第一套方案:STM32 1.5KW变频逆变器设计方案 ,基于STM32F103VET6,包含源代码,原理图,PCB以及详细的软硬件设计文档, 第二套方案:mai xin (Maxsine)经济型小体积交流伺服驱动器,EP100系列,它也是基于STM32F103VET6,有源码,PCB和原理图! 第三套和第四套:基于TI 28035的品牌(某川)成熟量产变频器资料,md380,md500E,有原理图,包含pmsm的foc控制算法,电阻、电感、磁链等参数的辩识算法,死区补偿算法过调制处理算法,弱磁控制算法,无感FOC控制算法,电流环自整定算法,磁链观测器算法。变频器源码! 第五套方案:Pu Chuan (POWTRAN)增强型变频调速器,PI8000系列,基于TI 28035,无感矢量控制,源码,PCB,原理图! 第六套方案:基于TI 28335的成熟品牌(某腾)变频器方案,GD300,源码,原理图都有! 等等 ,共20套集合 方案7:正弦 (SINEE)EA100系列 方案8:伟创 (VEICHI) 电气SD600/SD700系列 方案9:欧瑞EURA
2023-04-18 15:01:21 405.78MB 范文/模板/素材 软件/插件
当你要在两个html页面间传递参数时,有一种方式,就是你在a.html页面使用超链接拼接的方式传递参数并跳到b.html页面。这时,你就需要在b.html页面接收了。怎么接收了?这时,就可以使用$.query.get("你的参数名");方法来接收,但是这时,就需要引入这个jquery.params.js文件了。
2023-04-12 11:19:38 9KB jquery.param 页面间传参
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传智播客尹成老师的C语言课件,包含经典例题,对初学者很有帮助。
2023-04-09 03:12:55 10.65MB C语言
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在观察者模式下使用MFC实现的消息监听,可以选择同步或者异步传递消息。监听者可以选择监听的消息类型以及发送者,发送者无需关心监听者是谁。
2023-04-07 18:34:48 3.21MB 观察者 监听 事件 Observer
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因为mounted函数只会在html和模板渲染之后会加载一次,但是在子组件中只有第一次的数据显示是正常的,所以需要再增加一个updated函数,在更新之后就可以重新进行取值加载,完成数据的正常显示。 beforCreate(创建之前) Created(创建之后) beforMount(载入之前) Mounted(载入之后) beforUpdate(更新之前) Updated(更新之后) beforDestroy(销毁之前) Destroyed(销毁之后) activate(keep-alive组件激活时调用) deactivated(keep-alive组件停用时调用) errorCaptu
2023-04-07 10:51:55 40KB ed mou mount
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一个简单的虚拟机源码分析,传上来大家一起研究,可以在这虚拟机基础上完善
2023-04-05 16:06:57 1019KB 虚拟机 VC源代码
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博客地址:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/129394219 这是设计好的软件,可以直接使用的这种。 当前基于MQTT协议设计了一个实时图传系统,通过这个项目来演示,两个MQTT设备如何互相订阅,进行消息流转。 在阿里云服务器上创建2个设备,分为为设备A和设备B;设备A负责采集本地摄像头画面上传,设备B负责接收设备A上传的数据然后解析显示出来。在阿里云服务器上需要配置云产品流转,让设备A的数据上传后自动发送给设备B。这样就完成了视频画面数据的流转。不过因为阿里云的最大数据限制,每次最大发送10240字节的数据。 当前的项目是采用MQTT协议实现,那么先来了解一下什么是MQTT协议。 软件采用Qt设计,QT版本是5.12.6 设备A的功能:获取摄像头的数据—》缩放成240*320—》编码成JPEG格式—》转码成base64—》组合成MQTT报文—》上传到服务器。 设备B的功能:订阅设备A上传的数据,得到数据后解析出源格式数据—》将图像画面渲染显示出来。
2023-04-04 22:21:04 20.9MB 阿里云 图传 MQTT图传
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第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4.1 Android系统源代码目录 6 1.4.2 Android系统目录 8 1.4.3 Android App文件目录 11 第2章 Android开发工具新接触 13 2.1 Android开发IDE介绍 14 2.1.1 Android Studio初体验 14 2.1.2 Android Studio配置 15 2.2 Android Studio高级使用技巧 19 2.2.1 更新SDK 20 2.2.2 Android Studio常用界面 21 2.2.3 导入Android Studio工程 23 2.3 ADB命令使用技巧 24 2.3.1 ADB基础 24 2.3.2 ADB常用命令 25 2.3.3 ADB命令来源 29 2.4 模拟器使用与配置 29 