优质项目,资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松copy复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目。 本人系统开发经验充足,有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为你解惑,提供帮助。 【资源内容】:项目具体内容可查看下方的资源详情,包含完整源码+工程文件+说明等(若有)。 【附带帮助】: 若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步。 【本人专注计算机领域】: 有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答,第一时间为你提供帮助,CSDN博客端可私信,为你解惑,欢迎交流。 【适合场景】: 相关项目设计中,皆可应用在项目开发、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面中 可借鉴此优质项目实现复刻,也可以基于此项目进行扩展来开发出更多功能 【无积分此资源可联系获取】 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。积分/付费仅作为资源整理辛苦费用。
2024-09-13 11:25:20 39.7MB
1
在UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)这两个流行的实时3D创作工具中,触摸屏交互是为用户提供直观控制的重要功能。尤其在移动设备和现代多触点设备上,理解如何处理触摸屏上的移动、旋转和缩放事件对于创建优秀的触控体验至关重要。本文将深入探讨UE4和UE5中的触摸屏事件处理机制,以及如何利用这些事件来实现上述操作。 UE4和UE5都提供了内置的输入系统来处理各种类型的用户输入,包括鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。触摸屏事件通过`FInputEvent`类表示,该类是所有输入事件的基础类。对于触摸事件,主要有以下几种类型: 1. **触摸开始**:当用户首次接触屏幕时,会触发`FTouchEvent`,其中`TouchEventType`为`ETouchType::TouchDown`。 2. **触摸移动**:用户在屏幕上滑动手指时,会产生一系列的`FTouchEvent`,其`TouchEventType`为`ETouchType::TouchMove`。 3. **触摸结束**:当用户抬起手指离开屏幕时,事件类型为`ETouchType::TouchUp`。 在UE4中,可以通过`UUserWidget`类来处理触摸事件。你可以重写`BeginTouchMove`, `BeginTouchDown`, 和`EndTouchUp`等函数来响应相应的触摸事件。同时,可以使用`AddTouchHandler`方法注册特定的触摸事件处理函数。 在UE5中,虽然基本的触摸事件处理方式没有本质改变,但引擎引入了更强大的C++和蓝图API,使得处理触摸事件更加便捷。例如,可以使用新的`TouchEvent`节点在蓝图中处理触摸事件。此外,UE5的`WorldContextObject`提供了一种更统一的方式来处理不同设备的输入,包括触摸屏。 移动、旋转和缩放操作通常涉及多个触摸点。例如,在多点触摸场景下,两个手指的触摸开始和移动事件可以用来实现缩放,而一个手指的移动可以用于平移。以下是如何实现这些功能的一般步骤: - **移动**:计算两个触摸点之间的中心点,然后根据新位置与原始中心点的差值来移动对象。 - **旋转**:计算两个触摸点形成的角度变化,并应用这个角度到对象的旋转。 - **缩放**:测量两个触摸点之间的新距离与原始距离,然后根据比例因子调整对象的大小。 在UE4和UE5的蓝图中,可以通过创建`TouchInputComponent`来处理多点触摸。使用`TouchInputComponent`的`AddTouch`和`RemoveTouch`节点来管理触摸事件,并使用`GetPinchZoomDelta`或`GetTwoFingerPanDelta`等节点获取缩放和平移信息。 为了优化触摸输入,还可以考虑触摸输入的防抖动处理,避免因为快速连续的触摸事件导致的不必要动作。此外,触摸事件的响应速度和流畅性也非常重要,可能需要适当调整引擎的输入刷新率和处理逻辑。 UE4和UE5为开发者提供了丰富的工具和API,以支持在触摸屏设备上实现移动、旋转和缩放等交互操作。通过理解和熟练运用这些功能,可以创建出更加直观和自然的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求进行定制化开发,确保触控功能既高效又易于使用。
2024-07-09 17:01:57 610.21MB 触摸屏事件
内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
1
本资源主要用于UE4.27 MQTT客户端插件,使用C++进行开发,具有C++和对UE使用比较熟悉者可以进行二次开发
2024-06-12 16:47:39 21.63MB ue4
1
适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
2024-05-28 12:49:12 133.66MB 毕业设计
1
高分率截图,标准截图,自带UI截图;高分率截图,标准截图,自带UI截图;高分率截图,标准截图,自带UI截图;高分率截图,标准截图,自带UI截图;高分率截图,标准截图,自带UI截图
2024-05-22 11:20:35 382B UE4 带UI截图
1
写字楼CBD城市大楼 可用于学习ue4数字孪生城市方面的素材,包含白天和夜间场景和对应材质及建筑模型。
2024-04-27 19:26:05 376B
1
此源码包含1.7和1.9版本。众多国内使用ue4来做数字孪生的项目都参考研究过此项目,对学习了解使用ue4,5来做数字孪生有很大帮助。
2024-04-27 19:20:39 289B
1
该场景主要内容还是在于做的这个水材质上,基于这个水材质模拟了一个水底场景,并且还模拟了一些水底的动植物
2024-04-10 23:46:02 187.84MB UE4 场景资源
1
UE4英文教程,204节Unreal Engine 4 视频教程,200多级视频教程,中文字幕,百度云盘下载。
2024-04-03 16:58:19 294B ue4 游戏引擎
1