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Unity 相机跟随
手指
滑动旋转,解决两点触控互相干扰问题
UNITY 相机跟随代码,安卓端手机滑动屏幕更改视角,解决两点触控互相干扰问题。让你的左右摇杆右手旋转随心而行!
2021-03-22 10:55:50
4KB
UNITY
1
手指
运动识别手套,毕设
手指
运动识别手套(版本代号havi-1000)采用stm32f103rct6作为核心处理器,运行ucos-ii操作系统。搭载有电位器、单向弯度传感器、mpu6050对用户
手指
的运动及整个手掌的姿态进行数据采集。
2021-03-21 16:15:58
15.11MB
毕设
1
OpenCV实现的运动物体的跟踪与识别(
手指
悬空控制电脑玩游戏,不用鼠标)
南开大学数字图像处理方面的精品研究!!!附有长达几十页的文档和调试通过的完整程序。执行exe程序后,自动打开摄像头,手拿目标物体在视野中经过,便可跟踪并识别,借此控制鼠标在屏幕上的移动,达到用
手指
悬空玩电脑游戏的目的。作者呕心沥血完成该设计,毕设论文水平。技术方面,使用了camshift技术进行运动物体的跟踪与识别,使得跟踪非常流畅。实现方面,基于VC6.0+MFC,使用了OpenCV库。
2021-03-18 20:29:59
1.98MB
运动物体
跟踪
识别
camshift
1
笔记本触摸板变手写板工具_TCL魔法
手指
官方版
笔记本触摸板变手写板驱动是一款功能很强大的笔记本电脑手写板驱动软件,可以帮助用户解决电脑手写板不正常的问题,小编已经将这款驱动软件打包好了,有需要的朋友可以下载。驱动介绍笔记本触摸板变手写板工具原名叫TCL魔法
手指
,让笔记本电脑ldq,欢迎下载体验
2021-03-18 20:26:58
12.5MB
手写板驱动
笔记本触摸板变手写板工具_TCL魔法手指下载
1
TCL魔法
手指
完美破解版(使笔记本Synaptics触摸板变身为手写板)
用笔记本电脑但不会打字的人可以象写字板一样快速地录入文字
2021-03-18 20:19:44
18.12MB
笔记本专用
1
ISO 8124-7:2015 玩具安全—第7部分:
手指
画颜料的要求和测试方法 -完整英文版(59页)
完整英文版 ISO 8124-7:2015 Safety of toys — Part 7: Requirements and test methods for finger paints(玩具安全—第7部分:
手指
画颜料的要求和测试方法)。 本标准规定了
手指
画中使用的物质和材料的要求。 它仅适用于
手指
画。 本标准不适用于打算涂在脸部或身体上的油漆,例如 面漆。 本标准对标记、标签和容器规定了附加要求。
2021-03-06 18:03:17
13.46MB
iso
8124-7
toy
颜料
Qtablewidget和Qtableview实现
手指
滑动
用在嵌入式QT或者安卓QT,判断
手指
滑动方向,来实现
手指
滑动浏览,并显示自定义滑动条,滑动条可以支持上色,包含两个QtableWidget和QtableView示例,都可以用,文章链接:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/14111572.html
2021-03-01 15:13:38
25KB
Qtablewidget手指滑动
Qtableview手指滑动
模拟滑动
1
Shoulda:使
手指
和眼睛的测试变得容易-源码
a Shoulda可帮助您在Minitest和Test :: Unit下编写更易于理解,可维护的特定于Rails的测试。 快速链接 :loudspeaker: 概述 作为伞形宝石, shoulda宝石不包含任何自己的代码,而是带来了另外两个宝石的行为: 例如: require "test_helper" class UserTest < ActiveSupport :: TestCase context "associations" do should have_many ( :posts ) end context "validations" do should validate_presence_of ( :email ) should allow_value ( "user@example.com" ) . for ( :email ) should_n
2021-02-21 09:07:32
35KB
Ruby
1
基于Kinect的实时稳定的三维多
手指
跟踪算法
针对现有
手指
跟踪算法的不足,利用微软Kinect设备提出一种实时鲁棒的三维多
手指
跟踪算法.首先利用深度图分割出一个粗糙的手区域,对该区域应用基于像素分类的指尖检测算法得到二维指尖点的位置;然后在深度图上对二维指尖位置周围的点进行采样,将均值作为指尖点的Z坐标,再利用卡尔曼滤波器以及帧之间的连续性对指尖点的三维位置进行跟踪.依据Kinect数据特点提出的二维指尖检测算法和利用帧之间连续性的卡尔曼滤波器是文中算法的关键.实验结果证明,该算法能够实时、稳定地进行三维多
手指
跟踪.
2021-02-09 18:05:45
3.3MB
多手指跟踪;3D人机交互;Kinect
1
仿人型假
手指
尖三维力触觉传感器及动态抓取研究.pdf
仿人型假手是一种主要面向残疾人应用的仿生装置,它融合了生物医学、 机器人学、计算机学以及控制学等多个学科,其发展趋势也朝着仿人化、智能 化、控制自然化的方向转变。然而,不论是其机械结构、控制系统、感知系统 还是控制方式仍然与人手存在较大差距,大大延缓了假手的实用化进程。因此, 本文针对多自由度仿人型假手的相关技术进行研究,以提高假手的触觉感知以 及稳定抓取功能为目标,以期通过一种基于触觉传感器信息反馈的动态抓取控 制方法改善假手的操作性能。主要研究内容包括:仿人型假手嵌入式控制系统 的研制、指尖三维力触觉传感器以及静态性能、假手自适应阻抗力跟踪控制、 基于触觉传感器信息反馈的动态抓取等。
2021-01-28 05:04:21
6.82MB
AR
1
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