turn.js第4版有什么新功能? 添加选项autoCenter 添加了缩放选项 添加属性动画 添加属性缩放 新增方法中心 添加方法销毁 添加的方法是 添加了缩放方法 添加的事件丢失 添加了事件缩放 添加类。甚至 已添加类。已修复 增加类.硬 添加类.奇数 添加类.自己的大小 添加了class.sheet 添加了ignore属性 新版html4.js 新scissors.js 将类.页改为.page 使用requestAnimationFrame改进了动画帧生成器 使用CSS3过渡提高了硬页面的动画速度 重新设计了事件序列,只听三个事件
2025-08-28 09:42:56 20.47MB Turn 翻书效果
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这是一个正对移动端开发的可实现纸质酷炫的页效果的项目,项目全端覆盖,不管是小程序、H5、手机APP,只要在你的业务场景应用得上,请直接来下载吧!根据我的博客指引,完全可以达到从零开始搭建的效果,小白也是可以做出酷炫的效果!
2025-07-28 09:53:46 2.93MB H5 电子书 电子相册
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用python批量下载快手某个主播的所有短视频,可以自动页,检索到全部,采用多线程同时下载,macos上亲测可用,使用方法python3 ks_author_multi_task.py
2025-06-22 20:52:23 6KB python macos
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# 基于Qt框架的金币游戏 ## 项目简介 本游戏是一款基于Qt框架开发的金币游戏,旨在提供一个简单有趣的娱乐体验。游戏的核心玩法是通过转金币来赢取积分,最终达成目标分数以获胜。 ## 项目的主要特性和功能 1. 图形界面利用Qt的图形界面功能,打造直观、友好的游戏界面。 2. 金币机制玩家通过点击或触摸屏幕来转金币,金币正反面随机显示,玩家可借此赢取积分。 3. 积分系统根据转结果计算积分,设定目标分数,达到目标即可获胜。 4. 数据配置通过配置文件存储金币的图案、积分规则等信息,方便游戏更新和维护。 ## 安装使用步骤 1. 下载项目文件从提供的链接下载本项目的源代码文件。 [腾讯微云](https:share.weiyun.com5fLlcb0) [百度云](https:pan.baidu.coms1Hlf0RS2E1OcnbsQzTIUyw) 提取码v8qx 2. 解压文件将下载的文件解压至本地文件夹。
2025-06-19 08:29:35 1.44MB
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# FlipGold 一个基于Qt的金币游戏 ## 项目简介 FlipGold是一个基于Qt框架开发的金币游戏。玩家可以通过点击按钮来选择关卡,并在选择的关卡中转金币,通过点击金币来获得分数,最终完成关卡目标获得胜利。游戏界面简洁明了,操作流畅,音效活泼,具有不同难度级别和有趣的动画效果。 ## 主要特性和功能 1. 选择关卡场景玩家可以通过主界面选择不同难度的关卡,每个关卡有不同的金币数量和布局。 2. 金币游戏玩家点击金币进行转,转后的金币会获得分数,达到一定分数即可过关。 3. 动画效果金币转时具有动画效果,增加游戏的趣味性。 4. 音效游戏过程中播放音效,增加游戏氛围。 5. 胜利动画完成关卡后,会有胜利动画展示。 ## 安装和使用步骤 1. 下载并解压项目文件。 2. 打开Qt Creator,导入项目文件。 3. 确保已安装Qt框架和相关依赖库。 4. 编译并运行项目。 ## 注意事项
2025-06-19 08:28:56 5.35MB
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使用C++语言开发的基于QT5+MinGW的金币小游戏-毕业设计(含源码-说明文档) 规则说明 金币是一个简单的游戏,在金币场景中点击界面中的币可以进行转,转规则是币加其上下左右的币同时进行转(动画做了一些小延迟),胜利的条件是界面中全是金币。 实现步骤分解 由界面演示,我们知道这个界面主要就3个界面: 金币的主界面 选择关卡界面 金币场景界面 界面详述 金币的主界面 说明 金币主界面有一个菜单栏,菜单栏有一个开始菜单,开始菜单里面只有一项退出,点击退出,游戏结束。 主界面还有一个START按钮,点击START按钮,可以跳到金币的选择关卡界面。 其余则是背景和标题栏还有一个Label 实现步骤 创建一个MainScence类,因为需要一个菜单栏,所以选择继承QMainWindow mainScence.h 在.h文件中重写了一个paintEvent()函数,这个函数会被主动调用,无需手动调用,创建一个ChooesLevelscreen对象,这个对象用来关联跳转。 mainScence.cpp 选择关卡界面 说明 选择关卡界面也是有一个·菜单栏,其效果和实现
