久滴购票小程序-票务系统/购票系统/音乐节购票/电影购票/仿大麦网 一、产品概述 "久滴票务"是一家专业的在线票务平台,致力于为用户提供便捷的票务购买和活动预订服务。我们汇集了各种各样的娱乐、文化、体育和演出活动,让用户可以轻松地浏览、比较和购买门票。无论是欣赏音乐会、观看体育比赛、参与文化节庆,还是体验各类娱乐活动,"久滴票务"都是您的信赖之选,为您的精彩时刻提供便利通行证。 二、软件架构 本软件采用的是uniapp+JAVA语言开发,整个的架构设计完全基于ruoyi-vue-pro项目的标准制作,对其100%兼容,其他模块完全可以平滑移植过来,编码规范完全按照阿里巴巴编码规范; 移动端:采用 uni-app 方案,一份代码多终端适配,同时支持 APP、小程序、H5!; 后端:后端采用 Spring Boot 多模块架构、MySQL + MyBatis Plus、Redis + Redisson Vue3 提供 element-plus、vben(ant-design-vue) 两个版本,Vue2 提供 element-ui 版本。 三、可定制 100%源代码交付,程序员可以根据
2024-10-02 15:30:04 2.61MB
1
这是针对诺威达K2201的10.0版本刷机包,它解决了蓝牙连接问题和音乐播放中断的烦恼。但提醒一句,刷机存在风险,如果不是专业人士,建议不要尝试。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
2024-10-01 18:53:25 503.69MB 网络 网络 学习资料
1
软件开发设计:PHP、QT、应用软件开发、系统软件开发、移动应用开发、网站开发C++、Java、python、web、C#等语言的项目开发与学习资料 硬件与设备:单片机、EDA、proteus、RTOS、包括计算机硬件、服务器、网络设备、存储设备、移动设备等 操作系统:LInux、IOS、树莓派、安卓开发、微机操作系统、网络操作系统、分布式操作系统等。此外,还有嵌入式操作系统、智能操作系统等。 网络与通信:数据传输、信号处理、网络协议、网络与通信硬件、网络安全网络与通信是一个非常广泛的领域,它涉及到计算机科学、电子工程、数学等多个学科的知识。 云计算与大数据:数据集、包括云计算平台、大数据分析、人工智能、机器学习等,云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
1
使用Qt5.5版本,解压后先删除MediaPlayer.pro.user文件,然后双击打开MediaPlayer.pro 该音乐播放器这仅仅实现了添加音乐、播放音乐、上一曲、下一曲、音量调节、音乐进度条功能
2024-08-28 11:06:30 6KB
1
【音乐播放器微信小程序开发详解】 在当今移动互联网时代,微信小程序因其无需下载、即用即走的特点,受到了广大用户的喜爱。本项目“Music-仿音乐播放器的微信小程序.7z”旨在提供一个基础的音乐播放器实现,供开发者学习和参考。以下是关于这个音乐播放器小程序开发的相关知识点: 1. **微信小程序开发环境搭建**: 在开发微信小程序前,首先需要安装微信开发者工具,该工具提供了编写代码、调试、预览和发布等一系列功能。你需要注册微信开放平台账号,并在小程序管理后台创建项目,获取AppID,然后在开发者工具中配置该项目。 2. **页面结构与WXML**: WXML(WeiXin Markup Language)是微信小程序用于描述页面结构的标记语言。在本项目中,可以看到如``、`
2024-08-20 14:22:32 653KB 音乐播放器 微信小程序
1
1.接按键可调时间 2.单片机可直接驱动小喇叭,外加功放板模块更佳 3.程序封装完成,可直接嵌入调用各模块 4.音乐播放可实现上/下/暂停播放
2024-08-16 11:35:47 28KB 51单片机 嵌入式硬件 ds1307 ds18b20
1
