恍恍惚惚开发小程序也有一段时间了,最近要做一个关于打卡的小程序,最终还是翻遍全网,依然找不到一款比较随眼缘的日历打卡的相关组件,所以,老样子,自己开发一个呗。(代码比较简单,只是提供一个思路,样式可以自己去样式表修改,如果有需要,文章留言,如果多的话,我会加上换肤,样式自定义等扩展功能,有需求,就留言吧,谢谢大家了,如果有错误,请您一定告诉我) #### 先来看看什么样子 一.主要功能 日期选择 “看第一预览图” 日期切换 月份切换 回到今天 “看第一预览图” 记录选中 二.使用 最下面放上下载地址 代码结构 将下载下来的文件 wx-calendar.rar 解压放到 components 文件夹下 引入代码 打开pages/xxx/xxx.json xxx 为你需要引入的文件名 ,已xxx = index 为例 // pages/index/index.js { "usingCo
2024-09-16 21:20:16 12KB 微信
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我们可以先思考一下下面业务场景的解决方案: 某电商系统需要在每天上午10点,下午3点,晚上8点发放一批优惠券。 某财务系统需要在每天上午10点前结算前一天的账单数据,统计汇总。 某电商平台每天凌晨3点,要对订单中的无效订单进行清理。 12306网站会根据车次不同,设置几个时间点分批次放票。 电商整点抢购,商品价格某天上午8点整开始优惠。 商品成功发货后,需要向客户发送短信提醒。 类似的场景还有很多,我们该如何实现?以上这些场景,就是任务调度所需要解决的问题。
2024-09-14 14:43:26 188KB 分布式
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PNGIMAGE按钮组件是一种在Delphi开发环境中用于创建具有PNG图像支持的按钮的工具。这个组件扩展了标准的TButton控件,提供了更多的视觉定制选项,尤其是对于那些希望在应用程序中使用高质量透明图标的开发者来说非常有用。在描述中提到,这个组件在Delphi 10.4版本中被证实可以正常工作,而且很可能是兼容Delphi 10系列的其他版本,虽然没有逐一进行测试。 PNG图像格式,全称Portable Network Graphics,是一种无损压缩的位图格式,支持透明度和Alpha通道,使得图像在不同背景下可以自然融合。在Delphi中,原生的TButton组件并不直接支持PNG图像,因此PNGIMAGE按钮组件的引入解决了这个问题,让开发者能够轻松地为按钮添加具有复杂透明效果的PNG图标。 压缩包中的文件列表包含了以下几个关键元素: 1. `pngextra.dcu`:这是编译后的单元文件,包含PNGIMAGE组件额外功能的实现代码,供其他源代码单元引用。 2. `pngbtn_xe.dpk`:这是一个项目包文件,用来管理和编译组件集。DPK文件通常包含组件的源代码和配置信息,用于构建和安装到Delphi的组件库中。 3. `pngbtn_xe.dproj`:这是Delphi项目的工程文件,用于配置和管理组件的构建过程。 4. `pngbtn_xe_Icon.ico`:这可能是组件的图标文件,用于在Delphi的组件面板上显示。 5. `pngbtn_xe.identcache`:这可能是一个IDE的缓存文件,存储有关组件标识的元数据。 6. `pngbtn_xe.dproj.local`:这是项目本地设置文件,可能包含特定于开发环境的设置和配置。 7. `pngimg.pas`、`pngextra.pas`、`pnglangu.pas`:这些都是源代码文件,分别包含了PNGIMAGE组件的主要实现、额外功能以及可能的语言资源。 8. `pngbtn.res`:这是一个资源文件,可能包含了组件的非代码资源,如图标或其他图形元素。 使用这个PNGIMAGE按钮组件,开发者可以: 1. **添加PNG图标**:将PNG图像文件设置为按钮的背景,利用PNG的透明度特性,实现按钮与界面的无缝融合。 2. **自定义样式**:组件可能提供了多种样式和状态(如鼠标悬停、按下等)的定制,允许改变按钮的外观。 3. **事件处理**:可以绑定各种事件处理程序,响应用户的点击和其他交互行为。 4. **多语言支持**:通过`pnglangu.pas`文件,组件可能包含了多语言支持,方便国际化应用的开发。 PNGIMAGE按钮组件是Delphi开发中增强按钮美观性和功能性的有力工具,通过其提供的API和特性,开发者可以创建出更加吸引用户、且具有专业视觉效果的软件界面。在使用时,只需将组件拖放到表单上,配置所需的PNG图像和事件处理,即可实现丰富的界面设计。
2024-09-02 19:26:33 333KB
