标准PSO算法代码采用C++编制;注释丰富;带有测试函数;测试函数在(0,-1)处取得最小值3。编译运行通过修改优化模型即可直接用来优化你所需求解问题,本人在弹道优化方面已测试成功。代码内总共进行50次pso搜索运算,以提高算法的可靠性,迭代最大次数限制在500次以内,输出最佳适应值和取得最佳适应值时的迭代次数,平均进行每次pso运算要多少次迭代才能得到满足条件的解…… 运行环境:Windows/Visual C/C++
2026-02-11 10:41:53 11KB VC/MFC源代码 算法相关
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在.NET环境中,有时候我们需要利用C++编写的DLL库来扩展功能或访问特定的硬件设备,因为C++提供了更底层的访问权限。本示例主要探讨如何在.NET(以C#为例)中调用VC++编写的DLL,涉及的关键技术包括字符串处理、指针操作、结构传递以及数组操作。下面将详细解释这些知识点。 1. **字符串处理**: 在.NET中,字符串通常是Unicode的`System.String`类型,而在C++中,字符串可能是ANSI的`char*`或Unicode的`wchar_t*`。为了在.NET和C++之间传递字符串,我们需要进行类型转换。通常,我们使用`PInvoke`(Platform Invoke)来实现跨语言调用,定义一个具有`MarshalAs`属性的托管方法,指定字符串的 marshaling 方式,如`UnmanagedType.LPTStr`或`UnmanagedType.LPWStr`。 2. **指针处理**: C++中的指针允许直接操作内存,而在.NET中,这是不被允许的。为了在.NET中安全地使用指针,我们可以使用`unsafe`上下文和`fixed`关键字。在C#中,可以声明`IntPtr`类型作为参数或返回值来表示C++中的指针。通过`Marshal.PtrToStructure`和`Marshal.StructureToPtr`方法,可以实现结构体与内存地址之间的转换。 3. **结构处理**: 当需要传递复杂的数据结构(如包含嵌套结构或数组的结构)时,需要确保.NET结构与C++结构的布局兼容。这可能涉及到字段顺序、对齐方式等。可以使用`StructLayoutAttribute`和`FieldOffsetAttribute`来控制结构的布局。同时,确保所有结构成员都为值类型,避免引用类型带来的问题。 4. **数组处理**: .NET数组和C++数组在内存布局上存在差异,因此在传递数组时需要特别注意。可以使用`[In, Out]`特性标记数组参数,并使用`Marshal.Copy`方法来复制数组内容。对于多维数组,可能需要使用指针和手动内存管理来处理。 5. **PI(Platform Invoke)服务**: Platform Invoke是.NET Framework提供的一种机制,用于让托管代码(如C#)调用非托管代码(如C++ DLL)。通过在C#方法上添加`DllImport`特性,指定DLL的路径和导出函数名,即可实现调用。 6. **跨平台调用**: .NET Core引入了跨平台支持,使得C#可以更容易地在多种操作系统上调用C++ DLL。然而,需要注意的是,不同平台的ABI(Application Binary Interface)可能会有所不同,可能需要针对不同平台调整接口定义。 7. **示例代码**: 假设有一个名为`myDll.dll`的C++ DLL,其中有一个函数`void processString(wchar_t* str)`,在C#中调用该函数的示例如下: ```csharp [DllImport("myDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern void processString([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string str); unsafe static void Main(string[] args) { string myString = "Hello, World!"; processString(myString); } ``` 这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要处理更复杂的类型和操作。 总结来说,.NET调用VC++ DLL涉及到多种技术,包括PInvoke、类型转换、指针操作、结构和数组处理等。理解并掌握这些技术,可以让你在.NET世界中充分利用C++的底层能力。在实践中,应确保遵循安全原则,避免内存泄漏和数据损坏。
2026-02-08 08:50:31 26KB C#.NET VC++ 跨平台调用
