在当今的软件开发领域中,三维地球模拟已经成为了重要的应用方向之一,特别是在地理信息系统(GIS)、城市规划、气象分析、国防安全以及游戏和虚拟现实技术中有着广泛的应用。本次开发项目基于osgEarth 2.7.0和OpenSceneGraph(OSG)3.4.0,采用Visual Studio 2015和Qt 5.9.3作为开发环境,成功实现了一个功能全面的三维地球模拟系统。接下来,我们详细解读该项目的核心知识点。 osgEarth是一个强大的开源三维地理空间软件开发包,它允许开发者在应用程序中集成全球地图数据,并且以3D形式进行展示。它支持多种地图服务和数据格式,能够处理大规模的地形和图像数据。本项目采用的2.7.0版本标志着osgEarth在三维地图渲染和空间数据处理方面的成熟。 接着,OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的图形工具包,专注于实时场景图形渲染。OSG广泛应用于模拟、游戏、虚拟现实和科学可视化领域,其3.4.0版本为三维地球模拟提供了强大的基础支撑。开发者通过OSG可以方便地构建复杂且交互性强的3D场景。 Visual Studio 2015作为微软推出的集成开发环境,支持C++、C#、VB等多种编程语言,它提供了代码编辑、调试、性能分析、版本控制等功能。其稳定的性能和丰富的扩展性使其成为许多开发者的首选工具。Qt 5.9.3是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了从桌面到嵌入式系统的一致性接口和丰富的模块,其5系列版本在性能和兼容性上有着显著的提升。 在实现功能方面,项目展现了以下特点: 1. 运动物体视角跟随:通过算法确保当物体在三维空间中移动时,用户视角能够实时跟从,提供了良好的用户体验和观察效果。 2. 运动物体运动姿态调整:开发者可以对运动物体的姿态进行调整,模拟不同条件下的运动状态,包括旋转、倾斜等,使模拟更加逼真。 3. 运动轨迹:系统能够记录并显示物体的运动轨迹,便于进行路径分析、历史回溯等操作。 4. 三角形扫描面:该技术用于高效地渲染地球表面的地形,利用三角形网格实现细致的地形模拟。 5. 控制模型姿态、运动状态及坐标:开发者可以控制模型的姿态和运动状态(静止或移动),并实时获取模型当前的坐标位置,这对于场景中的物体定位和交互至关重要。 6. 添加城市坐标点:在地球模型中添加具体的城市坐标点,增强了模型的实用性,可以应用于导航、城市规划等场景。 通过这次基于osgEarth 2.7.0和OSG 3.4.0的三维地球模拟开发,我们可以看到在利用成熟的开源库和集成开发环境的条件下,即使没有专业的图形处理硬件支持,也能够开发出功能全面、交互性高的三维视觉应用。这一成果不仅展示了当前开源技术在3D视觉应用领域的巨大潜力,也为类似项目的开发提供了一定的技术参考和实践案例。
2026-02-03 15:46:44 12.54MB osgEARTH
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**osgEarth 3.5.0 自编译版详解** osgEarth是一个开源的地理信息系统库,基于OpenSceneGraph(OSG)3.6.5构建,专为在三维场景中处理地球数据提供强大的功能。本自编译版是针对Visual Studio 2022的64位版本,包括了Debug和Release模式的可执行文件、库文件以及对应的pdb调试信息文件和dll动态链接库。以下是关于这个自编译版的详细内容: 1. **GL2+OSG 3.6.5**:OpenGL 2.x是图形渲染的基础,而OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的3D图形库,支持OpenGL标准,用于创建复杂的实时3D应用程序。OSG 3.6.5版本提供了丰富的图形功能,如场景管理、动画、光照、纹理等,为osgEarth提供了强大的图形渲染基础。 2. **Visual Studio 2022**:Microsoft的Visual Studio 2022是开发环境,支持C++项目,包括对64位应用的开发。这个自编译版利用VS2022的编译器和工具链,确保了代码在不同环境下的兼容性和性能优化。 3. **64位 Debug+Release**:提供两种编译配置,Debug模式主要用于开发阶段,便于调试和定位问题;Release模式则优化了性能,适用于最终用户部署。两个版本都包含exe可执行文件、lib静态库和pdb调试信息文件,以满足不同需求。 4. **压缩包内容**: - **include**:包含了osgEarth及依赖库的头文件,开发者可以引用这些头文件来调用库函数,进行程序开发。 - **lib**:存放编译好的静态库文件(.lib),在链接阶段被加入到目标程序中,提供所需的实现代码。 - **cmake**:可能包含CMakeLists.txt文件和其他CMake相关的脚本,用于自动化构建过程,方便跨平台编译和配置。 - **bin**:包含了可执行文件(exe)和动态链接库(dll),运行时需要这些文件来执行程序或提供运行时支持。 5. **openscenegraph**:osgEarth是建立在OpenSceneGraph之上的,OpenSceneGraph是一个强大的3D图形库,它提供了一套完整的工具集,用于创建交互式3D图形应用程序,包括地形渲染、纹理映射、光照效果等。 6. **软件/插件**:osgEarth可以视为OpenSceneGraph的一个扩展,它提供了一组专门用于地球建模和地理数据可视化的API,可以视为一个插件,让开发者能够轻松地在3D环境中处理地图数据。 这个自编译版的osgEarth 3.5.0适用于需要在Windows平台上开发3D地理信息系统应用的开发者,它提供了完整的编译结果,便于快速集成到项目中,同时支持调试和性能优化,大大简化了开发流程。
