打开Xcode, 点击 Product -> Scheme -> Edit Scheme 添加两行命令 (1)/Users/ios023/Desktop/xxxxx(项目的绝对路径) (2)-spamCodeOut (垃圾代码的输出路径) Ilslog(分类或扩展对应的名称) 点击运行即可将垃圾代码添加到指定目录 这里的绝对路径是扫描你文件个数以及名称,根据项目里文件个数来添加对应的乐色
2024-12-23 14:36:05 266KB ios
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在CMake构建系统中,管理和编译多个源代码子目录是一项常见的需求。"CMake添加引用多个子目录多个CMakeLists同时编译"的主题旨在教你如何有效地组织项目结构,并使用CMake来处理复杂的多目录工程。下面将详细介绍如何实现这一目标。 一个CMake项目通常由一个顶级的`CMakeLists.txt`文件开始,它负责定义项目的全局属性和包含其他子目录。在顶级`CMakeLists.txt`中,你需要使用`add_subdirectory()`命令来添加子目录。这个命令告诉CMake去查找每个指定子目录中的`CMakeLists.txt`文件,并将它们纳入构建过程。 例如,假设你有以下项目结构: ``` project/ |-- CMakeLists.txt (顶级CMakeLists) |-- src/ | |-- CMakeLists.txt (src子目录的CMakeLists) |-- include/ | |-- CMakeLists.txt (include子目录的CMakeLists) ``` 在顶级`CMakeLists.txt`中,你可以这样写: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 添加src子目录 add_subdirectory(src) # 添加include子目录 add_subdirectory(include) ``` 接下来,我们需要在`src/CMakeLists.txt`和`include/CMakeLists.txt`中定义各自的构建规则。在`src/CMakeLists.txt`中,你可能有多个源文件,可以使用`aux_source_directory()`获取所有源文件,然后使用`add_executable()`或`add_library()`来创建目标: ```cmake aux_source_directory(. SRC_LIST) add_executable(MyProgram ${SRC_LIST}) ``` 同样,在`include/CMakeLists.txt`中,如果包含头文件,可以使用`install()`命令将它们安装到适当的位置,以便在其他地方被引用: ```cmake install(DIRECTORY . DESTINATION include/${PROJECT_NAME}) ``` CMake还支持设置目标间依赖,例如库和程序之间的依赖。在子目录的`CMakeLists.txt`中,你可以使用`target_link_libraries()`来指定链接的库: ```cmake target_link_libraries(MyProgram PUBLIC MyLibrary) ``` 此外,CMake提供了一些高级特性,如`target_include_directories()`用于设置头文件路径,`target_compile_options()`用于添加编译选项,`find_package()`用于查找并链接外部库等。 在多目录项目中,正确管理头文件和库的可见性也很关键。你可以使用`PUBLIC`, `PRIVATE`和`INTERFACE`关键字来控制这些属性。例如: ```cmake target_include_directories(MyLibrary PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) ``` 这样,`MyLibrary`的公共头文件路径就对其他链接它的目标可见了。 总结来说,CMake通过`add_subdirectory()`命令使多子目录项目编译变得简单。每个子目录的`CMakeLists.txt`文件负责自身的构建逻辑,而顶级`CMakeLists.txt`则作为整个项目的协调者。通过合理组织和配置,可以构建出复杂的多模块工程,方便跨平台编译和管理。在实际开发中,根据项目需求灵活运用这些CMake指令,可以提高工程的可维护性和可扩展性。
2024-12-12 22:05:45 3KB cmake 多个子目录
