sharedassets0.assets.resS
2021-05-10 17:00:17 64KB shareda
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resources.a
2021-05-10 17:00:16 44.47MB resources.a
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sharedassets2.assets
2021-05-10 16:03:08 13KB SHARE
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UABE 是 Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets 和 AssetBundle 文件的编辑器。它可以通过对 .assets 和/或 bundle 的更改来创建独立的 mod 安装程序。从 Unity 提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义 MonoBehaviour 类型。 Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版 有多个插件可以将 Unity 资源从一种或多种文件格式转换为: Texture 插件可以导出和导入 .png 和 .tga 文件,并对 Unity 使用的大多数纹理格式进行解码和编码。 TextAsset 插件可以导出和导入.txt文件。 AudioClip 插件可以使用 FMOD,WebGL 版本的 .m4a 文件和 Unity 4 声音文件从 U5 的 AudioClip 资产导出未压缩的 .wav 文件。 Mesh 插件可以导出 .obj 和 .dae(Collada)文件,也支持装配的SkinnedMeshRenderers。 MovieTexture 插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。 TerrainData 插件可以导出和导入 Unity 可读的 .raw 文件。 Unity Assets Bundle 提取器(UABE)是一款时尚的工具,可用于编辑资产捆绑包和 .assets。它可以从捆绑软件中导出 .assets 文件,将其导入回来,使用插件修改大多数资产格式,并使用类型信息进行转储,然后根据修改内容创建独立的安装程序。
2021-05-08 13:07:14 4.92MB Unity资源提取工具
Mac版查看Assets.car文件工具
2021-05-06 12:06:54 3.25MB Assets.car Mac
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官方的资源,防止某些小伙伴没有,相关博文见 【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(一)导入资源与创建Camera
2021-05-05 22:21:07 154.86MB Unity
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pyecharts这个模块虽然好用。根据网站资源引用说明:pyecharts 使用的所有静态资源文件存放于 pyecharts-assets 项目中,默认挂载在 https://assets.pyecharts.org/assets/所以pyecharts图表默认会从该网站拉取js静态文件。实际运行时经常出现fjobidden的情况,很不方便。所以把这个包下载下来放出分享。
2021-05-02 14:03:10 6.58MB python pyecharts
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unity官方的旧版资源,解决一些报错问题可以导入2018.X,2019.X以及2020.X版本
2021-04-26 14:08:02 180.75MB unity资源包
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Unity2017.3官方标准资源包,亲测有效,不错的资源。直接导入Unity里就可以使用。2D游戏,飞机游戏,第一人称,第三人称
2021-04-18 21:23:21 180.68MB Unity 标准资源包 UnityPackage
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vite-plugin-assets-uploader 帮助您将Vite的打包资产上载到服务器 安装 yarn add vite-plugin-assets-uploader --dev 例子 import { defineConfig } from "vite" ; import uploader from "vite-plugin-assets-uploader" ; // https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig ( { plugins : [ uploader ( { enableAlioss : true , ossOptions : { bucket : "xxx" , accessKeyId : "xxxx" , acces
2021-04-01 18:10:01 36KB JavaScript
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