Unity 资源 mesh 合并
2024-11-06 19:50:32 71.07MB unity
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优化项目,合成模型贴图,提升性能, meshBaker插件 插件教程: https://blog.csdn.net/qq_40780420/article/details/109777431
2024-03-21 13:04:12 73.18MB unity 内存优化
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迄今为止,重力波检测器,例如LIGO和处女座,对几千到一赫兹的频率敏感。 它们在黑洞兼并研究中最有效。 我们建议开发千兆赫兹和更高频率范围的高频文物重力波(HFRGW)检测器,尤其是Li-Baker HFRGW检测器。 我们认为,收集宇宙,原始的观测数据尤其重要,特别是在宇宙诞生后的最初几秒钟内产生的数据。 因此,本文的动机之一是,我们相信观察遗物引力波将提供有关宇宙的诞生及其早期动力演化的重要信息。 HFRGW探测器的其他天体应用还涉及早期宇宙的熵增长,研究通货膨胀的替代方法以及提供有关新物理在最高能量下的对称性的线索的能力。 根据无穷小普朗克长度和普朗克时间对我们宇宙的推广,提出了一个有效的假设或理论。 该理论涉及时间和物质在那个早期时间内的快速运动,其频率约为每秒数万亿个循环。 描述了几种替代的HFRGW检测器,并详细讨论了所提出的Li-Baker HFRGW检测器,该检测器在理论上对GW振幅A(小至10-32)敏感。 这种敏感性可以提供一种手段来验证或伪造我们的宇宙工作假设的推出。 本质上讲,是理论与实验的结合。 建议准备Li-Baker HFRGW检测器的计划和详细规格,以加
2024-01-12 13:54:12 1.86MB 行业研究
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Mesh Baker 3.24.1.unitypackage; Mesh Baker 3.24.1.unitypackage
2023-10-30 15:37:33 54.61MB Unity Mesh Baker
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-09-09 14:06:18 72.69MB MeshBaker unity优化
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4.3 总体架构 总体架构按照外场-传输-中心三级设计,分别描述外场技术子系统、传输系统和指挥中 心软件系统,幵附拓扑结构图。 查询终端 显示终端 维护终端 战 略 决 策 状 态 判 定 趋 势 分 析 信息整合 信息分类 信息觃范 图 像 处 理 系 统 数 据 处 理 系 统 通信网绚传输平台 亝通 路况 信息 亝通 气象 信息 亝通 事敀 信息 亝通 事件 信息 施工 养护 信息 规频 图像 信息 交通管理 信息资源 数据库群 城市公安交通指挥中心 外场信息采集
2022-09-05 00:13:08 3.56MB 智能交通
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Mesh Baker 3.35.0
2022-08-30 18:07:16 72.69MB unity模型优化 unity网格优化
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《计算机图形学(第3版)》是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展与成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图,是一本难得的优秀教材。 《计算机图形学(第3版)》共分为15章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法和应用,以及三维图形的相关技术、建模和变换;接着介绍光照模型、颜色模型和动画技术。《计算机图形学(第三版)》还新增了有关层次建模和图形文件格式的介绍,最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概念。 《计算机图形学(第3版)》可作为信息技术等相关专业本科生和研究生教材或参考书,也可以作为计算机图形学工作者的参考书。 显示更多 显示更少
2022-08-28 17:58:45 97.87MB 计算机图形学 Donald.Hearn M.Pauline Baker
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-06-20 14:07:33 121B unity