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【微信小程序】是腾讯公司推出的一种轻量级的应用开发平台,它允许开发者通过特定的语法和框架,快速构建适用于微信内部的小程序应用。微信小程序在移动互联网时代为商家和开发者提供了一个无需安装即可使用的便捷解决方案,用户只需在微信内搜索或扫描二维码就能打开应用。 【uniapp】是一个开源的跨端开发框架,它由HBuilderX团队开发,旨在实现一次编写,多端运行。uniapp支持多种平台,包括iOS、Android、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、QQ小程序等,极大地提高了开发效率和代码复用性。通过uniapp,开发者可以使用Vue.js的语法来开发应用,同时享受到原生应用的性能和体验。 本项目中的"银行卡卡片样式组件"是针对微信小程序的一个定制化设计,用于展示银行卡信息,通常包含银行Logo、卡号部分遮蔽显示、持卡人姓名、有效期以及安全码等元素。这种组件在电商、金融类小程序中十分常见,用于用户的支付验证或个人信息管理界面。 【manifest.json】是uniapp项目的配置文件,它定义了应用的基本信息,如名称、图标、权限设置、页面路由等,还包含了各端的配置,如微信小程序的特定设置,这些设置会影响编译后的小程序在微信环境下的表现。开发者需要根据实际需求编辑manifest.json,确保小程序的功能和样式正确无误地呈现。 在开发银行卡卡片样式组件时,开发者可能涉及到以下技术点: 1. **CSS样式设计**:为了实现卡片的视觉效果,开发者需要使用CSS来定义边框、背景色、字体样式、布局等,可能还会运用阴影、圆角、过渡动画等高级特性,使组件看起来更接近真实的银行卡。 2. **数据绑定**:利用uniapp的Vue.js语法,将后台获取的银行卡信息动态绑定到组件上,如卡号、姓名等,确保数据的实时更新。 3. **图片处理**:银行Logo需要适配不同尺寸和格式,可能需要使用CSS背景图或者引入网络图片资源,并进行适当调整。 4. **隐私保护**:银行卡号通常需要部分隐藏,这可以通过计算和截取字符串实现,或者利用CSS伪类技巧进行部分遮盖。 5. **事件监听**:添加点击事件,当用户点击卡片时,可以弹出更多详情或触发其他操作,如验证支付等。 6. **适配性优化**:考虑到微信小程序的屏幕尺寸和分辨率差异,需要进行响应式布局设计,确保组件在不同设备上都能正常显示。 7. **性能优化**:减少不必要的计算和渲染,避免内存泄漏,提高小程序的加载速度和用户体验。 通过这个项目,开发者不仅可以掌握微信小程序和uniapp的基础知识,还能深入理解组件化开发、样式设计和数据管理等技能,对于提升整体开发能力具有重要意义。
2024-08-31 20:39:38 3KB 微信小程序 uniapp
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Vue2 Cron表达式组件是一款专为Vue2框架设计的用于处理Cron表达式的工具。Cron表达式是一种广泛用于计划任务的格式,它允许开发者设置定时任务,如每隔一定时间执行某个操作。Vue2 Cron组件使得在前端界面中配置和显示这些表达式变得更加直观和便捷。 在Vue2 Cron组件中,用户可以期望以下功能: 1. **图形化界面**:组件提供了一个用户友好的图形界面,允许用户通过选择框和滑块来设定时间间隔,而不是直接输入复杂的Cron字符串。 2. **实时预览**:用户在调整设置时,组件会实时显示对应的Cron表达式,帮助开发者验证其配置的正确性。 3. **错误检查**:组件会对输入进行验证,确保符合Cron表达式的语法规则,避免无效的配置。 4. **自定义选项**:开发者可以定制组件的选项,以适应不同的Cron表达式范围,例如支持特定的分钟、小时、日期等。 5. **国际化支持**:为了满足不同地区的需求,组件可能提供多语言支持,方便不同国家和地区的用户使用。 6. **事件回调**:当用户完成配置并提交时,组件可以通过事件触发回调函数,将新的Cron表达式传递给应用的其他部分。 7. **兼容性**:Vue2 Cron组件应与大部分Vue2应用兼容,包括Vue Router和Vuex等常见库。 在实际使用中,开发流程可能如下: 1. **安装**:你需要通过npm或yarn将这个组件添加到你的项目中,例如运行`npm install vue2-cron-component`或`yarn add vue2-cron-component`。 2. **导入与注册**:在你的Vue组件中导入并注册这个组件,`import Cron from 'vue2-cron-component'`,然后在`components`对象中声明。 3. **使用**:在模板中,你可以像使用其他Vue组件一样插入``标签,并传入必要的属性,如`v-model`来绑定Cron表达式。 