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标题中的“VB 6.0操作Sqlite数据库示例”是指使用Visual Basic 6.0这一编程环境,结合SQLite数据库进行数据操作的实例代码。SQLite是一个轻量级、开源的嵌入式数据库,广泛应用于各种应用程序中,尤其适合对性能有较高要求且不需要服务器端的场景。 描述中提到,作者在公司项目中将Access数据库替换为SQLite,这是因为SQLite具有读取速度快、无须独立服务器进程等优点。这个示例包括了查询、添加、更新和删除四种基本的数据库操作,适用于初学者了解如何在VB6中与SQLite集成,同时也适合有经验的开发者快速引入到自己的项目中。 标签“vb6 sqlite”明确了主题,即VB6与SQLite的结合应用。 压缩包内的文件列表中,我们可以看到以下内容: 1. 注册DLL.bat和卸载DLL.bat:这两个批处理文件通常用于注册和卸载与VB6应用程序相关的动态链接库(DLL),确保VB6程序能正确识别和调用SQLite的相关功能。 2. www.db和db1.db:这是两个SQLite数据库文件,可能包含了示例数据或测试用例,供用户在VB6环境中进行操作。 3. sqlite3.dll:这是SQLite的核心库文件,VB6通过引用此DLL来实现与SQLite数据库的交互。 4. 工程1.exe:这是编译后的VB6应用程序执行文件,包含了SQLite数据库操作的完整示例。 5. Form1.frm和Form1.frx:VB6的表单文件和资源文件,包含了用户界面的设计和相关资源。 6. MSSCCPRJ.SCC:这是一个版本控制系统文件,可能用于Visual SourceSafe或其他源代码控制软件。 7. 新建文本文档.txt:可能是文档说明或者代码注释,提供关于如何使用示例的详细信息。 从这个压缩包中,你可以学习到如何在VB6中: 1. 引入SQLite3.dll并注册到系统中,使VB6能够调用SQLite的API。 2. 创建SQLite数据库连接,使用ADODB对象(如Connection、Command、Recordset)进行数据库操作。 3. 编写SQL语句,实现查询、插入、更新和删除数据的基本操作。 4. 设计VB6的用户界面,通过按钮或事件触发数据库操作。 5. 错误处理和异常处理,确保程序在遇到问题时能够正常运行。 通过研究这些文件,开发者不仅可以掌握VB6与SQLite的接口使用,还能了解到如何在实际项目中集成和管理数据库操作。这对于想要提升VB6数据库应用能力的开发者来说是一份宝贵的资源。
2024-11-28 15:28:13 7.81MB sqlite
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在Unity引擎中,"合并子物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有子对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查子物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并子物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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读入一段音频后添加不同种类的噪声,信噪比:0dB~10dB;分别采用滑动平均滤波器,中值滤波、直接频域滤波等方法去除噪声,分析和对比效果。
2024-11-05 23:03:49 6KB matlab
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在VB6(Visual Basic 6)编程环境中,动态添加控件是一项重要的技能,它允许开发者在程序运行时根据需要创建和添加用户界面元素,而不仅仅是在设计时预定义。这为程序提供了更大的灵活性和交互性。以下是关于动态添加控件的一些关键知识点: 1. **控件对象**:在VB6中,每个界面元素(如标签、文本框、按钮等)都是一个对象,具有属性、方法和事件。例如,`Label1`是标签控件的对象,`TextBox1`代表文本框。 2. **控件类**:每个控件都属于特定的类,如`Label`、`TextBox`、`CommandButton`、`CheckBox`、`RadioButton`、`ComboBox`和`ListBox`。这些类定义了控件的基本功能和外观。 