# 基于Unity引擎的像素风格沙盒游戏 ## 项目简介 本项目是一个基于Unity引擎开发的像素风格沙盒游戏,灵感来源于Minecraft。游戏的核心功能是动态生成区块,玩家可以在一个无限生成的世界中探索、建造和互动。项目目前处于半成品阶段,但已经实现了基本的区块生成、玩家控制和简单的交互功能。 ## 项目的主要特性和功能 1. 动态区块生成 使用Perlin噪音函数生成随机地形,支持无限地图扩展。 区块加载和卸载机制,优化内存使用。 2. 玩家控制 第一人称视角控制,支持鼠标和键盘输入。 角色移动、跳跃和奔跑功能,具有物理碰撞检测。 头部晃动效果,增强沉浸感。 3. 交互功能 玩家可以通过鼠标点击与世界中的方块进行交互,如放置和移除方块。 支持跨平台输入配置,适用于不同设备。 4. 图形渲染 使用自定义的网格生成工具,动态创建和更新方块的渲染数据。
2025-08-21 05:37:18 425KB
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在本节【Godot4自学手册】中,我们将专注于如何为我们的2D游戏主角实现血量显示功能。Godot是一个强大的开源游戏引擎,特别适合2D和3D游戏开发,而Godot4作为最新版本,引入了许多改进和新特性,使得游戏开发变得更加高效和直观。在2D像素游戏中,血量显示是常见的UI元素,它为玩家提供了角色健康状况的实时反馈。 我们需要创建一个UI节点来表示血量条。在Godot4中,我们可以使用`Rect2D`或`ProgressBar`节点来实现这个效果。`Rect2D`可以自定义形状和颜色,而`ProgressBar`则提供了一个预设的进度条样式,它可以方便地调整填充比例以表示血量。为了使血量条更具有可读性,我们可能会选择一个有背景和填充色的`ProgressBar`。 接下来,我们要将这个血量条与主角的健康值(HP)关联起来。在Godot中,我们可以创建一个`Script`来管理主角的属性,如HP,并且在该脚本中添加一个方法来更新血量条。将主角节点和血量条节点分别创建,并在场景中正确地进行父子关系配置。然后,将血量条的`value`属性绑定到主角脚本中的HP变量,这样当HP改变时,血量条会自动更新。 为了实现伤害和治疗效果,我们需要在主角脚本中添加相应的方法。例如,可以创建`take_damage`和`heal`函数,它们接受一个参数来表示伤害或治疗的数值,并据此更新HP。同时,这些函数应该触发血量条的更新。 考虑到游戏设计,我们可能还需要设置一个最小和最大血量限制,以及一些动画效果,比如血量减少时的缩放或颜色变化。这可以通过添加`Tween`节点并编写相应动画脚本来实现。在主角受到伤害时,启动一个短暂的缩放动画,让血量条短暂收缩,然后恢复到实际血量,这样能增强视觉反馈。 此外,为了增加游戏体验,我们可以添加一个血量警告系统,当主角血量低于一定阈值时,血量条的颜色会变为红色或者闪烁,提示玩家角色处于危险状态。这可以通过修改血量条的颜色和/或添加额外的UI元素来实现。 别忘了在游戏开始时初始化血量条,确保它与主角的初始HP一致。并且,当主角死亡时,血量条应该完全清零,同时触发死亡动画或游戏结束的逻辑。 通过学习这一节内容,你应该能够掌握在Godot4中创建和管理血量显示的基本步骤,从而提升你的2D游戏开发技能。通过实践和不断迭代,你可以创造出更加丰富的游戏界面和沉浸式的游戏体验。记住,Godot4的灵活性和强大功能允许你实现各种创意,所以不要害怕尝试新的设计和功能。
2025-08-11 22:09:15 6.53MB Godot 像素游戏 自学代码
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内容概要:本文详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 进行Sentinel-2卫星数据处理与分类的全流程。首先,通过筛选特定区域(AOI)、时间范围和云覆盖度的数据,去除云层和阴影干扰,并计算云掩膜后的图像中值以提高质量。接着,对图像进行分割并选取关键波段和聚类信息,准备训练数据集,包括多种地表覆盖类型(如非正式定居点、植被、裸地、水体等)。然后,使用随机森林算法训练分类器,并对分割后的图像进行分类。此外,还进行了像素级别的分类作为对比。最后,将分类结果导出到Google Drive,并评估了模型的训练和验证精度。 适合人群:遥感数据分析人员、地理信息系统(GIS)从业者以及对地球观测数据处理感兴趣的科研人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①掌握Sentinel-2数据的预处理方法,如去云、降噪等;②学习基于GEE平台的地物分类流程,包括样本准备、模型训练、结果评估等;③理解不同级别(对象级与像素级)分类的区别及其应用场景。 其他说明:本教程侧重于实际操作步骤,提供了完整的Python代码示例,帮助读者快速上手GEE平台上的遥感影像处理任务。同时,通过比较对象级和像素级分类的效果,可以更好地选择合适的分类方法。
