Animatext - Text Animation System 1.1.0
2025-02-17 21:34:59 4.4MB unity
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这是一个用C#编程的基本第一人称玩家控制器,旨在在Unity中易于使用和实现。由于是基本控制器,因此该源码主要适用于游戏原型制作,因此可能存在一些错误......如果您发现任何错误,请随时让我知道;我们有时都会犯错。 (尽管在进行了一些小的测试后,该脚本似乎运行良好)。我已尽可能使脚本高效,而不使用任何自定义输入轴,。正如您可以在上面的图像中看到的那样,我还尝试将最常调整的变量设为公共变量,以增加进行游戏测试时的便利性。谢谢!:)
2025-02-11 13:30:09 12KB unity 源码
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adb(Android Debug Bridge)是Android开发中的一个关键工具,它是一个命令行实用程序,允许开发者通过USB或无线网络连接电脑与Android设备进行通信。在给定的“adb1.0.41-platform-tools.zip”文件中,包含了更新版本的adb工具,版本号为1.0.41,这是Android SDK平台工具的一部分。这个压缩包用于升级或者安装到您的Android SDK目录下的`platform-tools`子目录。 adb的主要功能包括: 1. 设备管理:adb能够识别并管理连接到电脑的Android设备或模拟器实例,允许用户在多个设备之间切换。 2. 文件传输:开发者可以使用adb将文件从电脑传输到设备,或者从设备回传到电脑,这对于调试、安装应用和日志收集非常方便。 3. shell命令:通过adb,开发者可以在设备上执行shell命令,进行系统级别的操作,如启动服务、查看进程、修改文件权限等。 4. 应用安装与卸载:adb支持通过命令行快速安装或卸载APK文件,无需通过图形用户界面操作。 5. 日志记录:adb可以捕获设备的日志输出,这对于调试和分析应用行为至关重要。 6. 调试:当配合其他工具(如Unity Profiler)时,adb可以支持远程调试,帮助开发者在运行时检查代码性能、内存使用等。 7. 远程调试:通过adb,开发者可以实现无线调试,只需在设备和电脑上设置相应的端口转发,即可在没有物理连接的情况下进行调试。 在更新adb到1.0.41版本之后,您可以通过在命令行输入`adb version`来确认安装是否成功。新版本可能包含错误修复、性能提升或新增特性,确保开发者拥有更稳定、高效的开发环境。 Unity是跨平台的游戏引擎,广泛用于创建2D和3D游戏。在Unity开发中,adb同样发挥着重要作用,尤其是在Android设备上的调试和性能分析。例如,使用Unity的Profiler模块,开发者可以通过adb连接到设备,实时监控游戏的CPU使用、内存占用、帧率等性能指标,从而优化游戏性能。 总结来说,“adb1.0.41-platform-tools.zip”文件提供了Android SDK平台工具的更新版本,主要包含adb工具,用于与Android设备进行交互和调试。对于Unity开发者而言,这个工具尤其重要,因为它可以配合Unity Profiler进行高效的游戏性能分析和调试。正确安装并使用adb,能显著提升Android应用和游戏的开发效率和质量。
2025-02-11 09:29:51 6.82MB android unity调试 unity Profiler
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Real World Terrain插件旨在根据真实地球高程数据生成地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件,并根据 Open Street Map 中的数据生成建筑物、道路、河流、草地、树木。
2025-02-07 11:00:50 59.19MB unity unity3D
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GUI Pro - Casual Game: 打造专业级 Unity 休闲游戏界面的利器 1. 丰富的界面元素 GUI Pro - Casual Game 提供了丰富的界面元素,包括按钮、滑块、进度条、对话框等,这些元素都经过精心设计,以适应各种休闲游戏的风格。 2. 易于定制 所有元素都可以通过Unity编辑器轻松定制,开发者可以根据自己的需求调整颜色、大小、字体等属性,以匹配游戏的整体视觉风格。 3. 优化性能 这套资源包注重性能优化,确保即使在低端设备上也能流畅运行,这对于休闲游戏来说尤其重要,因为它们往往需要覆盖广泛的用户群体。 4. 响应式设计 界面元素设计为响应式,能够自适应不同分辨率和屏幕尺寸,确保在各种设备上都能提供一致的用户体验。 5. 详细的文档和示例 购买资源包后,开发者将获得详细的文档和示例项目,这些资源可以帮助开发者快速上手,理解如何最有效地使用这些界面元素。
