这是一套关于unity游戏开发中人工智能的教程,主要有群组行为,有限状态机,以及寻路(A*算法)的教程。 该资源来源于互联网,仅供学习
2025-01-19 17:19:24 75B unity unity人工智能
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《王位背后的影子》是一款基于Unity引擎开发的大型策略游戏,其开发版本为Unity 2020.1.16f1。Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台游戏引擎,它提供了强大的3D和2D图形渲染能力,以及一套完整的工具集,用于构建游戏世界、编写游戏逻辑和实现交互效果。 在Unity 2020.1.16f1版本中,开发者可以利用改进的编辑器性能和新引入的图形特性来提升游戏体验。例如,该版本可能包含了对光线追踪技术的支持,这可以为游戏带来更加逼真的光照效果,以及对高级着色器的优化,使得游戏画面更加细腻生动。 作为标签提到的"C#",它是Unity的主要编程语言,用于编写游戏脚本和逻辑。C#是一种面向对象的语言,拥有简洁的语法和丰富的类库,特别适合游戏开发中的快速迭代和高效代码编写。在《王位背后的影子》中,开发者可能会使用C#来实现游戏的AI系统、玩家交互、单位控制、资源管理等各种复杂逻辑。 游戏中的策略元素可能涉及到多个层面,比如地图探索、资源采集、单位生产、科技研发、战斗系统等。这些功能的实现都离不开C#脚本的支持。例如,通过C#,开发者可以定义不同类型的单位,设置它们的属性(生命值、攻击力、防御力等),并编写战斗算法来模拟战斗过程。同时,游戏的事件驱动系统,如触发器和碰撞检测,也是通过C#脚本来控制的。 为了构建一个庞大的策略游戏世界,Unity引擎提供了一套强大的场景编辑工具。开发者可能利用这些工具创建各种地形、建筑和环境物体,并通过Unity的物理引擎来模拟真实世界的运动规则。此外,Unity还支持导入和处理各种3D模型、纹理、音频和动画资源,使得游戏世界栩栩如生。 在《王位背后的影子》的源代码中(如ShadowsBehindTheThrone-master所示),我们可以看到游戏的核心架构和实现细节。开发者可能会使用面向对象的设计模式,如工厂模式来创建单位,策略模式来定义不同的战斗策略,以及观察者模式来处理游戏事件。通过阅读和学习这些源代码,其他开发者可以了解到如何在Unity中构建类似的游戏项目,或者从中获取灵感来改进自己的作品。 《王位背后的影子》是Unity引擎与C#编程深度结合的产物,展示了策略游戏开发的多种技术和方法。无论是对于游戏爱好者还是专业开发者,深入研究这个游戏的源代码都能提供宝贵的实践经验和知识。
2025-01-17 21:02:43 47.96MB
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由Unity_3D-RPG开发的RPG游戏
2025-01-17 20:53:23 99.87MB
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文件名:Dynamic Effects for Stylized Water 2 Extension_v1.1.0.unitypackage Dynamic Effects for Stylized Water 2 (Extension) 是一个专为 Unity 插件 Stylized Water 2 扩展的效果工具,提供了各种动态水面效果,增强水体的互动性和视觉表现力。这款扩展适合需要制作高质量、动态水面效果的游戏项目,如冒险、开放世界、模拟等,帮助开发者实现栩栩如生的水面交互和动画效果。 插件特点 实时动态水波效果: 提供动态水波效果,支持水面根据物体移动和碰撞产生逼真的波纹。 物体与水面的交互会实时生成水波,使水体反应更加真实,适用于角色行走、投掷物体等情境。 还支持水波随着时间逐渐衰减,模拟真实水面的波纹扩散。 动态溅水效果: 插件提供溅水粒子效果,物体掉入水中会产生真实的溅水动画。 支持自定义溅水的粒子大小、数量和散射角度,开发者可以轻松调整效果的大小和形态。 适合模拟水上和水下物体互动,如鱼跳跃、水鸟落入水中等场景。 流动和漂浮系统: 插件提供物体漂浮
2025-01-17 14:14:09 6.35MB Unity插件
