本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] /// /// 主相机 /// <
2023-10-27 15:29:13 192KB ni unity unity3d
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三维物体图像分类数据集,40x40灰度图像的四种不同的原始三维形状,它由480.000张大小为40x40的灰度图像组成,有四种不同的原始三维形状(立方体、球体、锥体、环面)。像素的取值范围为0 ~ 255。
2022-12-18 18:28:34 190.1MB 三维 物体 图像 分类
基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现,赵启升,李存华,使用OpenGL可以对读入的STL几何模型进行三维真实感渲染、视角变换、显示缩放、光照设置及鼠标拾取等。本文介绍了一种基于OpenGL的三维
2022-07-01 16:20:18 318KB Visual C
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在OpenGL视图中绘制三维物体,典型例子.有利于初学者学习。
2022-06-07 20:20:21 39KB OpenGL
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david lowe的三维识别算法,模块化程序实例讲解sift三维物体识别。
2022-02-25 19:53:22 12KB 三维物体识别
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提出了一种基于调制度分析的快速三维物体识别方法。将两个有一定间距且正交的光栅同时投影到被识别物体表面上,使被识别物体位于两个光栅正焦像面之间,从同一方向获取被物体高度信息调制的正交光栅像,而物体的高度信息就被编码在这个图像中。采用傅里叶变换和空间频域分析,可分别得到两个方向上的基频。然后计算识别参数(每个基频强度的和)的值,识别参数值可以被看作是二维识别空间的一个点,对于不同形状的物体,识别参数值是不同的,所以不同物体的识别参数将对应识别空间不同的位置。计算机模拟实验和实际物体的识别实验证明了此方法的有效性。
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《Visual C++ OpenGL 应用程序开发》一书的蝴蝶扇动翅膀以及飞机圆周运动的源码和详细注释。光有源码是不够的,肯定看不懂作者的愿意。
2021-12-19 21:31:01 53KB opengl 三维物体
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允许用户改变光源位置 可以编辑、修改物体表面材质属性
2021-12-19 20:57:12 4KB 三维物体 OpenGL 阴影 材质
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使用OpenGL图形化技术制作了一个带光源的三维物体,使用了OpenGL gui框架,三维物体简单,可以随意切换视角
2021-12-12 19:30:45 23KB OpenGL c/c++
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主要为大家详细介绍了unity3D实现三维物体跟随鼠标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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