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2021-04-16 10:46:39 3.02MB 一键恢复,闪电恢复
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Bitcoin的lightning 闪电网络 代码实现,C语言,实现了闪电协议,仅供参考!
2021-04-15 21:08:46 13.80MB Bitcoin
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随机邮箱号注册,免费用一小时
2021-04-14 11:05:44 70.48MB 加速器
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通过学习让自己了解到什么是游戏特效,游戏特效最基本的要素有哪些,游戏特效需要应用的工具是哪些,通过老师的认真教授,我学会了基本的游戏特效有,游戏特效基本知识,游戏特效的粒子系统,游戏特效的环境贴图,游戏特效的材质贴图,学习使用二维的面片实现特效闪电,学习这种思维方式,而不仅仅是使用三维的粒子系统来模拟创造闪电效果。 2. Shader简介 2.1 shader发展 早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何渲染器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理。然而其因性能原因而受到诟病,实际上使用它的人并不多。为了兼顾性能,DX11(SM 5.0)引入了Tessellation来取代GS的部分功能。
2021-04-11 15:29:48 295KB Shader 闪电 特效 VIRTOOLS
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闪电工具 这是脚本的集合,可能对闪电网络节点操作员有用。 这些脚本主要设计用于C-Lightning,但是某些脚本也可以与LND一起使用,而其他脚本可能易于修改。 拉请求是受欢迎的。
2021-03-25 13:07:11 11KB lightning graph-analysis lnd c-lightning
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闪电下载
2021-03-19 21:01:39 22.66MB 闪电下载
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去水印.zip
2021-03-13 22:08:34 18.13MB 免费版
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Yaf博客系统 由加速PHP框架--Yaf打造逐步的替换的---- 本项目适合新手学习Yaf框架。老鸟请轻喷 项目架构 Linux + Nginx + PHP + MySQL + Redis 涉及的插件,扩展 代码高亮插件--Prism 为Prism改造Ueditor ajaxform 全站搜索Sphinx-coreseek PHP框架--Yaf 为什么要写这个项目? 起先,我的博客放在CSDN上,那里面技术博客多个,可是后来感觉CSDN的服务器太卡,有时候打开一个博客要半分钟。简直不能忍啊。于是改投博客园,博客园服务器还算稳定,但是在博客园上写博客,感觉他后台的功能用着不顺手,比较反人类,遂决定自己搭一个博客系统。 为什么不用WordPress? 太卡(里面很多地方调google的文件,要一个替换掉,不然卡死你),然后太大太臃肿,很多功能我都用不到,这不符合我喜欢DIY的性格。
2021-03-11 19:07:05 1.48MB 系统开源
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里面包含源码和图片、英语等资源,闪电小游戏!!!
2021-03-10 18:04:56 63.79MB python 游戏 代码规范
比特币闪电网络论文中文版,详细讲述了闪电网络机制
2021-03-03 18:35:22 332KB 比特币 闪电网络 bitcoin 区块链
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