2025-06-18 11:26:48 18.08MB 毕业设计
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国外超炫酷、书效果的flash相册,含Fla源文件,同时相册具备背景音乐的功能,还有更换相册背景、放大缩小图片、快进和回放等。不亏是老外的作品,确实够炫,而且Fla源文件也为研究Flash的Fans们提供一份动画制作大餐。本相册效果图如上所示。
2025-06-08 21:34:43 2.58MB 脚本资源-FLASH特效
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《Flash书(FFlippage)组件及源码详解与使用教程》 在数字出版领域,模拟传统纸质书页效果的技术日益受到关注。其中,Flash书(FFlippage)组件以其逼真的页动画和丰富的交互功能,成为制作电子图书、杂志和手册的热门选择。本文将详细介绍FFlippage组件的核心特性、源码结构以及如何使用教程,帮助开发者深入理解和应用这一技术。 一、FFlippage组件介绍 FFlippage组件是基于Adobe Flash平台开发的一种模拟真实页效果的动态组件。它通过复杂的算法模拟纸张的物理运动,使电子页面在视觉上接近于真实的纸张页,为用户提供更佳的阅读体验。组件支持自定义封面、页边距、页速度等参数,同时兼容多种格式的内容导入,如图片、文字、音频等。 二、FFlippage组件的核心特性 1. **逼真页效果**:通过精心设计的动画效果,使得电子书的页动作流畅自然,如同阅真实的纸质书籍。 2. **高度可定制**:用户可以根据需求调整页面大小、颜色、阴影效果,甚至可以设置页声音,提升用户体验。 3. **多格式支持**:不仅可以展示静态图片,还能嵌入视频、音频等多媒体内容,丰富电子书的表现形式。 4. **互动性**:提供书签、搜索、缩放等交互功能,增强用户与内容的互动。 5. **跨平台**:由于Flash的广泛支持,FFlippage组件可以在多个操作系统和浏览器中运行。 三、FFlippage源码解析 FFlippage组件的源码主要包含ActionScript 3.0代码,它是Flash的编程语言,负责处理组件的逻辑和动画效果。源码通常分为几个部分:主类文件、动画控制类、事件处理类和资源管理类。开发者可以通过研究源码,理解其内部工作原理,并进行二次开发,例如增加新的功能或优化性能。 1. **主类文件**:控制组件的整体行为,包括初始化、加载内容和页事件的处理。 2. **动画控制类**:实现页动画的关键代码,包括计算纸张的弯曲、旋转等效果。 3. **事件处理类**:处理用户的输入事件,如鼠标点击、拖动等,与用户交互的关键部分。 4. **资源管理类**:管理页面内容和组件资源,如加载和缓存图片、音频等。 四、FFlippage使用教程 1. **环境准备**:确保安装了Adobe Flash Professional或其他支持AS3的开发工具。 2. **组件导入**:将FFlippage组件导入到项目中,通常是通过复制组件库中的SWC文件。 3. **创建书本对象**:在ActionScript代码中实例化书本对象,设置相关属性如宽度、高度、页面数量等。 4. **加载内容**:根据需要加载图片或XML文件,填充书本的页面。 5. **绑定事件**:监听用户操作,如鼠标点击、滚轮滚动,触发页或其它交互。 6. **测试与发布**:在Flash环境中预览并调试,确认无误后导出SWF文件,部署在网页或桌面应用中。 总结,Flash书(FFlippage)组件凭借其强大的功能和优秀的用户体验,成为了数字出版领域的热门工具。通过深入理解其源码和使用教程,开发者能够充分利用这个组件,创建出更加生动、交互性强的电子出版物,满足不同用户的需求。
2025-06-08 08:47:11 7.48MB flash翻书 使用教程
