古丈县篮球运动的现状分析与对策研究,刘莹,张超,本文通过文献资料、访谈、问卷调查、数理统计、逻辑分析等研究方法,多方面分析了古丈县篮球运动的现状,找出了阻碍古丈县篮球
2024-01-15 22:15:13 238KB 首发论文
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用小规模集成电路设计24秒倒计时电路; 1 用555定时器产生1Hz的标准脉冲信号; 1 当计时器显示00,同时报警; 1 计时器应具有清零、启动、暂停/继续计时等控制功能。 1 并用相关仿真软件对电路进行仿真,并制出SCH和PCB图 1 2 设计方案 2 2.1整体设计思路及其设计框图 2 2.2元器件选择 3 2.2.1 计数器芯片74ls192 3 2.2.2 七段共阴极数码管译码芯片74ls48 4 2.2.3七段共阴极数码 5 2.2.4 NE555振荡电路 5 2. 2. 5 DSWPK_4 6 3 单元电路设计 7 3.1 倒计时电路 7 3.2 CP脉冲信号控制电路 7 3.3 时钟电路模块(555振荡电路) 7 3.4 控制电路及报警电路 8 4 Multisim电路仿真电路 9 5 AD09仿真的SCH图和PCB图 12 结论 13 附录 14
2024-01-14 20:50:07 5.64MB PCB图 实验报告
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介绍一种篮球赛计时计分器的设计方法,即单片机带外围扩展来驱动数码管工作的电路。电路采用单片机作为核心元件,利用两个供阴的三位一体数码管来显示两队的分数,一个四位一体数码管显示时间的计时。显示分数范围可达0~999分,足够赛程计分的需要。四位一体数码管中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。 该系统具有赛程定时设置,赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩等功能。设计分为软件设计和硬件设计两部分。主控芯片采用AT89C51,使用C语言编写软件程序,主体分为计时显示模块、计分显示模块、定时报警、按键控制模块。编程后利用Keil C51软件来进行编译,再将生成的HEX文件装入芯片中,检验功能是否能够正常实现。 一、设计要求: 1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间,暂停比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。 3、场中交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。 4、比赛时间结束时,能发出报警指令。 5、有24秒倒计时功能,可通过按键随时复位24秒,如果24秒违例会启动蜂鸣器报警,同时比赛时间暂停,处理好后按一下24秒复位键,比赛继续。 二、实现功能: 1、一个四位一体数码管显示比赛时间,时间格式如:15:00,两个三位一体数码管显示甲乙两对的比分,比分格式如:008。 2、比赛时间采用倒计时方式,以一秒的频率减时,上电时默认初值为15:00,在没有开始比赛时,可以修改时间,比赛开始后不能修改。 3、甲乙队比分采用三位数,上电初值为000,最大值为999,满足常理要求,未开始比赛以及比赛结束后比分无法加减, 4、比赛未开始之前,可以通过ADD1、DEC1键对比较时间的分钟进调时,通过ADD2、DEC2键对比较时间的秒进行调时。 5、可随时暂停/启动比赛时间。 6、比赛进行时,可以通过ADD1、DEC1键对甲队比分加、减,可以通过ADD2、DEC2对乙队比分加、减。每按一次键,加/减1分。 7、当一节比赛完后,可以通过(EXCHANGE)换场键换场,换场后,比分交换显示,交换后,下一节比赛开始时,相应的比分加减键也随之交换。 8、当比赛结束时,发出报警。 三、作用说明: 1、调整比赛时间:插上电源后,系列默认比赛时间为15:00,甲乙队比分默认000,此时按下ADD1键,可以对比赛时间分钟加1,按下DEC1键,可以对比赛时间的分钟减1,按下ADD2键,可以对比赛时间秒加1,按下DEC2键,可以对比赛时间秒减1。 2、启动比赛:按下RUN/STOP键,计时开始,比赛时间以1秒的频率倒计时。 3、暂停比赛:比赛运行的状态下,按RUN/STOP键,比赛暂停,计时暂停。 4、比分加减,在比赛进行的状态下按ADD1,DEC1键,可以对甲队比分加、减1,按ADD2、DEC2键,可以对乙队比分加、减1. 5、交换场地:在一节比赛时间结束后,按下EXCHANGE键,比赛时间重新预置为15:00,同时左右两边数码管的比分交换显示。此时按下启动键可以开始新一节的比赛。 6、报警提示:在一节比赛时间倒计时到00:00时,蜂鸣器发出报警提示。 7、比赛时,24秒会以1秒的速度减,可随时按下24秒复位键重置24秒。 仿真截图: 附件内容截图:
