顶点软件:顶点软件2021年半年度报告全文.PDF
2021-08-20 09:11:41 2.25MB 行业
opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制 opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制 opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制
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opengl es yuv转rgb 顶点和片元着色器脚本
2021-08-09 16:28:08 951B rgb转yuv opengl opengles
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CON2VERT - 将约束不等式的凸集转换为这些不等式相交处的顶点集;即,解决“顶点枚举”问题。 V = con2vert(A,b) 将不等式系统 A*x <= b 定义的多面体(凸多边形、多面体等)转换为顶点列表 V。 V 的每个 ROW 都是一个顶点。 对于 n 个变量: A = mxn 矩阵,其中 m >= n(m 个约束,n 个变量) b = mx 1 向量(m 个约束) V = pxn 矩阵(p 个顶点,n 个变量) 笔记: (1) 该程序采用原始对偶多胞体方法。 (2) 在大于 2 的维度中,使用此方法可能会出现重复的顶点。 该程序以高达 12 位的精度检测重复项,然后返回唯一的顶点。 (3) 非边界约束给出错误结果; 因此,程序检测到非边界约束并返回错误。 如果需要引入边界,您可能希望对变量实施大的“框”约束。 例如,如果 x 是一个人的身高(以英尺为单位),则框约
2021-07-23 11:01:35 2KB matlab
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Unity3DBookPageCurl
2021-07-22 11:06:17 419KB unity3d
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使用顶点数组指定的顶点数据存储在客户端内存中。 此数据必须从客户端内存复制到图形内存时 绘制调用,如glDrawArrays或glDrawElements。 和光栅化。” 然而,如果我们不这样做会好得多 在每个绘制调用上复制顶点数据,但可以缓存 图形存储器中的数据。 这种方法可以显著地改进 同时也降低了内存带宽和渲染性能 功耗要求,这两者都是非常重要的 手持设备。 这就是顶点缓冲对象可以提供帮助的地方。 顶点 缓存对象允许OpenGL ES 3.0应用程序分配和缓存 顶点数据在高性能图形内存和渲染从这 内存,从而避免每次绘制原语时重新发送数据。 不仅是顶点数据,还有用来描述的元素索引 原语的顶点索引,并作为参数传递给 glDrawElements,可以被缓存。 OpenGL ES 3.0支持两种类型的缓冲对象 指定顶点和原始数据:数组缓冲对象和元素数组 缓冲区对象。 GL_ARRAY_BUFFER指定的数组缓冲区对象 令牌用于创建存储顶点数据的缓冲区对象。 的 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER指定的元素数组缓冲区对象 顶点缓冲对象141 令牌用于创建存储原语索引的缓冲区对象。 OpenGL ES 3.0中的其他缓冲区对象类型将在本文的其他部分进行描述 关注用于指定顶点的缓冲对象 属性和元素数组。 注意:为了获得最好的性能,我们建议使用OpenGL ES 3.0 应用程序为顶点属性数据和 元素指标。 在我们可以使用缓冲区对象渲染之前,我们需要分配 缓冲对象,并上传顶点数据和元素索引到 合适的缓冲区对象
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WORD顶点编辑
2021-07-15 20:04:44 10.89MB WORD顶点编辑
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设计一个程序,对已知顶点信息和顶点之间距离信息的建立有向图并求得任意两点之间的最短路径和路径经过顶点
2021-07-13 21:10:33 87KB 最短路径
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乔治敦-凯普斯通 乔治城数据分析顶点项目
2021-07-08 09:06:09 102.69MB Python
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这是一个非常简单的m文件。 它从给定的 3D 顶点或深度图创建结构化网格,并使用相同的技术来调整网格大小。 代码被大量注释,因此您将能够在代码中找到所有实现细节。 描述: 此函数从有序顶点创建结构化网格。 它对于处理深度图并将它们视为网格很有用。 Kinect 或 ToF 相机将是一种选择。 gen_structured_mesh 是一个进行实际网格划分的 C mex 文件。 它不会产生排序的顶点面列表,所以如果我们真的需要排序,我们应该单独进行(还包括一个进行排序的样本)。 为了显示网格,我使用了 Vladimir Bondarenk 博士的 drawMesh 函数。 用法: 代码本身包括测试功能。 不带任何参数直接运行即可。 版权所有 (c) 2011,Tolga Birdal
2021-07-07 11:37:10 4KB matlab
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