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在当今的软件开发领域中,三维地球模拟已经成为了重要的应用方向之一,特别是在地理信息系统(GIS)、城市规划、气象分析、国防安全以及游戏和虚拟现实技术中有着广泛的应用。本次开发项目基于osgEarth 2.7.0和OpenSceneGraph(OSG)3.4.0,采用Visual Studio 2015和Qt 5.9.3作为开发环境,成功实现了一个功能全面的三维地球模拟系统。接下来,我们详细解读该项目的核心知识点。 osgEarth是一个强大的开源三维地理空间软件开发包,它允许开发者在应用程序中集成全球地图数据,并且以3D形式进行展示。它支持多种地图服务和数据格式,能够处理大规模的地形和图像数据。本项目采用的2.7.0版本标志着osgEarth在三维地图渲染和空间数据处理方面的成熟。 接着,OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的图形工具包,专注于实时场景图形渲染。OSG广泛应用于模拟、游戏、虚拟现实和科学可视化领域,其3.4.0版本为三维地球模拟提供了强大的基础支撑。开发者通过OSG可以方便地构建复杂且交互性强的3D场景。 Visual Studio 2015作为微软推出的集成开发环境,支持C++、C#、VB等多种编程语言,它提供了代码编辑、调试、性能分析、版本控制等功能。其稳定的性能和丰富的扩展性使其成为许多开发者的首选工具。Qt 5.9.3是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了从桌面到嵌入式系统的一致性接口和丰富的模块,其5系列版本在性能和兼容性上有着显著的提升。 在实现功能方面,项目展现了以下特点: 1. 运动物体视角跟随:通过算法确保当物体在三维空间中移动时,用户视角能够实时跟从,提供了良好的用户体验和观察效果。 2. 运动物体运动姿态调整:开发者可以对运动物体的姿态进行调整,模拟不同条件下的运动状态,包括旋转、倾斜等,使模拟更加逼真。 3. 运动轨迹:系统能够记录并显示物体的运动轨迹,便于进行路径分析、历史回溯等操作。 4. 三角形扫描面:该技术用于高效地渲染地球表面的地形,利用三角形网格实现细致的地形模拟。 5. 控制模型姿态、运动状态及坐标:开发者可以控制模型的姿态和运动状态(静止或移动),并实时获取模型当前的坐标位置,这对于场景中的物体定位和交互至关重要。 6. 添加城市坐标点:在地球模型中添加具体的城市坐标点,增强了模型的实用性,可以应用于导航、城市规划等场景。 通过这次基于osgEarth 2.7.0和OSG 3.4.0的三维地球模拟开发,我们可以看到在利用成熟的开源库和集成开发环境的条件下,即使没有专业的图形处理硬件支持,也能够开发出功能全面、交互性高的三维视觉应用。这一成果不仅展示了当前开源技术在3D视觉应用领域的巨大潜力,也为类似项目的开发提供了一定的技术参考和实践案例。
2026-02-03 15:46:44 12.54MB osgEARTH
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在Microsoft Foundation Classes (MFC)库中,Custom Control(自定义控件)是开发者为了实现特定功能或界面效果,通过扩展标准Windows控件而创建的。MFC为开发者提供了便捷的方式来实现这一目标,使得我们可以利用C++的强大特性和面向对象编程的便利性,构建自己的控件。下面将详细介绍如何在MFC中使用自定义控件,以及相关的关键知识点。 自定义控件的创建通常涉及到以下几个步骤: 1. **派生类**:你需要从已有的Windows控件基类派生一个新的C++类。常见的基础类有CButton、CEdit、CStatic等。例如,你可以创建一个名为`CMyCustomCtrl`的类,从`CWnd`或者具体的基础控件类派生。 ```cpp class CMyCustomCtrl : public CWnd { DECLARE_DYNAMIC(CMyCustomCtrl) public: CMyCustomCtrl(); virtual ~CMyCustomCtrl(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 2. **消息映射**:接着,你需要定义消息映射以处理控件的Windows消息。在`DECLARE_MESSAGE_MAP`和`BEGIN_MESSAGE_MAP`之间,声明控件所需处理的消息,并在`END_MESSAGE_MAP`之前定义这些消息的处理函数。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomCtrl, CWnd) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 3. **重写基本方法**:根据需求,重写基类的一些关键方法,如`OnPaint()`,以实现自定义的绘制逻辑。在`OnPaint()`中,可以使用`CPaintDC`对象和GDI图形函数来绘制控件的外观。 ```cpp void CMyCustomCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 自定义绘制代码 // ... // 调用基类的OnPaint以完成剩余的绘制工作 CWnd::OnPaint(); } ``` 4. **注册控件**:在程序中使用自定义控件前,需要注册它。这通常在模块设置类(如`CWinApp`的派生类)的`InitInstance`方法中完成,通过调用`AfxRegisterClass()`。 ```cpp BOOL CMyApp::InitInstance() { // ... AfxRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTRL_CLASS, AfxGetApp()->m_pModule); // ... } ``` 5. **使用控件**:在资源编辑器中,可以使用`AFX_WNDCOMMCTRL_CLASS`宏创建自定义控件,然后在对话框类的`OnInitDialog`中找到该控件并将其关联到C++对象。 ```cpp void CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // ... CMyCustomCtrl* pCtrl = (CMyCustomCtrl*)GetDlgItem(IDC_MY_CUSTOM_CTRL); ASSERT_VALID(pCtrl); // ... } ``` 6. **源码例子**:提供的压缩包文件`CustomCtrl`可能包含了一个实际的示例项目,展示如何在MFC应用程序中实现和使用自定义控件。这个例子可能包含了创建、注册、重绘以及在对话框中使用自定义控件的完整流程。 MFC的Custom Control机制允许开发人员以C++的方式扩展标准Windows控件,实现定制化的界面和交互。通过派生、消息映射、重写方法和注册等步骤,你可以轻松地创建出满足特定需求的自定义控件,并在MFC应用中无缝集成。通过深入理解这些知识点,开发者能够更好地控制和优化应用程序的界面和功能。
2026-01-29 17:51:40 133KB Custom Control VC++ MFC控件使用
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在编程领域,尤其是在涉及到大规模数值计算的时候,标准的数据类型(如int、long等)往往无法满足需求,因为它们有固定的存储大小和表示范围。为了解决这个问题,开发人员经常需要设计和实现大整数运算库。这个“C语言实现的大整数基本运算库”就是针对这种情况的一个解决方案。 大整数运算库的核心功能是处理超出普通整型变量范围的数字,它通过存储和操作多位数组来模拟大整数。在这个库中,开发者可以自定义计算数的长度,这意味着它能处理任意位数的整数。这样的灵活性使得该库在处理加密算法、高精度数学计算、金融应用等领域具有广泛的应用价值。 该库包含了以下基本操作: 1. **加法**:将两个大整数相加,可能涉及到进位的处理,这是大整数运算的基础操作之一。 2. **减法**:执行大整数的减法运算,可能需要考虑借位的情况。 3. **乘法**:大整数的乘法通常采用Karatsuba算法或者更高级的FFT(快速傅里叶变换)算法,这些算法比简单的逐位相乘更高效。 4. **除法**:大整数除法相对复杂,通常采用Long Division算法或者更高效的算法如Newton-Raphson迭代法。 5. **输入输出**:库提供将大整数读取和写入到字符串的功能,这对于用户交互和数据存储至关重要。 6. **比较操作**:比较两个大整数的大小,用于排序、条件判断等场景。 在C语言中实现大整数运算库时,需要注意以下几点: - **数据结构**:通常使用动态分配的数组或链表来存储多位大整数,数组的每一位代表一个数字位,最高位通常表示符号(正负)。 - **内存管理**:由于大整数可能需要动态扩展,因此需要妥善处理内存分配和释放,防止内存泄漏。 - **溢出处理**:在C语言中,没有内置的溢出检查机制,所以开发者需要在实现运算函数时自行处理溢出情况。 - **效率优化**:为了提高性能,可以使用位操作、缓存技术、并行计算等方法。 - **错误处理**:良好的错误处理机制能够帮助开发者及时发现和解决问题,避免程序崩溃。 该库特别适用于那些使用VC++作为编译器的项目,因为它是静态库,可以直接链接到项目中,无需额外安装运行时支持。在Windows环境下,静态库的优点是便于部署,因为所有依赖都在库本身中包含,不会出现找不到动态库文件的问题。 这个C语言实现的大整数基本运算库提供了一套完整且高效的方法来处理超出常规整型范围的数字,对于需要进行高精度计算的项目来说,是一个非常实用的工具。
2026-01-29 16:34:27 5KB VC++
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Android Application Programming with OpenCV 3 is a practical, hands-on guide to computer vision and mobile app development. It shows how to capture, manipulate, and analyze images while building an application that combines photography and augmented reality. To help the reader become a well-rounded developer, the book covers OpenCV (a computer vision library), Android SDK (a mobile app framework), OpenGL ES (a 3D graphics framework), and even JNI (a Java/C++ interoperability layer). Now in its second edition, the book offers thoroughly reviewed code, instructions, and explanations. It is fully updated to support OpenCV 3 and Android 5, as well as earlier versions. Although it focuses on OpenCV's Java bindings, this edition adds an extensive chapter on JNI and C++, so that the reader is well primed to use OpenCV in other environments.
