OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源图形库,广泛应用于实时三维图形渲染,包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用。在OSG中,支持多种立体视觉显示方式,以模拟人类双眼观察物体时产生的深度感知,从而创建三维效果。以下将详细介绍文档中提到的几种立体显示技术及其在OSG中的实现方法。 1. **垂直方向分割 (Vertical Split)**:这是通过在屏幕垂直方向上将画面一分为二,分别显示左眼和右眼的视图。在OSG中,可以使用`osg::DisplaySettings::instance()->setStereoMode(osg::DisplaySettings::VERTICAL_SPLIT);`来设置立体模式,并通过`osg::DisplaySettings::instance()->setStereo(true);`开启立体显示。调整双眼之间的距离,可以通过设置`setEyeSeparation()`函数,参数值越大,图像对称性越小,更接近实际人眼的视角差异。 2. **水平方向分割 (Horizontal Split)**:与垂直分割类似,但分割线沿屏幕的水平方向。在OSG中,虽未直接列出对应的常量,但可以实现此功能,通过自定义渲染策略进行左右眼图像的分离。 3. **色差立体 (Anaglyphic)**:这种方法使用红色和蓝色(或绿色)滤镜,每个滤镜对应一只眼睛,通过颜色差异实现立体效果。在OSG中,可通过特定的渲染节点或后处理效果实现色差立体。 4. **水平交错 (Horizontal Interlace)**:在每帧中交替显示左右眼的图像,通常用于电视和投影仪等设备。OSG中的实现可能需要自定义渲染管道,以确保正确地交错显示。 5. **垂直交错 (Vertical Interlace)**:类似于水平交错,但在垂直方向上交错左右眼图像。 6. **棋盘格扫描 (Checkerboard Interlace)**:在屏幕上形成交错的黑白棋盘格,每个黑色或白色的小格子代表一只眼睛的视图。这种方式可以减少像素浪费,提高显示效率,但在实现时需要更复杂的渲染算法。 在实际应用中,选择哪种立体显示方式取决于具体硬件设备的支持、性能需求以及用户舒适度。例如,垂直和水平分割对于头戴式显示器(HMD)比较常见,而色差立体则适合纸质或低成本3D眼镜。每种方式都有其优缺点,开发者需要根据项目需求进行选择和优化。同时,确保在设置立体显示时考虑用户可能的疲劳感,合理调整双眼距离、视差等参数,以提供最佳的观看体验。
2024-09-15 22:15:52 925KB 立体显示
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在用于自由立体显示的柱面透镜光栅的设计中,针对用理想光学系统思想计算的数据不够精确,用光学软件计算的数据往往不符合实际要求且需反复尝试,提出用光线追迹建立数学模型的方法设计柱面透镜光栅参数。将观看距离、柱面透镜光栅离显示屏距离以及柱面透镜光栅的焦斑大小共同作为参数设计的依据。分析了柱面透镜曲率半径和焦斑大小,以及柱面透镜厚度和焦斑大小的变化关系。采用该方法为19 inch (48.26 cm)平面显示屏设计了一组柱面透镜光栅参数,并用光学设计软件ASAP模拟了该系统的视区分布。结果表明该柱面透镜光栅的视区分布比较理想,宽度为65 mm,满足高性能自由立体显示的要求。
2023-03-08 14:48:49 1.81MB 光学设计 自由立体 柱面透镜 视区分布
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根据折射原理制作的立体光栅,是由模具将透明塑料滚压而成 ,表面的光栅线条是由许多结构参数和性能完全相同的小半圆柱透镜远平面线性排列组成。一面是平面 ,为柱透镜元的焦平面 ,一面是周期性起伏变化的曲面 ,每个圆柱透镜元相当于汇聚透镜 ,起聚光成像的作用。这一特性使得它对图像具有“ 压缩 ” 和“ 隔离 ” 的作用。
2023-02-27 17:39:35 71KB 柱镜光栅
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vs2012下的红蓝视点立体显示代码,用c++编写,调试成功,可以直接使用。
2023-02-19 15:16:51 22KB 红蓝视点 虚拟现实
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红蓝显示,实现立体效果,比较简单,希望对你学习OPenGL有所帮助
2022-06-06 21:28:40 1.78MB OpenGl 立体
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在电脑屏幕上用红青两种颜色显示3D模型,视点位置可以自己设置,有问题可以Q我:330559934
2022-05-31 22:42:56 4.03MB osg 立体显示
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虚拟现实(VirtualReality)是一种新兴的、极有应用前景的计算机综合性技术。采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟环境。立体显示是虚拟现实的关键技术之一。
2022-03-31 23:15:03 217KB 虚拟现实
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主动立体投影和被动立体投影讲解以及比较,用简单的语言叙述了原理
2022-03-31 23:11:01 206KB 立体显示
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基本概念 双目视差原理 立体显示技术 立体显示技术的发展方向及应用
2022-03-26 20:32:47 672KB 立体显示技术
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【摘要】 为使虚拟现实系统更加自然、逼真,立体显示技术和三维建模技术是其不可缺少的关键技术,本文就此展开了深入、广泛的研究。 首先分析视景的生成过程和三维建模技术,以及支持视景生成的语言——0penGL语言。三维建模技术介绍了视觉建模技术,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割技术。接着,分析了VRT、MultiGen和OpenGVS三个大型的虚拟现实开发软件,比较它们之间的优缺点,在此基础上,给出两种适合不同开发目的的桌面虚拟现实开发平台方案。然后分别分析了立体显示硬件和软件技术,介绍了计算立体显示的三种算法:透视投影旋转法、平行投影法和双中心投影法,并分析它们的优缺点,由此决定使用双中心投影法实现本课题的立体显示。接着给出基于立体眼镜和头盔显示器的立体显示系统模型。最后介绍本课题的两个虚拟现实项目的场景构建及控制过程,研究分析了建模过程中采用的快速显示技术:模型分割、实例化、雾化和纹理映射技术。介绍了在程序控制中使用的碰撞检测技术和导览图的实现方法。并在这两个项目的基础上,分别基于VRT和OpenGVS实现了三维场景的立体显示;出于对立体显示技术的深入研究,
2022-03-26 20:19:17 5.19MB 虚拟现实
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