能够实现 手机 当服务端和客户端 电脑做服务端客户端
2021-10-28 14:34:25 79KB socket
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ThriftDemo实现客户端服务端通讯
2021-09-28 17:02:34 1.08MB C#
实测可运行.由于客户端+服务端已经几个G,本次只上传了网盘链接,购买后,在网盘链接购买即可,如果遇到问题请联系我.
2021-09-26 17:50:48 205B 游戏开发
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JAVA坦克大战源码 该坦克大战选择使用以往的游戏规矩。服务器端创建并设置一个主机,客户端申请连接加入,若其IP输入判断无误, 载入地图关卡并开始游戏,在游戏界面中,会实时显示敌方坦克数量和玩家坦克的生命数量及分数。 源码描述: 一、源码介绍 该坦克大战选择使用以往的游戏规矩。服务器端创建并设置一个主机,客户端申请连接加入,若其IP输入判断无误, 载入地图关卡并开始游戏,在游戏界面中,会实时显示敌方坦克数量和玩家坦克的生命数量及分数。 二、主要功能 敌方坦克自行移动和打出子弹,玩家通过敲击键盘来操控自己坦克的动作并打出子弹,子弹无法打中相同阵营的坦克, 当两方阵营的子弹相交时会相互抵消,打中对方坦克时会产生爆炸效果,中途可以暂停、发送信息,玩家坦克吃掉超级武器后会赋予其特殊的功能, 在游戏地图界面中还同时游戏中还包含了通信功能。如果取得了胜利,会显示“你过关了!”,如果失败了,则系统给出“GAME OEVR!还想再玩一次吗?(y/n)”的提示,如果玩家双方都选择继续游戏,则游戏重新加载并开始,不然结束并退出游戏界面。 三、注意事项 开发环境为eclipse,数据库为无
2021-09-24 21:05:27 2.15MB JAVA 坦克大战 游戏源码 客户端服务端
客户端与服务端通信源码 一、源码描述 这是一个简单的客户端与服务端之间的通信,没有数据库,不用登陆,可以实现两者之间发送文本消息,也可发送文件,还能造成震动提示效果。 二、注意事项 开发工具:VS2019,无数据库。
2021-09-20 22:02:59 265KB 客户端 服务端 通信 C#
一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614
2021-09-20 10:58:26 1.09MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程,简单实现通讯。代码简单明了。
2021-09-16 17:01:52 30KB C# TCP服务端
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一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本19。 增加了刷怪 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8102512
2021-09-09 14:58:33 1.55MB 网络游戏 源码 客户端 服务端
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本人博客地址:http://blog.csdn.net/duguang77 有什么问题,请到博客留言 客户端说明: 1. 包名不要改,不然JNI调用的包名是固定的,如果改包名会出现异常 a) 若想改包名:解决方法,重新编译JNI文件生成.so文件(动态链接库) 2. src/com.dodola.patcher/ContantValue 下更改连接服务器的地址 (默认为: http://10.0.2.2:8080/项目名称/访问的setvlet名称) 3. 清单文件中需要添加的权限 4. Properties文件在config文件夹下 服务端说明: 1. 服务器版本: tomcat_7.0.40 2. UpApk_服务器端放在tomcat_webapps下的文件 3. 在服务端src/com.bc.upgrade.utils 中BsdiffUtil 中设置 a) bsdiff工具地址 b) 旧Apk地址 c) 新Apk地址 d) 生成差异包地址 4. 每次上传新Apk版本需要修改config.properties文件 a) ApkVersionCode=最高VersionCode (和最高版本的Apk保持一致) b) 11=1.1 c) 12=1.2 对应客户端清单文件 详解:(VersionCode)=(VersionName)
2021-09-07 17:33:22 8.14MB Android 增量更新 增量升级 增量更新Demo
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闲来湖南麻将客户端服务端数据库全部.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
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