基于RecyclerView实现的仿微信聊天界面,item长按根据触摸位置弹出对话框
2023-02-10 14:55:07 36.76MB RecyclerView 仿微信
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android 注册码生成根据本地的自动获取硬件信息机器号,以及输入的自定义的设备编号,通过 算法生成对应的注册码.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
2023-02-09 16:01:27 10.73MB 登录注册
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根据相位噪声测量相对于频率计算RMS时间抖动,请参阅: [1] - “振荡器相位噪声和采样时钟抖动”(RETHNAKARAN PULIKKOONATTU) 链接: https : //documents.epfl.ch/users/p/pu/pulikkoo/private/report_pn_jitter_oscillator_ratna.pdf [2] - “将振荡器相位噪声转换为时间抖动”ADI 公司 (ADI) 应用笔记 MT-008: 链接: http : //www.analog.com/en/content/0,2886,760__91502,00.html
2023-02-07 21:38:16 2KB matlab
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证书查询系统主要功能包括证书添加、证书查询、证书界面编辑、证书下载、会员权限管理等。电子证书系统由PHP语言进行开发,采用主流的ThinkPhp框架,MYSQL数据库。 平台主要功能: 1、证书查询,根据证书编号、姓名、身份证号进行查询; 2、证书批量导入; 3、证书管理,证书编号设置、证书内容管理等; 4、用户角色权限管理。
2023-02-07 11:21:05 18.08MB 证书查询 php 源码
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使用高德api可以完成“地理编码”和“反地理编码” 地理编码:根据给定的地名,获得具体的位置信息(比如经纬度、地址的全称等) 反地理编码:根据给定的经纬度,获得具体的位置信息
2023-01-30 15:48:33 6KB c# 地理编码 高德api
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基于C#开发平台,用URL资源实现对特定地图的浏览,查找,以及根据经纬度定位到具体位置,测算距离,查询路线!
2023-01-30 15:37:14 106KB C# 经纬度定位
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也许你也会跟我一样认为典型数据表中的某些规格难以理解,这是因为其中涵盖了一些你不太熟悉的隐含惯例。对许多RF系统工程师而言,其中一种规格便是锁相环(PLL)中的相位噪声。
2023-01-29 16:00:59 111KB 文章 基础课 模拟电路
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node-oom-heapdump 即将在发生“内存不足”错误之前创建V8堆快照的节点模块。 它还可以根据请求创建堆转储和CPU配置文件,例如“ v8-profiler”,但是这样做是在进程外进行的,因此不会干扰主进程的执行。 在Node.js 7.x,8.x,9.x,10.x,11.x,12.x,13.x和14.x上进行了测试。 目前不支持Node.js <7.0(尽管如果需要可以修复)。 由于Stuart Miller( ),还附带了预构建的二进制文件(托管在Github发行版中)。 为什么? 当在内存不足的环境中运行nodejs进程时,发生的每一次内存不足都是很有趣的。 为了弄清为什么进程内存不足,堆快照(例如heapdump)可以提供很多帮助。 该模块将在发生内存不足错误之前(通过利用V8引擎的'SetOOMErrorHandler')创建一个堆快照。 它显示了在发生内
2023-01-12 14:01:45 26KB nodejs memory memory-leak cpu-profiling
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交通标志识别 在这个项目中,我使用卷积神经网络对交通标志进行分类。 具体来说,我训练了一个模型,用于根据“德国交通标志对交通标志进行分类。 我使用TensorFlow进行模型开发,并在GPU上对其进行了训练。 分几个步骤: 加载数据集 探索,总结和可视化数据集 设计,训练和测试模型架构 使用模型对新图像进行预测 分析新图像的softmax概率 完整的项目代码可以在找到 数据集摘要与探索 1.数据集的基本摘要。 此步骤的代码包含在的3d code cell中 我使用了pandas库来计算交通标志数据集的摘要统计信息: 训练示例数= 34799 测试例数= 12630 图像数据形状=(32,32,3) 班级数量= 43 2.数据集的探索性可视化。 该步骤的代码包含在的5th code cell中。 这是数据集的探索性可视化。 它是显示数据分布方式的条形图。 我们看到分布不均。
2023-01-06 20:41:07 145KB JupyterNotebook
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这个是根据图片精准的涂色,不会随意涂到哪都是,没有油漆桶的效果,只有铅笔涂色
2023-01-04 18:26:58 1.47MB unity填色
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