UnityMMO
很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见:
用法
克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保存在.git文件夹里,克隆就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在下载里面的文件并把资产/ AssetBundleRes元数据复制到本项目的资产目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的下载页面见购买链接)重点:参考项目:
状态和先决条件
Unity version: 2019.2.0f1
Platforms :
client for Windows Android IOS;
server only for Linux;
最近的GIF
20.03.08:把服务器代码分
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