2023-12-31 12:00:51 6.34MB 单片机仿真 电路方案
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设计一个篮球24秒倒计时系统。 (1)用1个LED灯每秒亮灭一次,以提示1S的倒计时; (2)当24秒倒计时结束,则蜂鸣器鸣响,提示完成倒计时。 (3)有两个按键,一个按键为开启倒计时,一个按键为清零复位。
2023-11-20 08:47:27 50KB 51单片机
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手机上的NBA 格式:jar 大小:272KB
2023-08-25 03:01:09 272KB 手机游戏 NBA jar
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使用74LS192及74LS48芯片做的定时器,都是一些数电的知识,电路中使用的芯片资料可以在www.icpdf.com 网站上面查找的到。有问题请各位指出,
2023-05-18 23:12:13 165KB 电子技术课设
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篮球竞赛预约平台以springboot作为框架,b/s模式以及MySql作为后台运行的数据库,同时使用Tomcat用为系统的服务器。本系统主要包括首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等功能,通过这些功能的实现基本能够满足日常篮球竞赛预约管理的操作。 本系统主要目的是全面实现篮球竞赛预约平台数字化,管理员对于用户的所有信息能够全部掌握,而用户能够对自己的篮球竞赛预约信息能够有一个直观的了解。 通过这个系统能够满足篮球竞赛预约平台的管理及用户的篮球竞赛预约功能。系统的主要功能包括:首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等功能。 管理员可以根据系统给定的账号进行登录,登录后可以进入篮球竞赛预约平台对篮球竞赛预约所有模块进行管理。包括查看和修改自己的个人信息以及登录密码。 该系统为每一个用户都分配了一个用户账号,用户通过账号的登录可以在系统中查看篮球竞赛预约信息及对个人信息进行修改等功能。 本系统提供给管理员对首页,个人中心,用户管理,项目分类管理,竞赛项目管理,赛事预约管理,系统管理等诸多功能进行管理。
2023-05-18 11:22:03 22.49MB spring boot 毕业设计 java
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利用所学的单片机知识设计出C51单片机最小系统。 根据所设计的单片机最小系统焊接实物。 设计LCD显示篮球比分牌,通过按键可以给A队或B对加分;显示比赛倒计时功能,同时显示第几小节。
2023-05-08 20:12:11 466KB 单片机、编程
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这里是计算机专业Springboot2-毕业设计100套之一的篮球竞赛预约平台--论文等,希望能对大家有所帮助哦!
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利用EGO1实验板卡资源,设计一个篮球比赛计分器; 记录甲乙两队篮球比赛的得分,两队分别用两个LED数码管显示得分; 每次可以给甲队或乙队加上 1分,2分,3分。 实验要求 S0为复位键,当按下S0时,两队比分清零,计时时间清零; SW0为甲队球权并开始进攻信号:SW0拨上,甲队时间开始24s倒计时; SW0拨下,甲队倒计时停止,此时可以按得分键S1、S2、S3分别表示累计得1分、2分、3分,同时倒计时清零;若SW0拨下没有按得分键,再将SW0拨上时,则倒计时继续,直到计时为00停止。 SW7为乙队球权并开始进攻信号:SW7拨上,乙队时间开始24s倒计时,甲队时间显示00; SW7拨下,乙队倒计时停止,此时可以按S1、S2、S3分别表示乙队累计得1分、2分、3分;其他同上。 按键和拨码开关需要做消抖处理。
2023-04-11 19:21:19 817KB fpga
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