4. **监听变化**:使用`v-on`或`@`监听`change`事件,当用户更改配置时,可以获取新的Cron表达式并处理。 5. **自定义配置**:如果需要,可以通过属性来配置组件的行为,如改变时间单位的范围,或者启用/禁用某些选项。 6. **样式适配**:根据项目的UI风格,可能需要覆盖组件的默认样式,这可以通过CSS选择器完成。 7. **测试与调试**:在开发过程中,确保在各种浏览器和设备上测试组件的正确性和性能。 通过Vue2 Cron表达式组件,开发者可以轻松地在前端应用中集成定时任务配置功能,提高用户体验并减少后台负担。同时,由于其基于Vue2框架,它很好地融入了Vue生态,与其他组件和库协同工作,为项目带来便利。
2024-08-28 09:53:58 16KB cron
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根据提供的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 1. C#自定义导航栏控件的定义和功能 自定义导航栏控件是一个具有主菜单和子菜单的组件,能够通过代码实现动态生成。它允许用户根据数据库配置来构建导航栏,并通过点击导航栏的按钮来动态加载不同的Tab页签。这种控件通常用于应用程序中提供用户界面导航的功能。 2. 代码结构和关键组件 文件中提到的代码是一个继承自Form类的NavBarZ类,它定义了导航栏的多个属性和结构体MenuStct,用于管理菜单项的相关信息。从代码片段可以得知,NavBarZ类中包含以下关键组件: - 一个Panel类型的属性,表示导航区域。 - 一个Button类型的列表,表示主菜单项。 - 一个DataTable类型的私有成员,用于存储创建菜单所需的数据。 - 一个MenuStct结构体,包含菜单项的各种属性,如菜单ID、菜单名、父菜单ID、菜单ID链以及对应窗体的名称。 - 多个私有变量,用于定义菜单的状态和布局相关的参数,例如展开/收起顶级菜单颜色、顶级菜单高度、子菜单高度等。 3. 动态生成技术的应用 动态生成技术是通过代码而非静态定义来创建用户界面元素的过程。在这个控件中,动态生成技术通过代码和数据库配置实现。这意味着菜单的结构不是预先在代码中硬编码的,而是可以从数据库中读取并动态构建。这增加了应用程序的灵活性和可扩展性,因为菜单项可以根据需要添加、修改或删除而无需更改源代码。 4. 反射在动态加载Tab页签中的应用 文档提到,点击导航栏按钮时,可以使用反射技术动态加载Tab页签。反射是.NET框架提供的功能,允许在运行时检查和操作程序集、类型和成员。在这里,反射可能用于根据菜单项的名称或标识符来加载对应的窗体类型,使得导航栏能够根据用户的操作动态地呈现不同的内容。 5. 使用场景和组件的可重用性 自定义导航栏控件适用于需要提供复杂导航结构的应用程序,比如桌面应用程序或Web应用程序的管理后台。控件的可重用性体现在它的设计不仅限于特定应用,还可以被其他项目采用,且可通过定制来适应不同的应用程序环境。 6. 代码实现细节和逻辑 根据文件提供的部分代码,我们可以了解到,实现自定义导航栏控件需要处理以下几个关键的逻辑部分: - 初始化和配置DataTable,以存储和管理菜单项数据。 - 在NavBarZ类中,处理主菜单按钮的创建、布局和事件响应。 - 使用MenuStct结构体来定义和管理菜单项的属性。 - 根据配置的菜单项和子菜单属性设置,通过绘图和事件处理逻辑实现动态渲染和用户交互。 - 利用反射机制,根据点击事件中获取的信息来动态加载和显示对应的窗体(Tab页签)。 总结来说,这份文档提供了关于C#自定义导航栏控件的详细描述,包括其设计原理、关键代码实现和应用场景。控件的自定义性、动态生成和反射加载是其核心特点,使得它成为一个灵活且功能强大的用户界面组件。
2024-08-25 20:39:17 208KB 导航栏控件 动态生成技术
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在安卓开发中,组件是构建用户界面的基本元素,如按钮、文本视图、图像视图等。通过组件ID,开发者可以精确地定位并操作这些组件,实现应用的各种功能。"通过组件ID修改组件内容.zip"这个压缩包提供了一个示例,展示了如何在安卓应用程序中通过组件ID获取并修改组件的内容。以下将详细介绍这一过程及其相关的知识点。 我们需要了解安卓的布局文件。在XML布局文件中,每个组件都有一个唯一的ID,通常用"@+id/组件名"的形式表示,例如 "@+id/my_button"。这个ID在运行时用于识别和访问组件。 接着,我们来看看如何在代码中找到这个组件。在Java代码中,我们可以使用`findViewById()`方法来获取与特定ID关联的组件。