课程安排,暂定,有可能会实时修改 编程语言,VC++6.0 工具主要为(OD1.1,CE5.4) 预计平均3天左右更新一课 大家好,我是郁金香老师:QQ150330575 欢迎大家参加梅州技术 VC++外挂编程VIP培训班。 在接下来的一段时间将由我和大家一起学习游戏外挂的分析,制作。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、外挂框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的外挂 4.2、游戏更新后的外挂更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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华硕h81m-ct 清华同方h81m-ct 好主板备份的,包好用。
2023-04-06 21:07:51 4.55MB h81m-ct
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好东西给大家分享下~ 里面有源代码和书~
2023-04-06 21:01:43 4.39MB C# 数值计算
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由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。 《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。
2023-04-06 16:52:25 59.25MB OpenGL 编程
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资深编程老师 少儿编程案例100源代码 带您轻松学习少儿编程 初识编程 美国MIT开发的适合全世界小朋友一起学习的图形化编程软件, 简单明了,清晰易懂,兴趣为主,寓教于乐。 第十节课《智能对话机器人》。实现的效果是——智能对话机器人和角色,进行双两者有问有答,可以进行有趣的对话。本节课的重难点主要是询问侦测语句中的询问与回答语句配对使用。 兴趣是最好的老师。坚持下去是一件很酷的事情。让我们一起加油吧!
2023-04-06 15:40:49 446KB 少儿编程 scratch 少儿编程100例
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西门子SIMOTION LAD_FBD编程说明书pdf,西门子SIMOTION LAD_FBD编程说明书
2023-04-06 14:21:23 4.42MB 说明书
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利达华信E2系列逻辑编程软件,用于利达消防主机逻辑编写
2023-04-06 10:40:20 668KB 利达华信
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UNIX环境高级编程(第3版)-附件资源
2023-04-06 09:11:58 106B
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2023-04-05 21:51:22 144.2MB casio 工程计算器
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