3. **动态创建**:使用`CreateObject`函数或`New`关键字可以动态创建控件对象。例如,`Dim btn As New CommandButton`创建了一个新的按钮对象。 4. **设置属性**:创建控件后,通过设置其属性来改变控件的外观和行为。例如,`btn.Caption = "点击我"`设置按钮的文本,`btn.Left = 10`和`btn.Top = 20`设置按钮的位置。 5. **添加到窗体**:将控件添加到窗体上,需要调用窗体的`Controls`集合的`Add`方法。例如,`Me.Controls.Add btn`将按钮添加到当前窗体。 6. **事件处理**:为控件添加事件处理程序,使得在用户与控件交互时执行特定的代码。例如,`btn.Click = AddressOf ButtonClickHandler`将`ButtonClickHandler`子例程关联到按钮的点击事件。 7. **控件容器**:可以使用容器控件(如`Frame`或`GroupBox`)来组织其他控件,动态创建的控件同样可以放入容器中。 8. **控件数组**:为了方便地管理多个同类控件,可以使用控件数组。控件数组的所有成员共享相同的类,但有自己的索引标识,可以通过索引来访问和操作它们。 9. **内存管理**:动态创建的控件在不再需要时,记得使用`Set`关键字将其设置为`Nothing`以释放内存,例如`Set btn = Nothing`。 10. **PumpControl项目**:提供的文件列表中,`FormMain.frm`是窗体文件,包含了窗体的设计和代码;`PumpControl.vbp`是工程文件,保存了项目的信息;`PumpControl.vbw`是工作区文件,记录了当前工作环境的状态;`PumpControl_setup.exe`可能是安装程序,用于部署应用;`.ico`文件是应用程序的图标。 动态添加控件在VB6中是一项强大的功能,它可以实现更复杂、更灵活的用户界面,并且通过实例项目`PumpControl`,我们可以深入学习和理解这些概念。
2024-10-26 14:21:25 21KB
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在本文中,我们将深入探讨如何在Windows操作系统上安装64位版本的NotePad++文本编辑器,以及如何为NotePad++添加JSON格式化的功能。NotePad++是一款非常流行的开源文本编辑器,尤其受到程序员和开发者们的喜爱,因为它支持多种编程语言,并且可以自定义和扩展功能。 我们来了解如何安装64位NotePad++。在安装前,请确保您的操作系统是64位的,因为64位版本的NotePad++只能在64位Windows环境下运行。您可以在NotePad++的官方网站下载64位版本的安装包。下载完成后,双击运行安装程序,按照向导的提示进行操作,选择安装路径,勾选需要的组件,最后点击“安装”按钮完成安装过程。 安装完成后,为了使NotePad++具备JSON格式化的功能,我们需要添加一个插件。这里的关键文件通常是一个名为"json Viewer"或"NppJSONViewer"的插件,它提供了一个简洁的界面来显示和格式化JSON数据。您可以在NotePad++的插件管理器中找到这个插件,或者从互联网上下载其对应的dll文件(例如:NppJSONViewer.dll)。 要手动安装插件,首先将下载的dll文件复制到NotePad++的“plugins”目录下。通常,该目录位于“C:\Program Files (x86)\Notepad++\plugins”(如果你的NotePad++安装在默认位置)。然后,重启NotePad++,您应该能在“插件”菜单中看到新添加的“JSON Viewer”选项。 接下来,让我们了解一下如何使用这个JSON格式化功能。在NotePad++中打开一个包含JSON数据的文件,点击“插件”菜单,选择“JSON Viewer”,然后点击“Format JSON”。NotePad++会自动对JSON数据进行格式化,使其更易读。如果需要,还可以通过“JSON Viewer”菜单中的其他选项来折叠或展开JSON对象和数组。 除了基本的格式化功能,某些版本的JSON Viewer插件还提供了高亮显示、验证JSON语法和折叠代码等高级特性。这些功能可以帮助开发者快速检查JSON文件的结构是否正确,提升开发效率。 安装64位NotePad++并添加JSON格式化功能是提高工作效率的一个好方法,特别是对于经常处理JSON数据的用户。通过上述步骤,您可以轻松地在Windows系统上实现这一目标,享受到更强大、更便捷的文本编辑体验。在日常工作中,不要忘记定期更新NotePad++和其插件,以获取最新的功能和安全修复。