2025-11-25 11:50:38 483.88MB osgearth vcpkg vs2022 openscenegraph
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编译osgearth-osgearth-2.5所需要的依赖包 包括以下资源: 3rdParty_VC10_x86_x64.zip curl-7.25.0.zip expat-win32bin-2.0.1.rar gdal181.zip geos-3.2.3.tar.bz2 libzip(vs10).rar OpenSceneGraph-3.0.1.zip OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip osgearth-osgearth-2.5.zip sqlite-amalgamation-3070900.zip sqlite-dll-win32-x86-3070900.zip zlib125.zip
2025-08-27 09:08:30 102.13MB windows
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由于提供的信息中【压缩包子文件的文件名称列表】为空,无法提供该部分的具体知识点。但基于标题和描述的信息,我们可以详尽探讨osgearth及相关的地理信息系统(GIS)应用开发知识点,以及其在3.7版本中地球模型与经纬度显示的能力。 osgearth是一个开源的C++库,它建立在OpenSceneGraph(OSG)的基础之上,旨在简化复杂的三维地球可视化和GIS集成任务。它支持广泛的数据源,包括地形、影像、网络地图服务和3D模型,并且提供了丰富的API来进行交互式操作。由于其高性能和灵活性,osgearth被广泛应用于模拟、教育、城市规划和游戏开发等多个领域。 在osgearth的3.7版本中,开发者们引入了诸多新特性与改进。这个版本特别强化了对三维数据的处理,比如建筑物模型的自动地形适配和模型数据的管理。此外,该版本还改善了与网络服务的集成,如支持Web Map Service(WMS)和Web Coverage Service(WCS),以及对新的三维数据格式的兼容性,例如Cesium 3D Tilesets,这使得osgearth成为了一款更为强大和全面的地球可视化工具。 标题中提到的Demo是一个具体的示例程序,它展示了如何使用osgearth3.7版本来实现一个可以显示地球模型和经纬度的简单应用场景。这样的Demo程序对于初学者来说是一个很好的学习工具,可以迅速掌握osgearth的基本使用方法和GIS可视化的基本原理。通常,开发者会通过修改Demo程序中的代码来满足具体的项目需求,比如添加特定的GIS数据,调整视角,或者进行特定的交互式操作。 而标签"osgearth"意味着这个Demo程序是围绕着osgearth这个库构建的,学习它将有助于开发者更好地理解和运用osgearth库中的各种功能。如果能够深入理解Demo中的代码逻辑和设计模式,开发者将能够利用osgearth开发出更为复杂和功能丰富的地理信息系统应用。 为了能够充分利用osgearth,开发者需要掌握一些基础的GIS知识,了解地球坐标系的构成,以及熟悉三维图形编程的基本概念。同时,对于OSG的基础知识也非常重要,因为osgearth的很多高级功能都是建立在OSG的渲染机制之上的。 基于osgearth3.7版本开发的Demo不仅仅是一个展示地球模型和经纬度的工具,它还代表了三维GIS技术的一个重要进展。通过这个Demo程序,开发者可以快速入门osgearth,并在此基础上进一步探索三维地球可视化技术的无限可能。
2025-05-27 13:06:51 455.83MB osgearth
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GL2+OSG 3.6.5+64位 使用VCPKG + Visual Studio 2022 Debug+Relase版的exe/lib/pdb/dll 压缩包大小为265MB,解压后接近1.9GB 其他依赖包括zstd/zlib/tinyxml/tiff/sqlite3/snappy/protobuf/proj/pcre2/openssl/openjpeg/opengl/nvtt/netcdf-c/minizip/lz4/libxml2/libwebp/libpq/libpng/liblzma//libkml/libiconv/libgta/libgeotiff/libdeflate/libaec/lerc/json-c/libdeflate/hdf5/gdal/glew/giflib/geos/freetype/expat/draco/curl/bzip2/boost/blend2d
2025-04-26 00:43:09 265.01MB osgearth