2026-01-28 11:32:16 10.84MB Android OpenCV
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中国科学院大学 2015 年招收攻读硕士学位研究生入学统一考试试题 科目名称:计算机学科综合(专业) 考试真题
2026-01-26 19:03:57 184KB 计算机考研 考研试题
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微软visual studio 2015企业版中文 4个多G vs2015.ent_chs.iso文件
2026-01-25 12:09:23 117B visual studio 2015
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SharpDevelop5.4.8,Version CS9.0,免安装msbuild2013,免安装VC++2012-VC++2022 Redistributed等等额外软件包,便携,装在U盘即可使用。 升级了预备可以使用C# 8.0以上版本,目前Nrefactory尚未修改,一旦修改好,就可支持C#8.0以上。 支持dotnet framework 4.8和netsdander2.0,采用Win11默认的msbuild版本和VC++ Redistributed版本。 最新的SharpDevelop版本,基本可正常使用,打包了Downgate源码,以用于降级project文件,并未来支持nomsbuild的编译。
2026-01-23 16:07:55 86.67MB SharpDevelop 开发工具
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在本文中,我们将深入探讨如何使用VC++来实现一个三态树控件(CTreeCtrl)的功能增强,特别是在实现全选、不选和部分选择的交互。三态树控件通常用于显示层次结构数据,而在此基础上增加的三态功能可以让用户更灵活地管理这些数据的选中状态。 我们要理解什么是三态树。传统的树控件通常只有两种状态:选中和未选中。而三态树则引入了一个新的状态——部分选中,这样用户可以对一组项目进行部分选择,而不必完全选中或取消选中所有项。这对于表示复杂的选中关系特别有用,例如在文件系统浏览或项目管理应用中。 为了实现这样的功能,我们需要重载`CTreeCtrl`类的一些关键成员函数。例如,我们可以重载`OnSelChanged`来处理选中状态的变化,`OnSelChanging`来处理选中状态改变前的逻辑,以及`OnGetdispinfo`来更新控件显示的信息。我们还需要自定义消息处理,可能需要添加一个新的消息,如`WM_TRISTATE_SELECT`,来处理三态选择的行为。 在遍历文件夹并填充树控件的过程中,我们需要使用Windows API函数,如`FindFirstFile`、`FindNextFile`和`FindClose`来获取和列举本地磁盘上的文件和子文件夹。每个文件夹或文件节点都可以是一个树节点,其选中状态根据实际需要设置为全选、不选或部分选中。 实现全选功能时,我们需遍历整个树结构,将所有节点设置为选中状态。部分选择则涉及更复杂的逻辑,可能需要维护一个状态数组,记录每个节点的选中状态。当用户尝试部分选择时,可以根据这个数组更新选中状态。不选则相对简单,只需清除所有节点的选中状态即可。 为了提供用户友好的界面,我们还可以添加额外的菜单选项或按钮,允许用户一键切换全选、不选和部分选择状态。同时,确保在用户进行多选操作时,控件能正确反映这些变化,例如通过右键菜单或键盘快捷键实现。 在编程实现时,需要注意性能优化,避免在大量数据遍历时导致程序卡顿。可以考虑使用异步更新或分批处理来提高用户体验。此外,良好的错误处理和异常安全也是必不可少的,以确保在出现意外情况时程序能稳定运行。 实现三态树控件需要对VC++的MFC库有深入理解,掌握`CTreeCtrl`的使用,并能够灵活运用Windows API进行文件遍历。同时,需要具备良好的编程习惯和设计模式,以构建可扩展和可维护的代码。通过以上步骤,我们可以成功创建一个功能丰富的三态树控件,用于展示和管理本地磁盘的文件夹结构。
2026-01-21 12:23:46 300KB VC++ 三态树实现 遍历文件夹
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