Android翻页动画效果完整实例代码,直接运行,内附手冢治虫《火之鸟 黎明篇》片段。代码聚焦于贝塞尔曲线的使用,注释详尽,纯干货,供参考。
2021-11-23 12:27:55 9.79MB 翻页动画 翻书效果 贝塞尔曲线
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C++实现的三次样条插值和贝塞尔曲线实例
2021-11-23 12:10:47 1.84MB C++ 样条 贝塞尔
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方向键可以进行移动,按F键更改纹理,按B键添加光照。 立方体上面的是贝塞尔曲面,可以通过A键和D键进行旋转,还可以通过W和S键进行变换曲面的扭曲程度。按空格键可以时曲面的轮廓消失。 最里边是一个变幻的圆环 。 .exe文件可以直接执行
2021-11-22 19:19:16 971KB OPEN GL 纹理映射
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c# c++ 贝塞尔曲线, 只有几行代码就可以实现,非常简单,可以在游戏中使用
2021-11-21 20:56:50 5KB c# c++ 贝塞尔曲线
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研究了在无衍射光束成像过程中,相干和非相干光源对成像系统分辨率的影响。对于衍射受限的成像系统,利用衍射积分理论与傅里叶光学理论导出成像系统的点扩展函数(PSF)公式,对不同的PSF进行模拟比较,结果表明非相干光源下的PSF更加集中,成像质量更好。分别采用波长为632.8 nm的He-Ne激光相干光和中心波长458.5 nm、半峰全宽24.5 nm的蓝光发光二极管(LED)非相干光作为光源进行实验,并利用Zemax软件进行模拟。对比实验结果与数值模拟仿真结果:非相干光源下所成的条纹像粗细更加均匀清晰,分辨率更高。实验结果与理论分析及数值仿真模拟结果相吻合。
2021-11-19 21:01:11 7.23MB 相干光学 分辨率 相干光 非相干光
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利用模型参考自适应控制backstepping方式,结合matlab与vrep闭环控制二轮小车跟踪给定贝塞尔曲线。
2021-11-19 11:11:19 262KB backstepping matlab vrep
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通过可视化的手柄旋转改变曲线,可打断手柄,可增加控制点
2021-11-17 10:07:23 68KB Unity 贝塞尔曲线 编辑器
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如何绘制经过QT中几个点的平滑曲线 https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/121338441
2021-11-15 22:02:20 108KB Qt 曲线
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写在最前 在之前的这篇文章中我们提到了对于贝塞尔公式的运用。本次分享一下如何推导贝塞尔公式以及附一个简单的:chestnut:即小球跟随曲线轨迹运动。 效果预览 demo地址 对于如何绘制连续的贝塞尔曲线可以参照这篇文章:基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段 在本例中生成的曲线由以上文章中的源码提供。 贝塞尔曲线公式推导 上面这张图是贝塞尔曲线的完整公式,看起来一脸懵逼=。=,因为这是N阶的推导公式,本次我们以一二阶贝塞尔公式的推导来理解一下这个推导公式的由来。先来看下网上流传已久的几张贝塞尔动图: 在这三张图中最重要的部分是我们需要理解变量t。t的取值范围是0-1。从上面的gif中也可以看出
2021-11-15 17:52:54 180KB AS c canvas
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主要为大家详细介绍了OpenGL绘制贝塞尔曲线,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-11-11 21:13:32 78KB OpenGL 贝塞尔曲线
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