在电子工程领域,51单片机是一种广泛应用的微控制器,尤其适合初学者学习和实践。本主题聚焦于如何利用51单片机控制蜂鸣器来播放音乐,以"小星星亮晶晶"为例,这是一首广为人知的儿童歌曲,其旋律非常适合用简单的电子设备来演示音乐播放原理。 51单片机是由Intel公司推出的8位微处理器,具有丰富的IO口资源,可以方便地控制外部设备,如蜂鸣器。蜂鸣器是一种小型的音频发生器,通常分为有源和无源两种。在这个项目中,我们主要讨论的是无源蜂鸣器,它需要通过外部驱动电路(如PWM)来产生声音。 PWM(脉宽调制)是控制电子设备的一种技术,通过调整脉冲宽度来改变信号的平均电压,进而控制蜂鸣器的频率和音调。在51单片机中,我们可以通过编程设置特定的IO口为PWM输出模式,并通过改变PWM脉冲的占空比来调整蜂鸣器的频率。占空比越高,蜂鸣器发出的声音越接近高频;反之,占空比越低,声音越接近低频。通过精确控制每个音符对应的频率,就可以实现音乐的播放。 "小星星亮晶晶"这首歌的旋律可以通过将每个音符转换为其对应的频率来实现。在编程时,我们需要将音乐的乐谱解析成一系列的频率值,然后根据这些频率值动态调整PWM的占空比。51单片机的定时器/计数器功能可以用来产生周期性的PWM信号,通过设置预分频器和计数器初值,我们可以得到不同频率的PWM波形。 在实际操作中,首先需要初始化51单片机的定时器工作模式,将其配置为PWM输出。接着,编写一个循环程序,根据乐谱中的音符顺序,改变PWM的占空比。为了保证音乐的节奏感,还需要在程序中加入适当的延时函数,确保每个音符的持续时间准确无误。 在提供的压缩包文件中,可能包含了一份详细的教程或者示例代码,帮助用户理解如何设置51单片机的PWM输出以及如何解析音乐乐谱。通过学习和实践这个项目,不仅可以掌握51单片机的基本编程技巧,还能了解到PWM信号在音频控制方面的应用,对于电子爱好者来说,是一个很好的动手项目。 51单片机控制蜂鸣器播放音乐涉及到的知识点包括:51单片机的IO口控制、PWM信号生成、定时器/计数器配置、音乐乐谱的频率转换以及程序设计与调试。通过这个项目,可以深入理解微控制器的工作原理,并提升电子项目的实践经验。
2024-08-08 14:30:25 12KB 51单片机
1
**正文** `mpd-configure` 是一个专为音乐爱好者设计的Bash脚本,它旨在简化Music Player Daemon(MPD)的配置过程,将MPD转变为一个理想的高保真音乐播放器。MPD是一个开源的、网络化的音乐服务器,可以远程控制播放,支持多种音频格式,是许多音乐发烧友的选择。本文将深入探讨`mpd-configure`脚本如何协助用户优化MPD的设置。 我们来看一下`shell`标签。`mpd-configure`脚本基于Bash shell编写,这是一种广泛使用的Linux和Unix系统中的命令行解释器。通过Bash脚本,用户无需手动编辑复杂的配置文件,而是可以通过执行一系列预设的命令自动化配置过程,节省时间和精力。 `mpd`是这个脚本的核心,它是音乐播放的后台服务。MPD能够运行在后台,不占用太多系统资源,且支持多用户同时连接。`mpd-configure`脚本将帮助设置MPD的各种参数,如音乐库的位置、音频输出设备、播放质量等,以满足发烧友对音质的高要求。 `alsa-utils`是一个与音频相关的工具集,它在Linux系统中用于音频输入和输出管理。在配置MPD时,`mpd-configure`可能会涉及到调整`alsa`的设置,确保音频流的稳定性和音质。例如,它可能帮助用户设置正确的声卡、通道、采样率和位深度,以实现“位完美”(bit-perfect)播放,即完全忠实于原始音频文件的播放。 `mpd-config`是MPD的配置文件,通常位于`/etc/mpd.conf`。`mpd-configure`脚本会根据用户的系统环境和硬件配置修改这个文件,包括但不限于设置音乐目录、网络接口、密码保护、日志级别等。它还可能涉及优化缓冲区大小以减少音频中断,或调整播放选项以实现无损音频传输。 `bit-perfect`是一个关键概念,表示在播放过程中音频数据没有经过任何有损的数字信号处理。`mpd-configure`的目标之一就是创建一个这样的环境,确保音频从源文件到扬声器的传输过程中保持原始的比特精度,这对于追求高音质的用户至关重要。 至于`ShellShell`标签,可能是因为重复,但也可以理解为强调这个脚本是完全基于shell脚本语言的,用户可以查看和自定义脚本内容,以适应自己的特定需求。 `mpd-configure`是一个强大的工具,它利用Bash脚本简化了MPD的高级配置,使得音乐发烧友能轻松地将MPD打造成为一款性能优异、音质卓越的音乐播放器。通过智能处理`alsa-utils`和`mpd-config`,并关注`bit-perfect`播放,这个脚本为用户提供了一种高效且方便的方式来管理和享受他们的音乐收藏。
2024-08-01 09:58:17 69KB shell alsa-utils
