本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL, 顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
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stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照(GouraudShading+PhongS)
2021-05-12 15:33:41 136.77MB C++ 3D模型 虚拟现实 游戏开发
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这个文件我下载的程序中的一个头文件,包含bunny顶点数据和顶点法向量数据。
2021-05-01 20:14:49 1.22MB bunny数据
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网格生成器,通过边界顶点生成网格。 传递世界坐标数组(边界顶点数组),来生成网格。 得到生成的GameObject。
2021-04-29 19:02:12 21KB Mesh 网格 unity
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里面有几十个cube(也可以换成空物体),你也可以添加或者减少cube数量,通过控制cube的位置来生成不同的网格形状,从而产生不同的平面。代码中涉及到一些数学知识和编程算法,都是很实用的知识。
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推导了一般三角形网格模型顶点的平均曲率、高斯曲率和主曲率的计算方法,考虑到经常遇到粗糙三角形网格模型,为提高其曲率计算方法的精度,结合Loop细分曲面算法,进一步拓展了该曲率计算方法。该算法用于具有特征保持的网格模型简化取得了良好的效果。
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采用matlab语言编写高效程序,实现顶点覆盖近似算法
2021-04-19 15:26:28 843B 顶点覆盖 近似算法
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编写程序,计算含有5个顶点的有向图的入度和出度,输出每个顶点的入度和出度。有流程图和详细注释
2021-04-16 18:03:15 51KB c++ 图的入度和出度
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在平面直角坐标系中,给定一个点序列,判断这些点是否能够构成凸多边形,并且按照顺时针方向输出这些点。
2021-03-26 11:59:30 11KB 图论 凸包 顶点排序
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MATLAB绘制多面体,只有各个平面方程,可以用这个以及凸包绘制函数来画图,但是注意应该只能画凸多面体
2021-03-24 09:06:04 651B matlab 绘图 平面 多面体