Fur 是 .NET 5 平台下企业应用开发最佳实践框架。 特点: 全新面貌:基于 .NET 5 平台,没有历史包袱 极易入门:只需要一个 Inject() 即可完成配置 极速开发:内置丰富的企业应用开发功能 极少依赖:框架只依赖三个第三方包 极其灵活:轻松面对多变复杂的需求 极易维护:采用独特的架构思想,只为长久维护设计 完整文档:提供完善的开发文档 框架依赖: Fur 为了追求极速入门,极致性能,尽可能的不使用或减少第三方依赖。目前 Fur 仅集成了以下三个依赖: Mapster:比 AutoMapper 还高性能的对象映射 MiniProfiler:性能分析和监听必备 Swashbuckle:Swagger 接口文档 麻雀虽小五脏俱全。Fur 即使只集成了这三个依赖,但是主流的 依赖注入/控制反转,AOP 面向切面编程,事件总线,数据验证,数据库操作 等等一个都不少。 环境要求: Visual Studio 2019 Preview 16.8 .NET 5 SDK .Net Standard 2.1
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matlab读取hdr图像代码CS194-26最终项目 Akshay Narayan(cs194-ka)和Japheth Wong(cs194-fb) 加州大学伯克利分校 阿列克谢教授(Alyosha)Efros 运行最终项目 我们的项目部分在MATLAB中实现,部分在Python中实现。 这样,将需要分别执行各种代码。 要运行“高动态范围”项目,请执行以下操作: 在MATLAB中,导航到hdr目录。 执行: #!matlab >> main(); 要运行微型项目: 导航到微型目录。 执行: #!bash $ python tiltshift.py 没有与Vertigo Shot项目相关的代码。 高动态范围 代码布局 我们的MATLAB代码布局如下: apply_bilateral_filter.m:这是一个帮助函数,用于计算双边滤波器,这是遵循杜兰德色调映射算法的一部分。 apply_linear_tonemap.m:这是一个辅助函数,用于计算基线色调图(一种基本的线性色调映射)。 apply_reinhard_global_tonemap.m:这是一个辅助函数,用于计算Reinha
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Final.IK专门为 Unity 平台开发动画工具。Final IK 是反向运动学解决方案 相比较unity的自带IK系统,final ik 设置更加方便,用途更广.有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统. 用好这个插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作! 对于制作rpg,fps游戏非常有用.
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