第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32 3.1 Android控件架构 33 3.2 View的测量 34 3.3 View的绘制 37 3.4 View Group的测量 38 3.5 View Group的绘制 39 3.6 自定义View 39 3.6.1 对现有控件进行拓展 40 3.6.2 创建复合控件 43 3.6.3 重写View来实现全新的控件 51 3.7 自定义View Group 54 3.8 事件拦截机制分析 59 第4章 List View使用技巧 65 4.1 List View常用优化技巧 66 4.1.1 使用View Holder模式提高效率 66 4.1.2 设置项目间分隔线 68 4.1.3 隐藏List View的滚动条 68 4.1.4 取消List View的Item点击效果 68 4.1.5 设置List View需要显示在第几项 69 4.1.6 动态修改List View 69 4.1.7 遍历List View中的所有Item 71 4.1.8 处理空List View 71 4.1.9 List View滑动监听 72 4.2 List View常用拓展 74 4.2.1 具有弹性的List View 75 4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListV iew 76 4.2.3 聊天List View 79 4.2.4 动态改变List View布局 85 第5章 Android Scroll分析 87 5.1 滑动效果是如何产生的 88 5.1.1 Android坐标系 88 5.1.2 视图坐标系 88 5.1.3 触控事件——MotionEvent 89 5.2 实现滑动的七种方法 91 5.2.1 layout方法 92 5.2.2 offset Left And Right()与offset Top And Bottom() 93 5.2.3 Layout Params 93 5.2.4 scroll To与scrollBy 94 5.2.5 Scroller 96 5.2.6 属性动画 98 5.2.7 View Drag Helper 98 第6章 Android绘图机制与处理技巧 106 6.1 屏幕的尺寸信息 107 6.1.1 屏幕参数 107 6.1.2 系统屏幕密度 107 6.1.3 独立像素密度dp 107 6.1.4 单位转换 108 6.22D绘图基础 110 6.3 Android XML绘图 113 6.3.1 Bitmap 113 6.3.2 Shape 113 6.3.3 Layer 115 6.3.4 Selector 116 6.4 Android绘图技巧 117 6.4.1 Canvas 117 6.4.2 Layer图层 121 6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122 6.5.1 色彩矩阵分析 122 6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128 6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131 6.5.4 像素点分析 134 6.5.5 常用图像像素点处理效果 135 6.6 Android图像处理之图形特效处理 137 6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137 6.6.2 像素块分析 142 6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145 6.7.1 Porter Duff Xfermode 145 6.7.2 Shader 149 6.7.3 Path Effect 153 6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155 6.8.1 Surface View与View的区别 155 6.8.2 Surface View的使用 156 6.8.3 Surface View实例 159 第7章 Android动画机制与使用技巧 162 7.1 Android View动画框架 163 7.1.1 透明度动画 163 7.1.2 旋转动画 163 7.1.3 位移动画 164 7.1.4 缩放动画 164 7.1.5 动画集合 164 7.2 Android属性动画分析 165 7.2.1 ObjectAnimator 166 7.2.2 PropertyValuesHolder 168 7.2.3 ValueAnimator 168 7.2.4 动画事件的监听 168 7.2.5 Animator Set 169 7.2.6 在XML中使用属性动画 170 7.2.7 View的animate方法 170 7.3 Android布局动画 171 7.4 Interpolators(插值器) 171 7.5 自定义动画 172 7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175 7.6.1 <path>标签 175 7.6.2 SVG常用指令 176 7.6.3 SVG编辑器 177 7.6.4 Android中使用SVG 177 7.6.5 SVG动画实例 181 7.7 Android动画特效 188 7.7.1 灵动菜单 188 7.7.2 计时器动画 190 7.7.3 下拉展开动画 191 第8章 Activity与Activity调用栈分析 195 8.1 Activity 196 8.1.1 起源 196 8.1.2 Activity形态 196 8.1.3 生命周期 196 8.2 Android任务栈简介 200 8.3 