1
【音乐播放器源码】是针对编程爱好者提供的一款基础音乐播放软件的开发源代码,它主要实现了音乐的播放、暂停以及单曲循环等基本功能。这个项目基于VC++(Visual C++)进行开发,因此,我们可以从中学习到C++语言在多媒体应用领域的实践技巧。 1. **多媒体编程基础**:音乐播放涉及到多媒体编程,这包括音频文件的读取、解码和播放。在VC++中,可以使用Windows API中的多媒体函数,如mciSendString来进行音频控制。了解多媒体设备的交互方式和音频处理流程是学习这个项目的基础。 2. **文件操作**:播放器需要能够识别和加载音乐文件,这就涉及到了文件操作。在C++中,这通常通过fopen, fread, fclose等标准库函数实现,或者使用fstream库来读取文件。对于特定音频格式(如MP3, WAV等),还需要理解其文件结构和解码机制。 3. **用户界面设计**:作为一款简单的音乐播放器,它应该有一个直观的用户界面,包括播放按钮、暂停按钮、进度条等元素。这需要使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库,通过创建对话框、按钮、滑块等控件,实现用户与程序的交互。 4. **事件驱动编程**:VC++的事件驱动编程模型是理解播放器工作原理的关键。当用户点击按钮时,相应的事件处理函数会被调用,执行相应的操作,如播放音乐、暂停音乐等。 5. **线程同步**:音乐播放可能在后台线程中进行,而用户界面操作则在主线程。为了保证播放和UI更新的同步,需要理解线程同步的概念,例如使用Windows API中的CreateMutex或CreateEvent等同步对象。 6. **音频流处理**:在实现播放功能时,需要理解音频数据的处理流程,包括解码、缓冲和音频设备的驱动。可能需要使用到第三方库如libmad(用于MP3解码)或DirectX等。 7. **状态管理**:播放器需要维护播放状态,比如当前播放位置、是否正在播放、是否循环等。这些状态需要在程序中正确地管理和更新。 8. **错误处理**:任何软件都需要处理可能出现的错误,如文件不存在、播放过程中出错等。合理的错误处理机制能够提升用户体验。 9. **资源管理**:音乐文件、图标、音效等都是资源,需要合理管理和释放,防止内存泄漏。 通过分析和实践这个【音乐播放器源码】项目,编程爱好者可以深入理解多媒体编程、C++语言的应用以及Windows操作系统下的程序开发,为今后的软件开发积累宝贵经验。
2024-07-29 16:15:27 137KB 音乐播放器 VC源码
1
适用于Arduino的Music.h 易于使用 通过“克隆或下载”→“下载ZIP”下载 解压下载的zip文件 将“ Music.cpp”和“ Music.h”与ino文件放在同一位置(Arduino源代码) 在ino文件的开头写入#include "Music.h" 当您想playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM);时playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM); 。 有关如何制作音乐,请参见下文 详细用法 函数playMusic(int PIN,note notes [],int bpm) 使用此功能播放音乐 第一个参数是蜂鸣器引脚号 第二个参数是一组音乐 第三个参数是音乐的BPM(速度) 样本音乐 提供样例音乐 请指定为playMusic(ピン番号, 音楽名, BPM); 音乐名称 参考BPM 描述 柯比·克莱尔 150 从“星之卡比”中清除游戏 kirbyDead
2024-07-19 09:50:55 35KB
1