这本书提供了一些例子来了解他们的使用和如何整合本书附带的三个项目。 第一个,漫画创建者,例证了如何构建用户界面(第1章,GUI基础 - 构建一个接口),如何在屏幕上绘制矢量形状(第2章,图形 - Canvas),如何将用户交互与片段代码绑定(第3章,Widget事件- 绑定动作),以及与改善用户体验相关的其他组件(第4章,改善用户体验)。 第二个项目,侵略者报复,是一个互动游戏,介绍你使用动画,任务的调度,键盘事件和多点触摸控制(第5章,入侵者复仇 - 互动多点触摸游戏)。 第三个项目,Kivy Player,教我们如何控制视频流与现代设计和响应互动最大化的使用屏幕(第6章,Kivy播放器 - TED视频流)
2021-10-15 21:20:06
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kivy
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