本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造一些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了一些预定义常量和一些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D的一部分高级技术。每一项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有一定的了解   第12章 心有灵犀一点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。一款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现   第21章 射击类游戏——《
2021-11-19 11:19:50 54.3MB OpenGL Android 3D 游戏开发
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使用threejs相关封装包制作的vr眼镜demo,附带源码,执行index.html便可看到web端3d展示.
2021-11-16 16:30:30 28.92MB threejs
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gitup搜索案例源码
2021-11-04 14:04:36 43.06MB gitup搜索案例源码
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PHP项目开发案例整合-配套源码【第六章博客系统】
2021-11-03 17:45:07 2.98MB PHP项目 开发案例 源码 博客系统
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java-pay 基于 Spring Boot 的各种支付对接微信App支付、小程序支付、微信扫码支付、微信退款、支付宝App支付、扫码支付,提现、退款 微信支付 微信支付流程 微信App支付 场景介绍 适用于商户在移动端APP中集成微信支付功能。商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。目前微信支付支持手机系统有:IOS(苹果)、Android(安卓)和WP(Windows Phone)。 交互细节 步骤1:用户进入商户APP,选择商品下单、确认购买,进入支付环节。商户服务后台生成支付订单,签名后将数据传输到APP端。 步骤2:用户点击后发起支付操作,进入到微信界面,调起微信支付,出现确认支付界面。 步骤3:用户确认收款方和金额,点击立即支付后出现输入密码界面,可选择零钱或银行卡支付。 第四步:输入正确
2021-11-02 16:53:39 51KB 微信 小程序
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java springboot web项目,数据库mysql,采用mybatis+maven+Thymeleaf等开发技术,管理后台可以添加、修改、删除内容及图片,前端页面展示列表内容、内容分页展示、内容详情展示,适合java及springboot初学者参考学习,也适合大牛java程序员二次开发。
2021-11-01 22:02:48 14.31MB java springboot mysql Thymeleaf
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计算机图形学的各种算法源码,包含孔令德教材的各种算法的源码,例如金刚石算法等基础算法。适合初学者进行计算机图形学的学习,里面不仅仅包含孔令德版的源码,还有自己整理的其他版本的计算机图形学源码。
2021-10-29 08:59:35 12.2MB 孔令德 图形学 c++
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RBAC模型与权限系统的梳理(附案例源码)-附件资源
2021-10-27 22:05:35 106B
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模拟电商项目中的商品管理、订单管理、基础信息管理、日志管理模块,对整个系统中的数据表进行分片操作,将根据不同的业务需求,采用不同的分片方式 。 技术选型: - SpringBoot - SpringCloud - SpringMVC - Mybatis - SpringDataRedis - MySQL - Redis - Lombok
2021-10-21 21:05:32 24.12MB mycat spring cloud spring
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各种加密算法精解及案例源码(整理了好几个月),其中有详尽的知识介绍,又有算法案例源码,供学习者和开发者利用,希望各位能够好好利用这份资源!
2021-10-21 14:40:50 1.52MB 加密算法
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