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基于OSGEarth的三维仿真与态势管理软件系统源码开发,包含轨迹模拟与可视化火力功能,支持多维操控与特效处理,基于OSGEarth的三维仿真与态势软件系统源代码:新建、编辑方案,导入数据,特效控制,测量分析,视角操作,态势编成与运动,火力参数设置等功能,基于osgearth开发的三维仿真与态势软件系统源代码。 功能如下: 1.新建方案、打开方案、保存方案; 2.导入影像、高程、矢量、模型数据; 3.灯光控制、雨、雪、雾特效; 4.通视分析、距离测量、面积测量、高度测量等; 5.放大、缩小、俯视、仰视、正射、平射、小地图、指北针、经纬网、坐标系显示; 6.态势编成:编队管理、实体管理、视点管理。 模型挂接、位置变、旋转变、缩放变、显示包围盒 球、显示坐标轴、应用局部光源、显示文本; 7.态势想定之运动:显示轨迹、显示尾迹、地形跟随、采集 编辑运动路径、预览路径动画、设置起止时间、设置轨迹插值; 8.态势想定之火力:添加弹药、飞行时间、威力参数、弹药类别、打击目标; 9.态势想定之电磁:添加电磁符号(球状、圆锥状、金字塔状、扇面状、雷达)、触发时间、持续时间,并修改各自属性; 10.态势
2025-04-02 22:16:06 6.41MB 数据仓库
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"OSG OSGearth vs2010编译"涉及到的是开源三维图形库OpenSceneGraph(OSG)的扩展模块OSGEarth在Visual Studio 2010环境下的编译过程。OpenSceneGraph是一个高效、跨平台的3D图形API,广泛应用于科学可视化、游戏开发和虚拟现实等领域。而OSGEarth则在此基础上添加了对地理空间数据的支持,如GIS(地理信息系统)数据和遥感影像。 中提到的问题可能是因为图片无法显示,所以用户转而提供了链接以获取更详细的信息。通常,编译OSGEarth涉及到下载源码、配置编译环境、设置依赖库以及解决可能出现的编译错误。VS2010是较旧的IDE,因此可能需要处理与现代版本的库和标准的兼容性问题。 在编译OSGEarth时,首先需要安装基础的OpenSceneGraph库,这通常包括从其官方网站获取源代码,然后在Visual Studio 2010环境中配置项目并进行编译。编译过程中可能会涉及设置包含路径、库路径以及链接器选项,以确保所有必要的头文件和库都能被正确找到。 接着,需要获取OSGEarth的源代码,它通常以Git仓库的形式提供。克隆仓库后,需要配置CMake来生成适合VS2010的解决方案文件。CMake是一个跨平台的构建系统,可以处理不同编译器和操作系统之间的差异。在CMake配置阶段,需要指定OpenSceneGraph的安装路径和其他依赖项,如Qt(用于GUI)、GDAL(用于地理空间数据处理)等。 编译过程中可能遇到的问题包括但不限于:编译器版本不兼容、缺少依赖库、链接错误、头文件找不到或者版本冲突等。解决这些问题通常需要查阅文档、官方论坛或者社区的帖子,比如提供的微博链接,来获取解决方案。 "源码"和"工具"表明这是一个涉及到源代码编译和使用开发工具(如Visual Studio和CMake)的任务。对于开发者来说,理解和编译源代码是掌握软件工作原理、进行定制化开发或调试的关键步骤。同时,这也要求开发者具备一定的编译原理知识、熟悉C++编程和使用相关开发工具的能力。 至于【压缩包子文件的文件名称列表】"osgearth编译包",这可能包含编译OSGEarth所需的源代码、配置脚本、依赖库或其他辅助文件。解压这个包后,按照特定的步骤进行编译和安装,才能在项目中使用OSGEarth的功能。 总结来说,"OSG OSGearth vs2010编译"是一个技术性较强的任务,涉及到3D图形编程、开源库的编译和调试、以及跨平台开发工具的使用。对开发者来说,这需要具备扎实的C++基础、了解OpenSceneGraph和OSGEarth的架构,以及熟悉Visual Studio 2010和CMake等工具的使用。在整个过程中,解决问题和适应不同环境的能力同样至关重要。
2024-10-25 10:49:53 98.69MB 源码
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【作品名称】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化
2024-07-26 09:53:30 25KB
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Windows 10,用vs2017编译的64位osgearth动态库和静态库,基于osg3.6.5,osgearth的版本是2.10.1
2024-06-09 16:17:23 15.18MB osgEarth
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vs2019x64编译的osg3.65,oe2.10.2库,oe嵌入在qt2.14.2 中
2024-01-26 13:46:09 11KB osgearth
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