《MFC编程技巧与范例详解》是一本深入探讨Microsoft Foundation Classes (MFC) 的书籍,由清华大学出版社出版。MFC 是微软为Windows应用程序开发提供的一套类库,基于C++构建,它封装了Windows API,使开发者能够更加便捷地进行桌面应用的编写。这本书的完整源码提供了丰富的实例,帮助读者深入理解并掌握MFC的使用。 在学习MFC时,首先要理解它是如何作为Windows编程的抽象层,将底层的Win32 API进行封装的。MFC通过类的形式,如CWinApp、CWnd、CButton等,将窗口、消息处理、控件等概念转化为易于理解和操作的对象。这样,开发者可以专注于业务逻辑,而不是被复杂的系统调用所困扰。 MFC中的关键类包括: 1. CWinApp:应用程序类,是每个MFC程序的基础,负责初始化、消息循环和退出处理。 2. CWnd:窗口类,所有窗口和控件的基类,提供了窗口的基本功能。 3. CFrameWnd/CDialog:分别代表MDI(多文档界面)和SDI(单文档界面)的应用框架窗口,以及对话框。 4. CDocument/CDocumentTemplate:文档和文档模板类,用于管理数据和文档的创建、打开、保存等操作。 5. CView/CScrollView/CListView/CTreeView:视图类,显示和编辑文档,支持滚动、列表和树形视图。 6. CControlBar:控制栏类,如工具栏、状态栏等。 7. CButton/CEdit/CTabCtrl等:控件类,提供了各种用户界面元素。 书中通过实例详细讲解了如何利用这些类来构建功能丰富的Windows应用程序。例如,可能会介绍如何创建一个简单的“Hello, World!”程序,如何添加菜单和工具栏,如何处理用户输入,以及如何实现数据存储和加载。此外,还会涉及更高级的主题,如数据库访问(通过MFC的ODBC或DAO类)、网络编程(如MFC的CSocket类)以及ActiveX控件的使用。 MFC的事件驱动模型也是学习的重点。每个控件都能接收和响应特定的Windows消息,开发者需要定义消息映射(message map)来指定消息的处理函数。通过ON_MESSAGE、ON_COMMAND等宏,可以将消息与成员函数关联起来,实现事件的处理。 在实际开发中,理解MFC的文档/视图架构(Document/View Architecture)至关重要。这一架构将数据(Document)与显示(View)分离,使得代码结构清晰,易于维护。同时,MFC还支持多线程编程,这对于现代多任务应用来说是必不可少的。 《MFC编程技巧与范例详解》的源码涵盖了从基础到高级的MFC应用开发技术,通过实践这些例子,开发者不仅可以深入理解MFC的工作原理,还能提高Windows应用程序的开发能力。这本书对于希望提升C++ Windows编程技能的开发者来说,无疑是一份宝贵的资源。
2019-12-21 19:41:59 unknown 实例详解
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作者:林正皓编著 ISBN号:7-5027-3836-3 价格:39.00 出版地:北京 出版社:海洋出版社 出版时间:1994.3 页数:528 页 开本:26cm
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《Visual C++ 6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf 格式,大小 13.1MB。 内容简介:   本书主要介绍Visual C++ 6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括Visual C++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。通过这些内容的学习,会使用户充分领略到Visual C++事件驱动可视编程技术的威力所在。   书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够帮助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。本书是学习Visual C++编程人员不可多得的参考书。 目录: 前言 第一章 visual c++ 6.0概述 1.1 visual c++ 6.0的特点 1.2 visual c++ 6.0的软、硬件配置 1.3 visual c++ 6.0的新增功能 1.3.1 智能提示功能 1.3.2 新的联机帮助 1.3.3 新的项目风格 1.3.4 中文语言支持 1.3.5 工具条新特征 第二章 visual c++ 6.0开发环境 2.1 visual c++ 6.0主窗口界面 2.2 visual c++ 6.0工具栏 2.3 visual c++ 6.0菜单栏 2.3.1 file菜单 2.3.2 edit菜单 .2.3.3 view菜单 2.3.4 insert菜单 2.3.5 project菜单 2.3.6 build菜单 2.3.7 debug菜单 2.3.8 window菜单 2.3.9 tools菜单 2.3.10 help菜单 2.4 项目及项目工作区 2.5 资源与资源编辑区 2.5.1 资源编辑器 2.5.2 资源符号 2.5.3 资源符号浏览器 2.5.4 对话编辑器 2.5.5 菜单编辑器 2.5.6 加速键编辑器 2.5.7 串编辑器 2.5.8 版本信息编辑器 2.5.9 图形编辑器 2.5.10 工具栏编辑器 2.6 快速的应用程序实例 第三章 c++语言基础 3.1 简单的c++程序 3.2 标识符 3.3 基本数据类型 3.3.1 类型char 3.3.2 类型short 3.3.3 类型int 3.3.4 类型long 3.3.5 类型_intn 3.3.6 浮点类型 3.3.7 常量 3.4 数据类型转换 3.5 c++存储类 3.5.1 auto存储类 3.5.2 register存储类 3.5.3 extern存储类 3.5.4 static存储类 3.6 基本运算 3.6.1 算术运算 3.6.2 关系运算 3.6.3 逻辑运算 3.7 自定义数据类型 3.7.1 typedef 3.7.2 结构 3.7.3 联合 3.7.4 枚举 3.8 控制结构 3.8.1 条件语句 3.8.2 循环语句 3.8.3 转移语句 3.9 数组、字符串和指针 3.9.1 数组 3.9.2 字符串 3.9.3 指针 3.10 函数 3.11 类与对象 3.11.1 类的定义 3.11.2 对象的定义 3.11.3 构造函数和析构函数 3.11.4 内联成员函数 3.11.5 对象与成员函数 3.11.6 this指针 3.11.7 静态数据成员和成员函数 3.11.8 友元函数 3.12 类继承 3.12.1 派生类与基类 3.12.2 派生类的对象和构造函数 3.12.3 多复派生类 3.12.4 类的多继承 3.12.5 多层派生类 3.13 重载 3.13.1 函数重载 3.13.2 操作符重载 3.14 多态性 3.14.1 虚拟函数 3.14.2 纯虚拟函数 3.15 c++语言的输入/输出 3.15.1 i/o结构 3.15.2 其他输入/输出函数 第四章 widnows程序的组织结构 4.1 单工与多工作操作系统 4.1.1 单任务 4.1.2 多任务 4.2 消息message 4.2.1 message的结构 4.2.2 消息的来源 4.2.3 读取消息的循环:message loop 4.2.4 消息队列message queue 4.3 窗口函数:消息所要送达的对象 4.3.1 call-back function:回调函数 4.3.2 窗口函数的登记 4.3.3 用dispatch message来分配消息 4.4 windows程序的流程 4.
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