Android Mainifest启动模式 200 8.3.1 standard 201 8.3.2 single Top 201 8.3.3 single Task 201 8.3.4 single Instance 202 8.4 Intent Flag启动模式 203 8.5 清空任务栈 203 8.6 Activity任务栈使用 204 第9章 Android系统信息与安全机制 205 9.1 Android系统信息获取 206 9.1.1 android.os.Build 206 9.1.2 System Property 207 9.1.3 Android系统信息实例 208 9.2 Android Apk应用信息获取之Package Manager 209 9.2.1 Package Manager 210 9.3 Android Apk应用信息获取之Activity Manager 215 9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218 9.5 Android安全机制 220 9.5.1 Android安全机制简介 220 9.5.2 Android系统安全隐患 222 9.5.3 Android Apk反编译 223 9.5.4 Android Apk加密 226 第10章 Android性能优化 227 10.1 布局优化 228 10.1.1 Android UI渲染机制 228 10.1.2 避免Overdraw 229 10.1.3 优化布局层级 229 10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229 10.1.5 Hierarchy Viewer 234 10.2 内存优化 236 10.2.1 什么是内存 236 10.2.2 获取Android系统内存信息 237 10.2.3 内存回收 238 10.2.4 内存优化实例 238 10.3 Lint工具 240 10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240 10.5 使用Trace View工具优化App性能 241 10.5.1 生成Trace View日志的两种方法 241 10.5.2 打开Trace View日志 242 10.5.3 分析Trace View日志 242 10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244 10.6.1 生成HPROF文件 244 10.6.2 分析HPROF文件 245 10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247 第11章 搭建云端服务器 248 11.1 移动后端服务介绍 249 11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250 11.2.1 数据服务 251 11.2.2 推送服务 254 第12章 Android 5.X新特性详解 257 12.1 Android 5.X UI设计初步 258 12.1.1 材料的形态模拟 258 12.1.2 更加真实的动画 258 12.1.3 大色块的使用 259 12.2 Material Design主题 260 12.3 Palette 261 12.4 视图与阴影 263 12.5 Tinting和Clipping 265 12.5.1 Tinting(着色) 265 12.5.2 Clipping(裁剪) 267 12.6 列表与卡片 269 12.6.1 Recycler View 269 12.6.2 Card View 275 12.7 Activity过渡动画 276 12.8 Material Design 动画效果 283 12.8.1 Ripple效果 283 12.8.2 Circular Reveal 285 12.8.3 View state changes Animation 288 12.9 Toolbar 293 12.10 Notification 296 12.10.1 基本的Notification 297 12.10.2 折叠式Notification 298 12.10.3 悬挂式Notification 300 12.10.4 显示等级的Notification 301 第13章 Android实例提高 303 13.1 移动迷宫——拼图游戏 304 13.1.1 准备工作 305 13.1.2 初始界面 307 13.1.3 拼图界面 312 13.1.4 效果预览与功能进阶 324 13.2 魔幻矩阵——2048325 13.2.12048概述 325 13.2.22048游戏分析 326 13.2.32048初始化工作 327 13.2.4 小方块设计 328 13.2.5 全局设置 330 13.2.6 游戏面板设计 332 13.2.7 主程序设计 340 13.2.8 功能进阶 341 13.3 实战经验总结 342
2023-03-27 20:20:34 24.04MB android
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讲解PLC与智能电能表RS485(标注规约)通讯的解析
2023-03-27 16:01:49 2.31MB 电表通讯
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为硕士毕业论文。基于实际项目,为客户提供无线传输数据的服务。有完整的系统设计说明,还有部分代码。
2023-03-23 22:22:51 3.92MB GPRS 数据远传
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