1. 鼠标显示STL三维模型; 2. 支持旋转、缩放和平移; 3. 该资源为源码,可先下载OpenGL鼠标旋转缩放及STL三维模型显示(demo.exe)预览一下,是否符合自己的要求,然后再下载
2019-12-21 20:26:01 12.83MB 鼠标旋转缩放
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该资源用于显示3D模型(网格数据) 可用于旋转,缩放,平移及复位。
2019-12-21 20:21:58 504KB 3Dmodel OpenGL
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二维图形变换的方法。以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能
2019-12-21 19:46:36 1.85MB 图形变化,平移,旋转,缩放
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该资源主要参考我的博客【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解,博客地址http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/46345299 主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像平移、图形旋转、图像反转倒置镜像和图像缩放的知识,并结合前一篇论文灰度直方图进行展示 。其中代码中含有详细注释。免费资源,希望能结合原文学习,也期望对你有所帮助,尤其是初学者!By:Eastmount BUG修改见原文
2019-12-21 19:41:38 3.63MB MFC 图像处理 几何运算 BMP图片
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演示一个不断旋转、缩放和移动的正三棱锥。要求正三棱锥 4 个面 的颜色各不相同。
2019-12-21 19:38:21 2KB computer
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用的xtion(kinect也相同)和openni获取深度数据,转换为三维点云后在opengl中表示(用彩色数据作纹理),可用鼠标和键盘对三维点云进行旋转与缩放。
2019-12-21 19:25:20 8.43MB openni 三维点云 opengl
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OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 旋转: 以相机到物体的距离为半径进行旋转 当旋转后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平移. 已知相机到物体的向量,已知相机的向上up向量0,1,0,可以叉乘得到垂直的绿线向量,再以此向量进行平移即可. 旋转后的放大缩小,则以相机到物体的向量进行平移. 代码如下: 定义两个全局变量: glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f); // 相机位置 glm::vec3 cameraTarg = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 物体位置 WSAD移动相机, QE旋转相机,X还原视图
2019-12-21 18:58:24 112KB 旋转缩放平移
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C语言实现图像的旋转缩放裁切,此为本人图像处理与成像制导的作业,完全可以实现,并且附有详细的实验报告。旋转可以自己输入旋转的角度,切割可以输入切割的大小,缩放也是任意比例的缩放,可以自己输入比例系数。
2019-12-21 18:57:41 1.42MB C++ 图像处理
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关于用C语音实现图像放缩和旋转,里面包括文档和代码
2019-12-21 18:55:55 1.42MB C语音
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