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在Android开发领域,牌小游戏是一款常见的练习项目,它能帮助初学者掌握基本的界面设计、事件处理以及逻辑编程等核心技能。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android Studio**:作为Android开发的主要集成开发环境,Android Studio提供了完善的代码编辑、调试、构建和测试功能。初学者需要熟悉其工作流程,包括创建新项目、设置项目属性、编写代码以及运行调试。 2. **布局设计**:在牌游戏中,我们通常会用到XML布局文件来定义用户界面。例如,可以使用`GridLayout`或者`TableLayout`来实现棋盘式的布局,放置牌卡片。卡片通常由`ImageView`或自定义的`View`组件来实现,通过设置背景图片和点击效果,增加游戏的真实感。 3. **事件监听**:利用Android的`OnClickListener`接口,我们可以监听用户的点击事件。当用户点击牌时,实现转效果并检查匹配逻辑。如果匹配成功,两张牌将保持开状态;如果不匹配,则在一段时间后自动回。 4. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果。比如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来实现转动画,使牌过程更加流畅自然。 5. **数据结构与算法**:为了记录已开的牌和判断是否匹配,通常会用到数组或列表。同时,可能需要设计匹配算法,如使用哈希表存储已开的牌,通过比较两张牌的位置或值来判断是否匹配。 6. **状态管理**:游戏有开始、进行和结束等不同状态,需要通过变量或枚举类型来管理这些状态,并根据状态更新UI和控制逻辑。 7. **游戏逻辑**:牌游戏的核心逻辑包括检查是否所有牌都已开、计分系统(可选)、重新开始游戏等功能。这些都需要在Java或Kotlin代码中实现。 8. **资源管理**:图像、音频等资源需要正确地导入项目,并在代码中引用。Android提供了资源管理机制,使得这些资源可以在不同设备上适配。 9. **版本控制**:学习使用Git进行版本控制,可以方便地保存和管理项目的不同版本,同时也可以与他人协作开发。 10. **发布与测试**:了解如何在Google Play Store或其他平台发布应用,以及如何进行单元测试和兼容性测试,确保应用在多种设备上正常运行。 通过这个牌小游戏的开发,初学者可以深入理解Android应用的基本架构,锻炼实际编程能力,并为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。在实践中不断学习和优化,是成长为一名专业Android开发者的关键步骤。
2025-06-05 14:59:33 95KB android
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这款超酷的Flash相册模板是一款专为展示个人或企业照片集设计的互动式多媒体应用。它具有独特的页效果,让浏览者仿佛在阅真实的相册,为网站增添了一份生动与趣味性。该相册模板的核心在于其动态显示和用户交互功能,通过Flash技术实现了流畅的动画过渡,使得图片的展示不再单调。 Flash是一种广泛应用于网页设计、动画制作、游戏开发的技术,由Adobe公司开发。它的优点在于能够创建丰富的多媒体内容,支持音频、视频和交互元素,且文件小巧,加载速度快,适合在网络环境中使用。在这个相册模板中,Flash的优势得到了充分的体现,为用户提供了一种视觉上引人入胜的体验。 此Flash相册模板包含源码,意味着开发者可以深入研究并自定义其功能,如修改页面效果、调整动画速度、增加交互元素等。这对于网页设计师和前端开发者来说是一个宝贵的学习资源,他们可以通过研究源码了解Flash编程的基本结构和方法,提升自己的技能。 模板中的"807xml相册页码可跳转回首页"表明,这个相册可能使用XML文件来存储和管理相册的结构和内容。XML(Extensible Markup Language)是一种标记语言,常用于数据交换和存储,因为它具有良好的可读性和结构化特性。在Flash中,XML文件可以用来动态加载和展示数据,比如相册的图片路径、描述文字等。在这个案例中,页码可能与XML数据关联,使得用户在浏览相册时能方便地跳转到首页,提供更好的导航体验。 此外,这个模板也适用于网站建设和设计。在网站中集成这样的相册,可以提升网站的互动性和专业性,吸引更多的访问者。对于摄影师、艺术家或者拥有大量产品图片的企业来说,这种相册模板尤其有用,因为它不仅展示了作品,还能以一种吸引人的形式呈现。 这款具备页效果的Flash相册模板结合了美观的视觉设计和强大的功能性,是网页设计领域的一个优秀示例。通过学习和使用其源码,开发者可以提升自己的Flash编程技能,同时为网站提供一个独特而引人入胜的图片展示工具。
2025-06-05 11:54:23 2.36MB flash
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