例如,如果我们有一个ID为"my_button"的按钮,我们可以通过以下方式获取它: ```java Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button); ``` `R.id.my_button` 是编译器生成的一个常量,对应于XML布局文件中的组件ID。一旦我们有了组件对象,就可以对其进行各种操作,如改变文本、颜色等。 在"火山安卓"(Volcano Android)环境中,这一步可能有所不同,因为火山安卓可能是对原生Android SDK的一种定制或封装。利快云的源码可能提供了独特的接口或者工具,使得操作更简便或者性能更优。不过,基本原理仍然相同:通过ID找到组件,然后进行内容的读取和修改。 在实际应用中,我们可能会遇到的情况包括: 1. **动态获取组件**:在某些情况下,组件可能在运行时动态添加到布局中,这时需要使用`LayoutInflater`来实例化布局,并在`ViewGroup`中添加。 2. **多态和类型安全**:当需要处理多种类型的组件时,可以使用`View`类的`findViewById()`,然后转换成具体的子类,如`TextView`、`ImageView`。 3. **数据绑定**:在现代安卓开发中,数据绑定库(如Android Data Binding)允许开发者直接将数据绑定到组件上,减少了手动设置组件内容的步骤。 4. **Kotlin的扩展函数**:在Kotlin中,可以为`View`创建扩展函数,使得通过ID查找和操作组件更加简洁。 5. **LiveData和ViewModel**:配合MVVM架构,使用LiveData可以实现组件内容的自动更新,当数据模型改变时,UI会自动响应。 6. **Android Jetpack组件**:如Room数据库、WorkManager等,可以辅助我们更高效地管理数据和组件状态。 通过研究"通过组件ID修改组件内容.zip"提供的源码,开发者不仅可以掌握基本的组件操作技巧,还能深入了解安卓应用的运行机制,提高代码质量和效率。这个例子尤其适合初学者理解和实践安卓编程的基础概念。
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在Unity游戏开发中,Ultraleap是一家提供高级手部追踪技术的公司,其技术能够为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用提供精确的手部交互体验。Ultraleap的手部追踪技术整合到了Unity引擎中,使得开发者可以轻松地在项目中集成这一功能。本教程将重点讲解如何在Unity中使用Ultraleap的Slider组件,以实现通过手势控制UI滑块的功能。 确保你已经安装了Ultraleap的Unity插件。这个插件通常可以从Ultraleap的官方网站下载,包含了所有必要的库和API。安装完成后,将其导入到你的Unity项目中。 接下来,我们将创建一个Slider组件。在Unity的Inspector窗口中,选择或创建一个新的UI Canvas对象,然后在其下创建一个新的Slider组件。Slider组件是Unity UI系统的一部分,用于用户通过滑动来改变数值。 要使Slider与Ultraleap的手势追踪相结合,我们需要编写一些C#脚本来处理手部追踪数据。创建一个新的C#脚本,例如叫做`LeapSliderControl`,并添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Leap; public class LeapSliderControl : MonoBehaviour { public Slider slider; private Controller controller; void Start() { controller = new Controller(); slider.value = 0; // 初始化滑块值 } void Update() { Frame frame = controller.Frame(); if (frame.Hands.Count > 0) { Hand hand = frame.Hands[0]; if (hand.Fingers.Count > 0) { Finger finger = hand.Fingers[0]; Vector3 worldPos = leapToUnity(finger.StabilizedTipPosition); float sliderRange = slider.maxValue - slider.minValue; float normalizedPos = Mathf.Clamp01((worldPos.x - slider.transform.position.x) / sliderRange); slider.value = normalizedPos * sliderRange + slider.minValue; } } } Vector3 leapToUnity(Vector3 leapPosition) { // 这里转换Leap Motion坐标到Unity坐标,具体实现根据项目需求可能有所不同 return new Vector3(leapPosition.x, -leapPosition.z, leapPosition.y); } } ``` 这个脚本首先获取当前帧的手部数据,然后找到第一个手的食指。