hackintosh gl502vsk
1
戴尔5285,2in1黑苹果efi,集成oc
2022-05-09 19:02:06 14.1MB 综合资源 黑苹果
1
戴尔5285,2in1,EFI_Catalina,可做主力使用,集成oc引导
2022-05-09 19:02:05 14.1MB 综合资源 mac 黑苹果
1
TCP异步Socket模型C#的TCP异步Socket模型是通过Begin-End模式实现的。例如提供BeginConnect、BeginAccept、 BeginSend 和 BeginReceive等。 代码如下:IAsyncResult BeginAccept(AsyncCallback callback, object state);AsyncCallback回调在函数执行完毕后执行。state对象被用于在执行函数和回调函数间传输信息。 代码如下:Socket socket = new Socket(                  AddressFamily.InterNetwor
2022-05-09 13:57:30 57KB c oc socket
1
之前在研究百度的实时语音识别,并应用到了微信小程序中,写篇文章分享一下。 先看看完成的效果吧 前置条件 申请百度实时语音识别key 百度AI接入指南 创建小程序 设置小程序录音参数 在index.js中输入 const recorderManager = wx.getRecorderManager() const recorderConfig = { duration: 600000, frameSize: 5, //指定当录音大小达到5KB时触发onFrameRecorded format: 'PCM', //文档中没写这个参数也可以触发onFrameRec
2022-05-07 16:38:44 74KB c ebs oc
1
文字识别用到了Tesseract-ocr,另外一个用到了图片处理函数bitmap包括灰度化
2022-05-05 15:10:26 157.18MB Tesseract-oc 图片处理 文字识别
1
C4D闪退,Win10安装C4D R19打开闪退完打不开了,怎么解决? 几乎100%解决问题 亲测,多方位测试,绝对值,能解决问题。 完美解决英特尔11代12代CPU只能断网进入C4D r19 可正常使用oc解决C4D闪退问题
2022-05-04 20:00:52 19.27MB C4D 闪退 OC闪退 R19
在很多需求业务中,都需要浏览器和服务器实时通信来实现功能,比如:扫码登录(扫码后,手机确认登录,PC网页完成登录并跳转)、订单语言提醒等,这些都是建立在两端实时通信的基础上的。对前端而言,来实现浏览器和服务器实时通信,最好的选择就是Socket.IO库,能够快速的实现两端实时通信功能。 1、什么是 Socket.IO? Socket.IO 是一个WebSocket库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信。它包括:Node.js服务器库、浏览器的Javascript客户端库。它会自动根据浏览器从WebSocket、AJAX长轮询、Iframe流等等各种方式中选择最佳的方式来实
2022-05-04 19:44:34 121KB c js oc
1
一、自动曝光 1.曝光补偿(Exposure Compensation):曝光的对数调整,仅在指定了色调映射器时使用。0:无调整,-1:暗2倍,-2:暗4倍,1:亮2倍,2:亮4倍。 2.Min EV100:最小自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校准(Constant Calibration) 值相等的像素明亮度。此值以像素亮度(cd/m2)表示。 如果最小EV100(Min EV100)= 最大EV100(Max EV100),自动曝光将被禁用。 3.Max EV100:最大自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与 常量校
2022-05-01 14:16:42 169KB c ce oc
1
C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。   根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用??两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范   C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。   在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理   C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。   由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包   
2022-04-24 06:47:14 76KB c oc
1