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Pixel Arsenal 像素武器特效库Unity动效插件资源unitypackage 版本1.51 支持Unity版本5.3.4或更高 Pixel Arsenal 包含约 500 个复古粒子特效。 支持标准管线和 LWRP 该资源包包含导弹、爆炸、喷火器以及多种其他战斗交互效果。 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。 功能: - 79 个独特的特效 - 总计 378 个预制件 - 大多数特效有 4 种颜色 - 47 种声音特效 - 61 个纹理 - 预着色的纹理图集 - 模块化纹理图集 - 低分辨率纹理图集 - 互动演示项目 - 光照效果脚本 - 静态激光束脚本 战斗特效: - 黑洞特效(1 种) - 喷火特效(2 种) - 血化特效(5 种) - 死亡特效(8 种) - 爆炸特效(14 种) - 喷火特效(2 种) - 导弹特效(18 种) - 枪口闪光特效(9 种) - 新星特效(1 种) - 再生特效(1 种) - 剑特效(砍劈/冲击) 环境特效: - 新星特效(3 种) - 新星特效(3 种) - 火光特效(1 种) - 劫掠特效(2 种) - 雨(1 种)
2025-06-09 18:10:34 14.34MB unity unitypackage 游戏开发
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视频四像素模式转单像素模式,输入数据96bit位宽,输出数据位宽24bit,输出时钟频率比输入时钟频率需提高4倍。仿真工程将testpattern测试图转换后再存为bmp位图。
2025-06-04 11:56:57 177KB modelsim verilog
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视频单像素模式转双像素模式,数据位宽增加一倍,时钟频率可以降低一半。仿真工程将testpattern测试图转换后再存为bmp位图。
2025-06-04 11:55:16 180KB modelsim verilog 视频处理
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视频单像素模式转4像素模式,数据位宽增加4倍,时钟频率可以降低为四分之一。仿真工程将testpattern测试图转换后再存为bmp位图。
2025-06-04 11:53:36 181KB modelsim verilog 视频处理
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视频双像素模式转单像素模式,输入数据48bit位宽,输出数据位宽24bit,输出时钟频率比输入时钟频率需提高一倍。仿真工程将testpattern测试图转换后再存为bmp位图。
2025-06-04 11:44:18 177KB modelsim verilog
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在图像处理领域,亚像素(Subpixel)定位技术是一种提高边缘检测精度的重要手段。本话题主要探讨了如何利用Zernike moments(泽尼克矩)在MATLAB环境下实现亚像素级别的边缘检测,这对于精确测量和分析图像中的微小细节至关重要。 Zernike moments是一种在圆形或对称形状图像上定义的多项式矩,它具有良好的旋转不变性和形状描述能力。在边缘检测中,Zernike moments可以提供更精确的边缘位置,因为它们可以捕获到边缘轮廓的细微变化。MATLAB作为一种强大的数值计算和可视化工具,为实现这一过程提供了便利的环境。 我们需要加载`zernike7.m`这个MATLAB脚本,该脚本包含了Zernike moments的计算和应用到亚像素边缘检测的具体算法。通常,边缘检测算法如Canny、Sobel等只能提供像素级别的精度,而通过Zernike moments,我们可以进一步细化边缘位置,达到亚像素级别。 在提供的`4.bmp`、`5.bmp`、`6.bmp`、`1.bmp`和`12.bmp`这些图像文件中,我们可以看到不同零件的图像,这些图像可能是用于测试和验证Zernike边缘检测算法效果的样本。每个图像的边缘检测结果可以通过运行MATLAB脚本来获得,这将揭示Zernike方法如何提升边缘定位的准确性。 Zernike边缘检测步骤大致如下: 1. 预处理:对输入图像进行灰度化和噪声去除,通常使用高斯滤波器。 2. 计算Zernike moments:对预处理后的图像,应用Zernike moments公式,生成一系列描述图像形状特征的矩。 3. 边缘检测:通过对Zernike moments的梯度或者零交叉点分析,找到边缘的位置。 4. 亚像素定位:利用Zernike moments的连续性,通过插值或其他优化方法来确定边缘的确切亚像素位置。 通过这种方法,不仅可以提高边缘检测的精确度,还能保持图像的原始形状信息,这对于精密测量和分析微小零件的尺寸至关重要。在实际应用中,例如在半导体制造、生物医学成像等领域,亚像素级别的边缘检测可以显著提升分析结果的可靠性。 Zernike moments结合MATLAB在亚像素边缘检测中的应用,为图像处理带来了一种有效且精确的工具。通过深入理解Zernike矩的数学原理以及MATLAB脚本的实现方式,我们可以更好地优化图像分析过程,从而在科研和工业领域取得更精确的测量结果。
2025-04-24 10:08:02 598KB subpixel zernike
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海神之光上传的视频是由对应的完整代码运行得来的,完整代码皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、从视频里可见完整代码的内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2025-04-07 23:47:23 8.26MB matlab
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