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Unity版本的HP Socket库是专为游戏开发人员和程序员设计的一款通信库,它在Unity引擎上实现了TCP和UDP协议的支持。这个库可以帮助开发者在Unity环境中实现高效、稳定的数据传输,适用于网络游戏、实时应用或者需要跨平台通信的项目。在本文中,我们将详细探讨Unity与Socket通信、HP Socket库的核心功能、以及如何在Unity项目中使用这些库。 Socket是网络编程中的基本概念,它提供了一种在网络间进行进程间通信(IPC)的方式。TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种最常见的传输层协议。TCP是一种面向连接的、可靠的协议,通过三次握手建立连接,并确保数据的有序和无丢失传输;而UDP则是一种无连接的、不可靠的协议,它不保证数据的到达,但具有更低的延迟和更高的传输效率。 Unity引擎本身并不直接内置强大的Socket通信功能,因此开发者通常需要借助第三方库来实现。HP Socket库就是这样一个解决方案,它为Unity提供了简单易用的API,方便开发者处理TCP和UDP通信。HPSocket4C.dll和HPSocket.Net.dll是该库的主要动态链接库文件,分别对应C接口和.NET接口,使得在Unity的C#环境中可以调用其功能。 Newtonsoft.Json.dll和Newtonsoft.Json.XML文件是关于JSON序列化和反序列化的库,JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。在Unity与服务器之间的数据交互中,JSON经常被用来传输结构化数据。Newtonsoft.Json库提供了高效的序列化和反序列化工具,使得Unity可以方便地将对象转换为JSON字符串,再将接收到的JSON数据还原为对象。 在使用HP Socket库时,开发者需要了解以下关键步骤: 1. 引入库:将HPSocket.Net.dll和Newtonsoft.Json.dll文件导入到Unity项目的Plugins目录下,这样Unity在编译时会自动加载这些库。 2. 创建Socket对象:根据需要创建TCP或UDP类型的Socket对象,设置相应的服务器地址和端口号。 3. 数据发送与接收:利用Socket对象提供的Send和Receive方法发送和接收数据,可以配合Newtonsoft.Json库进行数据格式化。 4. 错误处理:处理可能发生的连接错误、数据传输错误等异常情况,确保程序的健壮性。 5. 连接管理和资源释放:管理Socket连接的生命周期,适时关闭连接并释放资源。 通过以上介绍,我们可以看到Unity版本的HP Socket库为Unity开发者提供了强大的网络通信能力,结合JSON处理库,可以轻松实现跨平台的网络数据交换。对于开发实时游戏和其他需要高效网络通信的应用,这是一个非常有价值的工具。在实际开发中,应结合具体需求,灵活运用这些库,提高代码的可读性和可维护性。
2025-01-15 18:35:08 1.19MB socket unitysocket
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文件名:Dialogue System for Unity v2.2.49 .unitypackage Dialogue System for Unity 是 Unity 游戏引擎中的一款插件,专为开发复杂对话系统、任务系统和角色交互设计。它非常适合 RPG、冒险游戏、视觉小说等需要对话或任务管理的游戏类型。该插件为开发者提供了可视化的对话编辑工具、任务系统、语音集成等功能,从而简化了对话设计和管理流程。 核心功能 对话系统: 多分支对话:支持复杂的多分支对话树,可以创建非线性对话。玩家的选择可以影响后续对话内容。 对话条件与变量:可以在对话中使用条件和变量,基于玩家的行为动态调整对话内容。 可视化编辑器:插件内置了直观的可视化编辑器,可以轻松管理和编辑对话节点,无需编写代码。 任务系统: 任务管理:可以创建并管理任务,跟踪任务状态(如进行中、已完成、失败等),并与对话系统紧密集成。 任务奖励:支持根据任务进度发放奖励,或者解锁新的对话选项。 多平台支持与本地化: 平台兼容性:支持在多平台(如 PC、移动设备、主机等)上运行。 本地化支持:内置了多语言支持....