2025-02-06 20:54:59 134.49MB
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UNITY-Dark_Pantheon 黑暗万神殿草案#1团队成员 MichałJędrusiński 职责范围 孤胆英雄 项目项目说明 观点:TPP 图形:3D低聚 类型:动作角色扮演,类似灵魂 布置:半中世纪 游戏讲述了一名赏金猎人在一个公会的影响下行动。 项目组成 一级–开放,可探索,回溯 游戏机制: 球员运动 闲置的 跑步 冲刺 b。 玩家动作-滚动(无敌)-瞄准(锁定)-造成伤害/攻击(轻度攻击,连击,重度攻击)-通过攻击消耗耐力-治疗-受到伤害-受到一定程度的伤害后死亡 C。 用户界面-健康栏-耐力栏(一段时间后会恢复活力)-快速插槽-主菜单 d。 敌人AI-闲置-瞄准玩家-造成伤害/攻击的玩家-受到伤害-受到一定程度的伤害后死亡 e。 互动物品-武器(造成伤害)-药水(恢复生命) F。 音频-脚步声(每个动画)-剑斜线-环境声音-战斗音乐 敌人类型: 敌人1 –士兵
2025-01-25 20:24:27 2KB
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该资源里面包含了800多个个Unity的材质球以及相关的贴图,可以直接导入到unity中使用,亲测能用
2025-01-25 18:42:28 75B unity材质球 unity贴图 unity材质贴图
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这是一套关于unity游戏开发中人工智能的教程,主要有群组行为,有限状态机,以及寻路(A*算法)的教程。 该资源来源于互联网,仅供学习
2025-01-19 17:19:24 75B unity unity人工智能
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《王位背后的影子》是一款基于Unity引擎开发的大型策略游戏,其开发版本为Unity 2020.1.16f1。Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,它提供了强大的3D和2D图形渲染能力,以及一套完整的工具集,用于构建游戏世界、编写游戏逻辑和实现交互效果。 在Unity 2020.1.16f1版本中,开发者可以利用改进的编辑器性能和新引入的图形特性来提升游戏体验。例如,该版本可能包含了对光线追踪技术的支持,这可以为游戏带来更加逼真的光照效果,以及对高级着色器的优化,使得游戏画面更加细腻生动。 作为标签提到的"C#",它是Unity的主要编程语言,用于编写游戏脚本和逻辑。C#是一种面向对象的语言,拥有简洁的语法和丰富的类库,特别适合游戏开发中的快速迭代和高效代码编写。在《王位背后的影子》中,开发者可能会使用C#来实现游戏的AI系统、玩家交互、单位控制、资源管理等各种复杂逻辑。 游戏中的策略元素可能涉及到多个层面,比如地图探索、资源采集、单位生产、科技研发、战斗系统等。这些功能的实现都离不开C#脚本的支持。例如,通过C#,开发者可以定义不同类型的单位,设置它们的属性(生命值、攻击力、防御力等),并编写战斗算法来模拟战斗过程。同时,游戏的事件驱动系统,如触发器和碰撞检测,也是通过C#脚本来控制的。 为了构建一个庞大的策略游戏世界,Unity引擎提供了一套强大的场景编辑工具。开发者可能利用这些工具创建各种地形、建筑和环境物体,并通过Unity的物理引擎来模拟真实世界的运动规则。此外,Unity还支持导入和处理各种3D模型、纹理、音频和动画资源,使得游戏世界栩栩如生。 在《王位背后的影子》的源代码中(如ShadowsBehindTheThrone-master所示),我们可以看到游戏的核心架构和实现细节。开发者可能会使用面向对象的设计模式,如工厂模式来创建单位,策略模式来定义不同的战斗策略,以及观察者模式来处理游戏事件。通过阅读和学习这些源代码,其他开发者可以了解到如何在Unity中构建类似的游戏项目,或者从中获取灵感来改进自己的作品。 《王位背后的影子》是Unity引擎与C#编程深度结合的产物,展示了策略游戏开发的多种技术和方法。无论是对于游戏爱好者还是专业开发者,深入研究这个游戏的源代码都能提供宝贵的实践经验和知识。
2025-01-17 21:02:43 47.96MB
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由Unity_3D-RPG开发的RPG游戏
2025-01-17 20:53:23 99.87MB
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