1.用户信息管理:用户可以自己修改个人信息 2.图书借阅:用户请求借书,系统根据用户借书权限信息判断是否借书,若不允许,则不做借书处理;若允许,则登记相关信息。 3.图书还书:读者请求还书时,管理员检查图书是否完好。完好则办理还书业务,若存在损坏则给记录警告在读者档案。 4.图书浏览:用户管理员可以查询(根据书名,编号,出版社等)图书相关信息。 5.图书信息修改:管理员可以修改图书的任何信息。 6.图书删除:管理员可以删除图书。 7.添加图书:管理员可以添加图书并录入相关信息。 8.添加用户:管理员可以新增用户并录人相关信息。 9.删除用户:管理员可以删除用户。 10.权限设置:可以查看读者警告几次并取消借书权限。 11.借阅查询:可以查看当前读者的借阅情况。 1.用户信息管理:用户可以自己修改个人信息 2.图书借阅:用户请求借书,系统根据用户借书权限信息判断是否借书,若不允许,则不做借书处理;若允许,则登记相关信息。 3.图书还书:读者请求还书时,管理员检查图书是否完好。完好则办理还书业务,若存在损坏则给记录警告在读者档案。 4.图书浏览:用户管理员可以查询(根据书名,编号,出版社等
2024-06-26 21:01:13 10.52MB java idea redis mybatis
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threebox 使用自定义图层功能的Mapbox GL JS的three.js插件。 提供方便的方法来管理线性坐标中的对象,以及同步地图和场景摄像机。 兼容性/依赖性 Mapbox v.0.50.0及更高版本(用于自定义图层支持) Three.r94(已捆绑到Threebox版本中)。 如果需要,可以交换其他版本并重建,但不能保证兼容性。 入门 从下载捆绑 ,并将其添加到页面上的[removed]标记中。 有几个介绍性的例子。 要运行它们,请使用Mapbox访问令牌以及格式创建一个config.js文件。 。 贡献 使用npm run build或npm run dev来构建库,以在开发时连续重建。 这两个命令都将在/dist/threebox.js输出一个包。 测试-运行index.html并检查控制台以获取测试结果。
2024-06-25 18:00:15 816KB JavaScript
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Cesium特效,火焰,烟雾,喷泉,水系,辉光,建筑光影,车辆轨迹运动,天空盒,军事标绘,流动线,流动箭头,面,动态墙,雷达点,扩散点,标注点,建筑物显示动画,建筑物分层分户
2024-06-25 13:26:35 211.07MB cesium
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本项目是基于vue开发的一个简易app,基础框架采用vue-cli 2.x版本,css预处理器使用的sass(scss)
2024-06-25 11:47:41 2.66MB JavaScript开发-Vue.js相关
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开发软件: Eclipse/Idea + WebStorm/Vscode + Mysql 基于Vue的一套电商系统,包括移动端商城和后台管理系统,基于SpringBoot2.X及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。 管理员账号密码: admin/123456 用户账号密码:13700002703/123456
2024-06-25 09:28:59 5.46MB vue.js spring boot 电子购物商城
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书店计划 使用 mysql、php、js 和 html 创建的书店项目
2024-06-24 20:39:39 2.92MB
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选课系统 随着在校大学生人数的不断增加,教务系统的数据量也不断的上涨。以往的选课方法是随堂报名。这种方法虽然直接,但是造成选课的盲目性和教务处处理数据的繁重性。为了减轻教务处工作,以及每个学生更好的选择自己所喜欢的科目。针对学生选课这一环节,本系统从学生网上自主选课以及教师的课程发布两个大方面进行了设计,基本实现了学生的在线信息查询、选课功能以及教师对课程信息发布的管理等功能。 本文通过分析浏览器/服务器结构的特点并结合选课的实际情况,提出了基于浏览器/服务器结构网上选课系统的基本设计思想,简要介绍了系统各功能模块及数据库的设计,着重讨论了用 ASP.NET技术和SQL Server 开发网上选课系统时的数据库访问技术和动态网页制作技术,并给出了部分实现代码。通过该系统,使学生可以方便地在校园网上进行网上选课。该B/S结构的系统在Windows XP系统和VS.NET平台下开发完成,使用C#作为ASP.NET的开发语言,SQL Server 2000作为数据库。系统有较高的安全性和较好的性能。其中连接数据库的字符串可以随时在web.config里修改,并经过编码加密,增
2024-06-23 15:54:56 1.79MB asp.net 毕业设计
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js欢乐打地鼠小游戏代码是一款简单的js欢乐打地鼠游戏源代码下载。
2024-06-22 22:32:19 243KB 欢乐打地鼠
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在JavaScript中,将图片的绝对路径转换为base64字符串或blob对象,是常见的图片上传前的预处理步骤。这通常用于将用户选择的本地图片数据化,以便于通过Ajax方式上传到服务器,同时可以避免跨域问题。下面将详细阐述这个过程。 首先,将图片的绝对路径转换为base64字符串,主要依赖于HTML5的``元素的`toDataURL()`方法。这个方法可以将画布的内容转换为一个data URL,即base64编码的字符串,可以直接作为``标签的`src`属性使用。下面是一个简单的示例: ```javascript function getBase64Image(imgPath, width, height) { var img = new Image(); img.src = imgPath; var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 确保图片加载完成 img.onload = function() { canvas.width = width || img.width; canvas.height = height || img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; }; return img; } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(function(base64String) { console.log(base64String); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`getBase64Image`函数接收图片路径、宽度和高度作为参数。它创建一个新的`Image`对象并设置其`src`属性为图片路径。当图片加载完成后,利用`canvas`绘制图片并调用`toDataURL`获取base64字符串。 如果图片位于不同的源(例如,跨域),浏览器出于安全考虑,会阻止在`canvas`上操作这些图片。为了解决这个问题,你可以将图片放在本地服务器下,以避免跨域问题。如示例中的`var imgSrc = "img/1.jpg";`,这样图片就在同一个源下,不会触发跨域错误。 除了base64字符串,还可以将图片转换为blob对象。blob对象是二进制大型对象,适用于处理大量数据。转换过程如下: ```javascript function imageToBlob(base64String) { return fetch(base64String.replace('data:image/jpeg;base64,', '')) .then(response => response.blob()); } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(base64String => { imageToBlob(base64String).then(blob => { // 上传blob对象 uploadImage(blob); }); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`imageToBlob`函数首先将base64字符串转换为fetch请求,然后将响应体转换为blob对象。最后,可以将这个blob对象通过Ajax或其他异步方法上传到服务器。 总结起来,JavaScript中处理图片上传的过程通常包括以下步骤: 1. 获取图片的绝对路径。 2. 将图片路径转换为`Image`对象。 3. 使用`canvas`绘制图片并获取base64字符串或blob对象。 4. 上传base64字符串或blob对象到服务器。 确保处理过程中遵循同源策略,必要时将图片放在本地服务器,以避免跨域问题。同时,对于大文件,使用blob对象上传可能更高效,因为它允许分块传输。
2024-06-22 20:55:03 51KB 图片上传
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wav.js 一个 javascript .wav 文件 API - 前往页面了解更多信息: :
2024-06-22 01:37:59 7KB JavaScript
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