在用于自由立体显示的柱面透镜光栅的设计中,针对用理想光学系统思想计算的数据不够精确,用光学软件计算的数据往往不符合实际要求且需反复尝试,提出用光线追迹建立数学模型的方法设计柱面透镜光栅参数。将观看距离、柱面透镜光栅离显示屏距离以及柱面透镜光栅的焦斑大小共同作为参数设计的依据。分析了柱面透镜曲率半径和焦斑大小,以及柱面透镜厚度和焦斑大小的变化关系。采用该方法为19 inch (48.26 cm)平面显示屏设计了一组柱面透镜光栅参数,并用光学设计软件ASAP模拟了该系统的视区分布。结果表明该柱面透镜光栅的视区分布比较理想,宽度为65 mm,满足高性能自由立体显示的要求。
2023-03-08 14:48:49 1.81MB 光学设计 自由立体 柱面透镜 视区分布
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根据折射原理制作的立体光栅,是由模具将透明塑料滚压而成 ,表面的光栅线条是由许多结构参数和性能完全相同的小半圆柱透镜远平面线性排列组成。一面是平面 ,为柱透镜元的焦平面 ,一面是周期性起伏变化的曲面 ,每个圆柱透镜元相当于汇聚透镜 ,起聚光成像的作用。这一特性使得它对图像具有“ 压缩 ” 和“ 隔离 ” 的作用。
2023-02-27 17:39:35 71KB 柱镜光栅
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vs2012下的红蓝视点立体显示代码,用c++编写,调试成功,可以直接使用。
2023-02-19 15:16:51 22KB 红蓝视点 虚拟现实
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红蓝显示,实现立体效果,比较简单,希望对你学习OPenGL有所帮助
2022-06-06 21:28:40 1.78MB OpenGl 立体
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在电脑屏幕上用红青两种颜色显示3D模型,视点位置可以自己设置,有问题可以Q我:330559934
2022-05-31 22:42:56 4.03MB osg 立体显示
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虚拟现实(VirtualReality)是一种新兴的、极有应用前景的计算机综合性技术。采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视觉、听觉、触觉一体化的特定范围的虚拟环境。立体显示是虚拟现实的关键技术之一。
2022-03-31 23:15:03 217KB 虚拟现实
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主动立体投影和被动立体投影讲解以及比较,用简单的语言叙述了原理
2022-03-31 23:11:01 206KB 立体显示
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基本概念 双目视差原理 立体显示技术 立体显示技术的发展方向及应用
2022-03-26 20:32:47 672KB 立体显示技术
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【摘要】 为使虚拟现实系统更加自然、逼真,立体显示技术和三维建模技术是其不可缺少的关键技术,本文就此展开了深入、广泛的研究。 首先分析视景的生成过程和三维建模技术,以及支持视景生成的语言——0penGL语言。三维建模技术介绍了视觉建模技术,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割技术。接着,分析了VRT、MultiGen和OpenGVS三个大型的虚拟现实开发软件,比较它们之间的优缺点,在此基础上,给出两种适合不同开发目的的桌面虚拟现实开发平台方案。然后分别分析了立体显示硬件和软件技术,介绍了计算立体显示的三种算法:透视投影旋转法、平行投影法和双中心投影法,并分析它们的优缺点,由此决定使用双中心投影法实现本课题的立体显示。接着给出基于立体眼镜和头盔显示器的立体显示系统模型。最后介绍本课题的两个虚拟现实项目的场景构建及控制过程,研究分析了建模过程中采用的快速显示技术:模型分割、实例化、雾化和纹理映射技术。介绍了在程序控制中使用的碰撞检测技术和导览图的实现方法。并在这两个项目的基础上,分别基于VRT和OpenGVS实现了三维场景的立体显示;出于对立体显示技术的深入研究,
2022-03-26 20:19:17 5.19MB 虚拟现实
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matlab实现多幅平面图像堆叠, 并进行立体显示. 或者说是二维图片堆叠形成三维空间表示.;:二维矩阵的立体显示;矩阵堆叠显示:源程序与实例
2022-03-11 15:48:56 1.52MB matlab
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