2025-01-06 19:24:51 34.32MB Unity插件
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Fighter Pack (Can be used with My other Packs)战斗动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本1.41 支持Unity版本2019.4.0或更高 该软件包提供用于 RPG 制作的角色动画。 战斗机动画由约 445 种关键动画组成。 这个包实际上可以像强力剑包的武士刀一样使用。 例如,如果您扮演剑,则可以使用此包扮演战士。 所有动画包含。(战斗机) Total : 445 运动根:27 运动到位:26 转入位置根:34 就地转弯:34 蹲伏根:10 蹲伏就地:10 空闲到 Move_Root : 2 空闲到移动_就地:2 移至 Idle_Root :3 移至 Idle_Inplace :3 Skills_Root : 19 Skills_Inplace : 20 攻击根:56 原地攻击:56 Blocking : 2 Dodge_Root : 6 Dodge_Inplace : 6 跳转根:4 Jump_Inplace(ZeroHeight) : 8 跳跃攻击根:3 就地跳跃攻击(零高度):6 双跳_根:4 二段跳_就地
2024-12-29 14:12:08 114.23MB unity unitypackage 游戏开发
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UGUI Super ScrollView 的主要特点 1. 高性能的动态列表 UGUI Super ScrollView 通过优化 Unity UGUI 的 ScrollRect 组件,能够处理大数据量的滚动内容,并避免了传统滚动列表中因渲染过多元素而导致的性能问题。它采用了 "对象池" 技术,动态生成和回收列表项,保证了即使在加载上千条数据时,也能保持流畅的滚动体验。 2. 支持多种列表布局 UGUI Super ScrollView 提供了多种常见的列表布局模式,包括: 垂直列表 水平列表 网格布局 瀑布流布局 这些布局模式可以根据项目需求灵活配置,帮助开发者快速构建复杂的 UI 界面。 3. 自适应内容 支持自适应内容大小。无论列表中的每一项是大小一致的,还是动态调整大小,UGUI Super ScrollView 都能根据内容自动调节其滚动行为。开发者不需要手动计算每个项的高度或宽度,工具包会自动完成这些工作。 4. 无限循环滚动 它还支持无限滚动的功能,当列表滚动到末尾时可以无缝继续,从而实现循环滚动效果。这在制作诸如图片轮播、广告展示、产品推荐等 UI 组件时非常实用。
2024-12-23 10:52:07 14.13MB unity
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用unity制作360度全景图漫游,实现鼠标拖拽相机60度旋转,滚轮滑动放大缩小,以及场景跳转和全景图来回切换,支持多端发布使用
2024-12-10 15:52:23 32.81MB unity Panoramic 全景图插件
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你准备好打造你的史诗奇幻要塞城镇了吗?通过这个巨大的资源库,你可以创建村庄、城市、要塞、农村建筑、大教堂、城堡等。为你的环境提供高水平的细节,你可以创建外部装饰建筑,也可以使用内部和道具库来建造它们,你可以填充这个级别,使其充满活力。如果你想赋予它们个人风格,你也可以用模块化预制件建造自己的建筑。 [突出特点] 巨大的图书馆,有近2000个预制件,可以构建自己的幻想世界 许多模块化积木,可构建不同复杂程度的模型 模块化元素,可以自行构建 预制建筑,轻松开始 宽支柱和物品预制库,包含数百个元素 拥有许多可拼贴的PBR纹理的材质库 街道和墙壁预制件,打造中世纪奇幻城市 几个基本地形包资源(自然元素) 自定义着色器(ASE着色器)与Amplify着色器编辑器兼容 准备构建第三人称、FPS或俯视视角游戏
2024-12-09 22:56:26 150B Unity
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