食指的位置被转换为Unity的世界坐标,并与Slider组件的范围进行比较,以计算出对应的滑块值。`leapToUnity`方法用于将Leap Motion的坐标系转换为Unity的坐标系。 将此脚本挂载到你的Slider对象上,并在Inspector中将Slider组件拖放到`slider`字段。现在,当你在Leap Motion设备前做出抓取或滑动手势时,Slider的值应该会随着手的位置变化。 注意,实际项目中可能需要对手部追踪的精度和稳定性进行优化,例如增加手指识别的阈值,或者使用更复杂的算法来确定滑动方向。此外,还可以扩展此脚本以支持多手指操作或其他UI元素的交互。 总结来说,通过结合Unity的UI系统和Ultraleap的手部追踪技术,我们可以创建出直观且自然的交互方式,提升用户的沉浸感。学习如何正确使用Ultraleap的Slider组件对于开发互动性强、用户体验优秀的VR或AR应用至关重要。
2024-08-21 10:19:39 137.85MB unity
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Vue形式生成器 Vue.js的基于架构的表单生成器组件。 演示版 产品特点 基于模式的React形式 多对象编辑 21种字段类型 内置验证器 核心和完整捆绑包(压缩后分别为41kb和50kb) 自举友好模板 可定制的样式 可以使用自定义字段轻松扩展 ...等等 文献资料 依存关系 vue-form-generator在内部使用和 。 尽管内置字段不需要外部依赖关系,但可选字段可能需要其他库。 这些依赖关系分为两个阵营:jQuery或Vanilla。 您可以在两种风格中找到几乎相同的功能。 最后,您可以选择是否依赖jQuery。 您可以在每个特定组件下的官方找到有关依赖项的详细信息。
2024-08-21 09:40:47 422KB schema generator vue vuejs2
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在光伏系统设计中,了解和掌握光伏组件的结构以及如何通过不同的连接方式形成光伏阵列是至关重要的。本文将详细探讨Visio中的框图,包括单相单极式光伏并网逆变器、直流模块式结构、多支路结构、串型、并网型、集中式和离网型等光伏系统架构。 光伏组件是太阳能发电系统的基本单位,由多个太阳能电池片通过串联和并联方式连接,并封装在玻璃面板下,形成一个能够将太阳光转化为电能的单元。这些组件通常由硅基材料制成,如单晶硅或多晶硅,具有一定的光电转换效率。 Visio中的“单相单极式光伏并网逆变器.vsdx”文件展示了这种逆变器的工作原理和结构。逆变器是光伏系统中关键的组成部分,它的功能是将光伏组件产生的直流电转化为电网可接受的交流电。单极式逆变器通常用于小规模的光伏电站,具有简单、高效的特点。 “直流模块式.vsdx”则可能描绘了光伏系统中的直流汇流箱或直流配电模块,它们是将多个光伏组件的直流输出汇集在一起的装置,便于管理和监控系统的电压和电流。 多支路结构(“多支路结构.vsdx”)可能是指光伏阵列中的不同分支,每个分支可以连接若干个光伏组件,根据实际需求调整系统容量。这种结构有利于优化阵列的性能,减少因部分阴影或组件故障对整个系统的影响。 “串型.vsdx”和“并网型.vsdx”文件可能分别表示光伏组件的串联和并联连接方式。串联连接可以增加电压,而并联连接可以增加电流,这两种方式可以根据项目需求和现场条件灵活组合。 “集中式.vsdx”可能描述的是集中式光伏逆变器系统,其中所有的光伏组件都连接到一个大型逆变器上。这种系统适合大规模的光伏电站,具有成本效益高、便于维护的优点。 “离网型.vsdx”则可能代表离网光伏系统,这种系统不与电网连接,而是依靠电池储能来提供电力,适用于偏远地区或电网不稳定的地方。 通过这些Visio框图,我们可以深入理解光伏系统的设计原理,包括组件的串联和并联、逆变器的选择、直流模块的配置以及不同类型的光伏系统架构。这些知识对于规划和建设高效的光伏电站至关重要。
2024-08-16 16:04:12 308KB
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