2024-10-20 02:06:51 4.64MB windows json notepad
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在IT行业中,游戏开发是一项复杂而精细的工作,涉及到多个方面的技术。"梦幻西游大话等游戏添加制作图标工具"的标题和描述暗示了这个工具主要用于游戏内的图标设计与添加,特别是针对像《梦幻西游》和《大话西游》这样的游戏。这些游戏在中国具有广泛的玩家基础,因此对于游戏图标的需求量大且要求高。接下来,我们将深入探讨相关知识点。 游戏图标是游戏视觉元素的重要组成部分,它们通常用于游戏启动界面、主菜单、角色选择、物品、技能等各个角落。制作高质量的游戏图标需要良好的美术设计技巧和对游戏风格的深刻理解。这些图标不仅需要吸引玩家的注意力,还要能够准确传达其代表的功能或内容。 1. **图标设计**:设计游戏图标时,要考虑颜色搭配、形状识别度、主题一致性等因素。在《梦幻西游》和《大话西游》这类具有浓厚中国传统文化元素的游戏中,可能需要融入中国传统艺术风格,如水墨画、剪纸等元素。 2. **批量处理**:在游戏开发过程中,由于图标数量庞大,手动处理效率低且易出错。"深蓝文件批量重命名工具.exe"可能是一个用于快速重命名大量图标文件的工具,帮助开发者统一格式,方便管理和导入到游戏中。 3. **图片转换**:"批量图片转换.exe"可能具备将图片格式转换为游戏引擎支持的特定格式,如PNG、JPG或SVG等,同时可能还支持调整大小、压缩等操作,确保图标在不同设备上显示效果一致。 4. **压缩工具**:"wascompress.exe"可能是用来压缩图标文件的,减小游戏资源的体积,从而提高游戏的加载速度和降低存储需求。 5. **合成技术**:"8方向合成.exe"可能是一个图像合成工具,允许开发者将多个角度的图标素材合并成一个8方向(上、下、左、右、上左、上右、下左、下右)的动态图标,适用于角色行走动画或某些交互元素。 在实际开发中,开发者还会使用到图形编辑软件如Adobe Photoshop或GIMP来创建和编辑图标,然后利用这些工具进行批量处理,确保图标符合游戏的整体艺术风格和性能要求。此外,版本控制工具如Git也是团队协作中不可或缺的,它能追踪每个图标文件的修改历史,便于多人协同工作。 "梦幻西游大话等游戏添加制作图标工具"涉及的知识点包括游戏图标设计原则、图片处理工具的使用、文件批量管理以及压缩技术,这些都是游戏开发中的重要环节。通过熟练掌握这些技能,开发者可以创造出更具吸引力和沉浸感的游戏世界。
2024-10-19 21:59:13 2.1MB 梦幻西游
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天地图(Tencent Maps)是一款中国最为流行的地图服务平台,下面是天地图的基础用法: 添加天地图控件:在 HTML 文件中添加天地图控件,例如: Copy div id=container style=width400px;height400px;div script type=textjavascript src=httpsapis.map.qq.comjsv=2.expscript script var map = new T.Map(container); map.centerAndZoom(new T.LngLat(116.407286, 39.984246), 12); script 设置地图中心点和缩放级别:使用 centerAndZoom 方法设置地图中心点和缩放级别,例如: Copy map.centerAndZoom(new T.LngLat(116.407286, 39.984246), 12); 其中,LngLat 对象表示地图中心点的经纬度坐标,12 表示缩放级别。 添加地图标记:使用 addMarker 方法添加地图标记,例如: C
2024-10-17 17:58:32 2KB html
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vue+konva.js(未使用vue-konva),实现数据标注矩形和多边形功能 demo2添加功能如下: 1、自适应画布 2、新矩形和多边形(顶点已经约束不能拖拽出画布) 3、ctrl+z撤销和del删除 4、鼠标滚轮放大和缩小 5、检查图形是否规范 计划添加:约束图形不能拖拽出画布功能
2024-10-12 19:32:59 968KB vue konva 图形标注
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