数据结构课设-老鼠走迷宫(c++) 1、附带源码 2、使用说明 3、替换素材视频 4、随机迷宫生成代码
2024-06-20 20:15:50 148.59MB 数据结构
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏
2024-06-19 19:09:47 535KB java 毕业设计
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mfc联网的斗地主小游戏代码mfc联网的斗地主小游戏代码mfc联网的斗地主小游戏代码
2024-06-19 17:02:29 7.54MB
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本人的课设。 QT版本的扫雷游戏。 完善了背景音乐、音效以及排行榜和难度设置。 单双击没弄好,只能通过滚轮实现双击。 如有不解的地方可以直接问我。
2024-06-19 15:06:54 30.65MB 课程设计 扫雷游戏
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1. 包里包含源码和一个测试用例,可直接看到效果。 2. 竖排文字的一些说明,移步以下链接 https://blog.csdn.net/piaoyun29/article/details/123255514
2024-06-19 14:36:24 6KB unity 游戏引擎 开发语言
基于stm32的贪吃蛇游戏设计
2024-06-19 12:06:39 3.2MB stm32
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UDK更换模型思路 阐述了如何制作一个游戏,然后通过某种方法进行更换模型的思路。希望对你有所帮助。
2024-06-19 08:51:33 271B 更换模型 游戏制作
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已测试完美运行 ,大学期末课设/新手实战/项目训练。Java实现界面swing, gui界面魔板拼图游戏 。完整版,简单功能齐全详细完备。
2024-06-17 11:19:26 147KB java 大学期末
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基于STM32F401RCT6 MCU芯片可正常运行的谷歌小恐龙游戏工程代码。其游戏显示画面显示在OLED屏上 本设计的功能如下列所示, 1、RESET键重启,显示小恐龙游戏封面; 2、KEY1键实现小恐龙跳跃; 3、KEY2键重新开始; 4、KEY3键读取历史最高分,显示在串口助手; 5、KEY_UP键读取温度,并在串口助手进行相应提醒; 6、每一次闯关分数显示在串口助手; 7、若本轮游戏分数超过历史最高分,则会自动存入FLASH; 该工程使用的板载资源包括UART,OLED,KEY,FLASH,温度传感器,ADC,LED。 使用的实验板选择 STM32F401RCT6 作为 MCU,该芯片拥有的资源包括:64KB SRAM、256KB FLASH、512B OTP 内存、6 个通用 16 位定时器、2 个通用 32 位定时器、1 个 DMA控制器(共 16 个通道)、4 个 SPI、3 个 IIC、3 个串口、1 个全速 USB 2.0 OTG、1 个 12位 ADC、1 路 SDIO 等。该芯片是 STM32F4 家族常用型号里面,中等配置的芯片,对于STM32 初学者学习最适合
2024-06-16 15:14:15 12.71MB stm32
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